Metro Exodus Review – Fremder in einem fremden Land

Wenn seit Anfang 2019 – auch nur zwei Monate später – etwas klar war, dann ist es, dass postapokalyptische Spiele gedeihen und bleiben. Allein in diesem Jahr haben wir die spielerische Rivalität zwischen Far Cry: New Dawn und WUT 2 , wie die beiden Spiele sind im Wettbewerb um den Titel 'Die bunteste Apokalypse des Jahres 2019'. Inzwischen, Tage vorbeiliefert eine neue Version der Zombie-Apokalypse später in diesem Frühjahr, auch wenn es die Last der bekannten Vergleiche mit denen von Sony trägtDer Letzte von uns. So sehr das Genre im Laufe der Jahre immer weiter gediehen ist, die Fülle an postapokalyptischen Spielen hat es auch viel schwieriger gemacht, sich von der Masse abzuheben, allein schon für das in der Vergangenheit getriebene „been there, done that“-Gefühl wenige Jahre von so vielen Medien am Ende der Welt.

Das bringt uns zuMetro-Exodus, der dritte Teil der Ego-Shooter-Reihe von 4A Games und Deep Silver, der sich ein wenig mehr an die traditionelle Vorstellung dessen anlehnt, was wir von einem postapokalyptischen Spiel erwarten.

Obwohl es oberflächliche Ähnlichkeiten mit dem haben kann, was wir oft in postapokalyptischen Spielen sehen – mutierte Feinde, verfallene Landschaften und eine kleine Gruppe von Menschen, die um das Überleben in einer rauen neuen Umgebung kämpfen – was ist lobenswerter?Metro-Exodusist die Tatsache, dass das Spiel es schafft, über seine Grenzen hinauszugehen, indem es eine erfrischende Interpretation eines altmodischen Genres präsentiert. DabeiExodusschafft es sogar, es mit etwas mehr Emotion zu durchdringen, die oft im Lärm von Leiden und Nihilismus untergeht, den das Genre so viel mehr umfasst: Hoffnung.

Für diejenigen, die mit den vergangenen Spielen nicht vertraut sind,Metro-Exodusist ein Ego-Shooter, der in nicht allzu ferner Zukunft im postapokalyptischen Russland spielt, basierend auf dem TitelMeterRomanreihe des Autors Dmitry Glukhovsky. Findet einige Jahre nach den Ereignissen des letzten Titels 2013 statt Die U-Bahn in der letzten Nacht , Metro-Exodusfindet den Hauptprotagonisten der Serie, Artyom, auf einer einjährigen Reise mit einem Geschwader spartanischer Ranger, darunter Anna, eine ehemalige Gefährtin und jetzt seine Frau, während sie durch Russland wandern und versuchen, Kontakt mit der Außenwelt aufzunehmen.

Zu Beginn des Spiels kommen Artyom und seine Kompanie schließlich in den Besitz eines alten russischen Zuges, den sie 'die Aurora' nennen, was ihre Chance signalisiert, alles zu erkunden, was jenseits Russlands liegt. Nachdem sie sich von den Zwängen der Streitkräfte befreit haben, die das postapokalyptische Moskau beaufsichtigen, gehen Artjom und der Rest der Crew an Bord der Aurora und machen sich auf den Weg nach Osten, um andere Überlebende zu finden und ein besseres Leben für sich selbst zu führen oder zumindest zu hoffen, dass Sehen Sie die Überreste dessen, was nach dem Atomkrieg übrig geblieben ist, der die Welt so viele Jahre zuvor verwüstet hat.

'Metro-Exodusgeht ein großes Risiko ein, die Serie aus den U-Bahnen in eine größere Anzahl von Welten zu bringen, was sehr gut nach hinten losgehen könnte.“

Nur von den Eröffnungsmomenten des Spiels selbst,Metro-Exoduszielt bereits darauf ab, mit einigen der Traditionen zu brechen, die die VergangenheitMeterSpiele haben sich etabliert, wobei die offensichtlichste Veränderung der Wechsel zu größeren Umgebungen und einer offeneren Struktur ist. Wie die letzten zweiMeterSpiele waren weitgehend linear und beschränkten sich auf ein Gefühl der Klaustrophobie in den russischen unterirdischen Tunneln,Metro-Exodusgeht ein großes Risiko ein, die Serie aus den U-Bahnen in eine größere Reihe von Welten zu bringen, etwas, das sehr gut nach hinten losgehen könnte, je nachdem, wie gut dieses Gefühl der begrenzten Spannung für beide funktioniert hatU-Bahn 2033undLetztes Licht.



