Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PS4-Version 'Definitiv hübscher', Xbox One 'Fine;' Mehr Info Oberflächen

Konami und Kojima Productions halten aMetal Gear Solid V: Ground ZeroesBootcamp in Nasu, einer schönen Stadt mit heißen Quellen in der japanischen Präfektur Tochigi, und weitere Eindrücke strömen von den Teilnehmern über Twitter.

@DouglasNerd bekam die Gelegenheit, die PS4-Version mit der Xbox One-Version zu vergleichen, und gab weitere Informationen zu den Audioclips, die Teil der Geschichte sind, und fügte auch eine nicht gerade positive Meinung zum iDroid Snake hinzu:

Holen Sie sich Ground Zeroes auf PS4, nicht auf XB1. Viel bessere Grafik, Bildrate, alles… Ich glaube, @HIDEO_KOJIMA_EN hat es selbst gesagt.

Mann, die PS4-Version ist definitiv schöner. Xbox One ist aber in Ordnung.

Bisher kein großer Fan von iDroid. Manchmal muss man einfach zu oft aufhören. Die Second-Screen-App kann das Problem beseitigen.

Ich mag die Art und Weise, wie sie Audioprotokolle verwenden, um Ihnen Teile der Geschichte zu erzählen. Die Aufnahmen sind wirklich gut gemacht.

Alberne Beobachtung: Credits für die Hauptmission rollen auf, wie in einem Film. Credits für die Side Ops sind Standbilder, wie eine Episode.



Sam Smith vom Play Magazine Bestätigt @DouglasNerds Meinung zur Diskrpanz zwischen den beiden Versionen der nächsten Generation:

Die PS4-Version von Ground Zeroes ist großartig. Sieht auch viel besser aus als die Xbox One-Version… Kontroverse…

Sergio Pennacchini erklärt dass die ikonischen Ausrufezeichen immer noch Teil des Spiels sind und es wichtig ist, auf die Geräusche des Spiels zu hören:

Für alle, die sich fragen, ja, die Ausrufezeichen sind immer noch da.

Das Hören von Geräuschen und Gesprächen der Wachen kann eine Mission manchmal völlig verändern. Sehr cool

Schließlich Giacomo Vaccari genannt dass sich die Fans klassischer Herausforderungen wahrscheinlich über den „extremen“ Schwierigkeitsgrad des Spiels freuen werden:

Konami PR hat mir geholfen, den GMSV:GZ in den „extremen“ Modus zu versetzen. Ich werde versuchen, die Kampagne so zu beschleunigen.

Habe gerade das erste Ziel in den härtesten Einstellungen gelöscht. Liebhaber klassischer MGS-Herausforderungen werden begeistert sein.

Härtester Modus + Pazifistenläufe beendet. Erste Person außerhalb des Entwicklerteams, die es tut! Herzrasen, Flucht war berauschend! Tolle

Interessanterweise betrug der Abstand zwischen Giacomos erstem Tweet und dem letzten eine Stunde und 48 Minuten. Ich würde sagen, der „Speedrun“ war recht erfolgreich. Er fügte auch einen Kommentar zur KI hinzu.

Dieses Spiel hat eine unglaubliche Tiefe. Ich war mehrmals beeindruckt von der Reaktion der KI und der Umgebung.

Wenn Sie den ersten Stapel der zuvor geposteten Impressionen überprüfen möchten, du findest sie hier . Da sie offensichtlich von Meinungen geprägt sind, sollten wir sie natürlich mit einer Prise Salz betrachten und selbst sehen, wann das Spiel am 18. März veröffentlicht wird, aber es ist definitiv schön, mehr über diesen neuen Metal Gear Solid-Titel zu erfahren .

Kojima-san „hat uns definitiv warten lassen“.