Für 4A Games war es ein Wagnis, den „Metro“-Aspekt des Spiels weitgehend zu umgehenMeterTitel, aber im Großen und Ganzen die neue Struktur inMetro-Exodusdient als erfrischende Abwechslung zu dem, was wir von der Serie erwarten. Während sich die Erzählung im Laufe eines Jahres abspielt, umfasst die Reise der Aurora durch Russland eine unglaublich vielfältige Reihe von Umgebungen und Biomen, die sich radikal voneinander unterscheiden. Ausgehend von den Frühlingssumpfgebieten der Wolga, die im Sommer und darüber hinaus in die brütende Hitze der Kaspischen Wüste reichen,Metro-Exoduslegt ein fesselndes Tempo fest, während Artyom und seine Kompanie nicht nur die Gebiete jenseits des kriegszerstörten Moskau erreichen, sondern auch vielen neuen Bedrohungen und Gefahren begegnen, die auf sie warten.

„4A Games hat eine bewundernswerte Arbeit geleistet, indem es die Grenze zwischen den engen, fokussierten Kampagnen derMeterSerie und öffnet gleichzeitig das Gameplay der Serie, um etwas Raum zum Atmen zu haben.“

In einer Landschaft von Spielen, die ständig danach streben, größer und großartiger zu sein als die bisherigen,Metro-Exodusfühlt sich eher wie ein Mittelweg zwischen einem traditionellen linearen Shooter und einem Open-World-Spiel an. Anstelle einer riesigen Karte, die die Spieler nach Belieben erkunden können,Metro-ExodusStattdessen spielt sich mehr als eine Reihe verbundener halboffener Umgebungen ab, wobei die Aurora Artyom und die anderen auf ihrem Titelexodus durch Russland mitnimmt. Ähnlich im Umfang wie so etwas wieGrenzland,Metro-Exodus‘ Neu erweiterte Umgebungen mögen aufgrund ihrer Größe für Veteranen der Serie etwas überwältigend sein, aber weit entfernt von den weitläufigen Karten, die wir in den letzten Open-World-Spielen wie gesehen haben Assassin's Creed Odyssey .

Im Hinblick darauf, der Serie eine größere Auswahl an Umgebungen zu bieten, die es zu erkunden gilt, hat 4A Games eine bewundernswerte Arbeit geleistet, indem es die Grenze zwischen den engen, fokussierten Kampagnen derMeterSerie und öffnet gleichzeitig das Gameplay der Serie, um etwas Raum zum Atmen zu haben. WährendMeterSpiele wurden weitgehend als „Korridor“-Shooter im Sinne von so etwas angesehen wieRuf der Pflicht, hatten die früheren Spiele auch ein bisschen mehr Flexibilität im Gameplay, indem sie Horror und Überleben in einen Ego-Shooter integriert haben. Ähnlich wie traditionelle Survival-Horror-Spiele, dieMeterSpiele bringen die Spieler im Kampf ums Überleben ständig auf die Nerven, egal ob Sie versuchen, jeden Ihrer Schüsse zählen zu lassen oder den Timer-Countdown Ihres letzten verbleibenden Kanisters in Ihrer Gasmaske zu beobachten.

'Metro-Exodushat nichts von der Spannung verloren, die entsteht, wenn man versucht, jedes letzte bisschen Munition oder Bastelmaterial zusammenzukratzen, das man finden kann, um die nächste Begegnung zu überstehen.“

Trotz seines Übergangs von den beengten U-Bahn-Tunneln in diese großräumigen Umgebungen,Metro-Exodushat nichts von der Spannung verloren, die entsteht, wenn man versucht, jedes letzte bisschen Munition oder Bastelmaterial zusammenzukratzen, das Sie finden können, um die nächste Begegnung zu überstehen. Stattdessen verspürte ich beim Spielen oft eine tiefere Spannung, die aus der Tatsache resultierte, dass ich viel strategischer vorgehen musste, um zu wissen, wann und wo ich mich mit Feinden befassen sollte, da ich wusste, dass ich möglicherweise meine besten Waffen oder Munition brauchte um es auf der ganzen Linie mit viel größeren Feinden aufzunehmen.

Obwohl die größeren Umgebungen viele vonMetro-Exodus' beste Qualitäten, um zu glänzen, wenn es um das Gefühl von Atmosphäre und Horror geht, das die vergangenen Spiele so unverwechselbar gemacht hat, gibt es einige Fälle, in denen das Spiel ein wenig Mühe hat, die Erwartungen an ein 'Open-World-Spiel' zu erfüllen .“ Dies liegt hauptsächlich daran, dass es zwar Nebengebiete und Ziele gibt, die Spieler in jedem der neuen Gebiete, auf die Sie stoßen werden, erkunden können, aber die Belohnungen, um sie zu suchen und zu vervollständigen, könnten den Aufwand und die Zeit, die erforderlich sind, um zu untergraben voll in sie investieren.

Wo Spiele wie The Witcher 3 waren in der Lage, Nebenmissionen in ganz eigene Handlungsstränge zu verwandeln, und andere wieAssassin's Creed OdysseyGeben Sie dem Spieler eine Menge Anreiz, Fortschritte zu machen und jeden Zentimeter seiner Karte zu erkunden, die Seitenbereiche vonMetro-Exodus‘ Umgebungen fühlen sich eher wie Ablenkungen an, die nicht unbedingt viel zu der größeren Erzählung beitragen, die die Spieler durch das Kernerlebnis führt.

'Metro-ExodusDie größeren Schauplätze fühlen sich vielleicht etwas zu offen an, um offen zu sein.“

Ebenso, wenn Sie nur den linearen Weg von erfahren möchtenMetro-Exodus‘ , kann das Durchqueren der offenen Gebiete, um zur nächsten Mission zu gelangen, eher als Hindernis denn als Gelegenheit erscheinen, tiefer in seine Welt einzutauchen. Abgesehen von den paar Nebenzielen, auf die Sie zwischen den Missionen stoßen können, gibt es in diesen Bereichen nicht viel anderes zu tun, als nach Vorräten zu suchen. Während das natürlich für größere Begegnungen nützlich sein wird, auf die Sie später stoßen werden, könnte es einigen Spielern das Gefühl geben, dassMetro-ExodusDie größeren Schauplätze fühlen sich vielleicht ein bisschen zu offen an, um offen zu sein, anstatt die Neugier und das Interesse der Spieler zu wecken, den Rest der Welt zu erkunden.

Außerhalb des erweiterten Spielraums, den das Spiel aus einem größeren Satz (und einer Vielzahl) von Umgebungen bietet,Metro-Exodusbietet auch eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität, die dazu beitragen, der offeneren Struktur gerecht zu werden. Die bei weitem größte dieser Änderungen betrifft das Crafting-System, das stark erweitert wurde, um nicht nur der halboffenen Welt von . gerecht zu werdenMetro-Exodus, sondern um den Spielern ein größeres Maß an Optionen in Bezug auf die Arten von Waffen zu bieten, die Sie beim Erkunden und Bekämpfen von Feinden in der Welt verwenden werden.

Dieses Mal kann Artyom dank eines praktischen neuen Rucksacks unterwegs basteln, der es ihm ermöglicht, Vorräte zu sammeln, um Medizinkits, Gasmaskenkanister und mehr herzustellen, während er sich von seiner aktuellen Heimatbasis entfernt. Während Sie immer noch zu stationären Werkbänken gehen müssen, um eine größere Auswahl an Vorräten herzustellen – hauptsächlich für Munitions- und Waffen-Upgrades –, bringt die Möglichkeit, die meisten der Gegenstände herzustellen, die Sie beim Erkunden benötigen, ein dringend benötigtes Gefühl der Erleichterung in Zeiten, in denen Ihre Ressourcen möglicherweise hoffnungslos knapp sind.

„Während der Dreharbeiten zuMetro-Exodushat seit der Veröffentlichung von große Fortschritte gemachtU-Bahn 2033undLetztes Licht, es gibt immer noch ein gewisses Gefühl von Steifheit in der Bewegung und beim Zielen.“

Obwohl dieMeterDie Serie ist dafür bekannt, dass sie die Spieler dazu zwingt, etwas vorsichtiger zu spielen, hauptsächlich wegen des Mangels an Vorräten und Munition, auf den Sie oft stoßen werden. Diese Stärken des Gameplays der Serie wirken manchmal entgegenMetro-Exodus‘ in bestimmten Fällen profitieren. Während der Dreharbeiten zuMetro-Exodushat seit der Veröffentlichung von große Fortschritte gemachtU-Bahn 2033undLetztes Licht, die Bewegung und das Zielen haben immer noch ein gewisses Gefühl von Steifheit, das nicht ganz mit dem vergleichbar ist, was wir in letzter Zeit gesehen habenRuf der PflichtTitel,Bestimmung, und die unzähligen anderen modernen Shooter, die Ego-Engagements großartig gemacht haben. Das gilt auch für die Tatsache, dass Sie, wenn Ihnen die Munition ausgeht, eine weitgehend nutzlose Nahkampffähigkeit haben, die hektische Kampfsituationen nicht besser macht.

Trotz einiger Aspekte des Gameplays und der Steuerung, die einige Spieler herausfordern könnten, ist aus technischer Sicht nicht zu leugnen,Metro-Exodusist ein atemberaubend gestaltetes Spiel. Ähnlich wie die Spiele, die davor kamen,Metro-Exodusist ein technisches Kraftpaket, das das Atmosphärengefühl der Serie dramatisch verstärkt, dank seiner detaillierten Beleuchtung und Schatten, vollständig realisierten Umgebungen und Sounddesign, das wirklich das Gefühl vermittelt, in einer einsamen, gefährlichen Welt zu sein.

Sei es die Bewunderung des Größensinns, derExodusmit seinen erweiterten Umgebungen oder dem Eintauchen in die Details seiner schmutzigen Tunnel,Metro-Exodusstrotzt an all seinen Orten vor Leben und ließ mich diese kleinen Details noch mehr schätzen. In einem bestimmten Abschnitt der Kaspischen Wüste, in dem Sie es mit Horden mutierter spinnenähnlicher Kreaturen aufnehmen, kann ich Ihnen nicht sagen, wie oft ich ausgeflippt bin, als ich sie plötzlich auf Artyoms Armen kriechen sah, was bereits zu mehr das Gefühl des Schreckens, das ich hatte, als ich eine dunkle, schwach beleuchtete unterirdische Forschungsstation erkundete.

Als dieMetro ReduxTitel waren berüchtigt dafür, atemberaubende Referenzspiele nur für die leistungsfähigsten PCs zu sein,Metro-Exodusist ein Spiel, das wird wahrscheinlich einige anspruchsvolle Hardwareanforderungen benötigen wenn Sie die Optik in vollen Zügen genießen möchten. Obwohl mein PC die extremsten Einstellungen des Spiels für einen Test der Spitzenleistung nicht ganz erreichen konnte, war ich dennoch beeindruckt, wie gut das Spiel mit leistungsfähigeren 1080p/60fps umgeht, und kann mir nur vorstellen, was es bieten würde Spieler mit einem erstklassigen Automaten, der sein Potenzial wirklich ausschöpfen kann.

'Metro-Exoduserweitert das, was die Serie von allem anderen so einzigartig gemacht hat, mit einer fesselnden Mischung aus Action, Stealth, Survival und Horror.“

Metro-Exodussteht in einem der am stärksten frequentierten Veröffentlichungsmonate der letzten Zeit einer starken Konkurrenz gegenüber – insbesondere durch so viele andere Titel desselben Genres –, aber trotzdem hat 4A Games deutlich gemacht, dass dieMeterSerie ist eine, die mehr Aufmerksamkeit verdient. Obwohl es die Serie kühn von den klaustrophobischen Tunneln entfernt, die ihre letzten beiden Folgen definiert haben,Metro-Exodusunternimmt einen bewundernswerten Versuch, seine Kombination aus angespannter Atmosphäre, herausfordernder Überlebensmechanik und einem unbehaglichen Gefühl des Horrors zu bewahren, die seine Welt so fesselnd und erforschungsreich machen.

Während der Übergang zu einer halboffenen Welt eine radikale Veränderung gegenüber dem bedeuten könnte, was die Fans vom dritten Teil der Serie erwarten können,Metro-Exoduserweitert das, was die Serie von allem anderen so einzigartig gemacht hat, mit einer fesselnden Mischung aus Action, Stealth, Survival und Horror. Ähnlich wie die Aurora Artyom und seine Gefährten in neue, unbekannte Gebiete gebracht hat,Metro-Exodusbringt die Serie in eine neue Richtung, die so viele Möglichkeiten zu haben scheint.