Mittelerde: Das neueste Update von Shadow of War entfernt Mikrotransaktionen, optimiert das Endspiel und mehr

Mit der Veröffentlichung des Spiels im letzten Herbst,Mittelerde: Schatten des Kriegesbefand sich jedoch inmitten einiger Kontroversen wegen seiner starken Abhängigkeit von Mikrotransaktionen und einem In-Game-Marktplatz wie vom Entwickler Anfang des Jahres versprochen , ist jetzt ein neues Update verfügbar, das die Art und Weise, wie dasSchatten des KriegesTheaterstücke.

Der Entwickler Monolith Productions hat angekündigt, dass heute auf allen Plattformen ein neues Update live gegangen ist, das einige bemerkenswerte Änderungen für das Open-World-Action-Adventure-Spiel mit sich bringt, wobei die bekanntesten die Entfernung des In-Game-Marktplatzes und der Mikrotransaktionen sind.

Neben der Entfernung von Mikrotransaktionen aus dem Spiel bietet das Update auch einige wichtige Updates fürSchatten des Krieges's Endgame, einschließlich einer Reduzierung der Anzahl von Missionen, die für den 100%igen Abschluss der Shadow Wars-Aspekte des Spiels erforderlich sind, zusätzliche Dialoge sowie Verbesserungen und Verfeinerungen des Fortschrittssystems des Spiels.

Mittelerde: Schatten des Kriegesist jetzt für PS4, Xbox One und PC verfügbar. Wenn Sie das Spiel noch abholen müssen, Sie können dies jetzt bei Amazon tun . Um einen genaueren Blick auf das neueste Update des Spiels zu werfen, können Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten ansehen:

Markt entfernt:

  • Der Markt wird aus dem Spiel entfernt und durch ein aktualisiertes Garnisonsmenü ersetzt, das Zugriff auf Ihre Garnisonorks, Truhen, Trainingsbefehle und Boosts ermöglicht.
  • Die Belohnungstruhen für Kriegsbeute und Community-Herausforderungen enthalten keine Orks mehr. Stattdessen konzentrieren sie sich jetzt auf Trainingsaufträge.
  • Sie können jetzt Trainingsaufträge direkt bei Mirian kaufen.
  • Kapitäne, die während Online-Vendettas und gewerteten Eroberungen rekrutiert wurden, können jetzt in Ihrer Garnison gefunden werden, wenn Sie in Ihre Welt zurückkehren.
  • Kapitäne, die während Online-Vendettas und gewerteten Eroberungen getötet wurden, lassen jetzt Ausrüstung fallen, genau wie Kapitäne, die in Ihrer Welt getötet wurden. Du erhältst am Ende der Mission immer noch eine Ausrüstungstruhe, zusätzlich zu jeglicher Ausrüstung, die von Orks fallen gelassen wird.
  • Mit der Entfernung des Marktes wurde jede nicht ausgegebene Goldwährung in Goldbeutetruhen umgewandelt.

Verbesserungen am Epilog (Shadow Wars):

  • Die Anzahl der Stufen und Missionen, die für den 100-prozentigen Abschluss der Schattenkriege erforderlich sind, wurde reduziert.
  • Wenn ihr die Schattenkriege abschließt, erhaltet ihr jetzt die unten aufgeführten Ausrüstungsgegenstände. Spieler, die Shadow Wars bereits abgeschlossen haben, erhalten diese Ausrüstung, wenn sie mit dem Spielen beginnen.
    • Die geschwärzte Rüstung des Dieners: Alliierte grunzende Orks haben eine Chance, wiederzubeleben, wenn sie sterben. Dies schließt verbündete Untote Grunzen ein.
    • Maske des Generals: Tötungen durch Verbrauchen und Ablassen erzeugen eine Fluchexplosion.
    • Maske der Unsterblichen: Waters of Lórien und Spectral Dash kosten keinen Fokus. Nahkampf- und Heimlichkeitsschaden erhöhen sich nach der Verwendung fünf Sekunden lang.
    • Maske des Fellreiters: Graug Call beschwört einen Elementar-Graug.
    • Mask of the High King: Raise Dead beschwört Gondorian Wights.
    • Maske einer Kaiserin: Wraith Execution, Wraith Chain und Chain of Shadows verursachen mit jedem aufeinanderfolgenden Wraith mehr Schaden.
  • Zusätzliche narrative Elemente:
    • Zusätzliche Dialoge von Orcs, Shelob, Dark Talion und dem Hexenkönig.

Fortschrittsverbesserungen:



  • Sie können jetzt Level 80 erreichen. Wenn Sie nach Erreichen von Level 80 weiterhin XP verdienen, erhalten Sie zusätzliche Fertigkeitspunkte.
  • Feindliche Orks können jetzt Stufe 85 erreichen.
  • Neue Prestige-Fähigkeiten, die nach Akt III zugänglich sind, ermöglichen es dir, deinen Charakteraufbau anzupassen. Jede Prestige-Fertigkeit kann mehrmals gekauft werden.
  • Sie können jetzt Mirian ausgeben, um die Stufe eines Ausrüstungsgegenstands zu erhöhen, damit sie der aktuellen Stufe von Talion entspricht. Sie müssen alle Upgrade-Herausforderungen für die Ausrüstung abschließen, bevor Sie ihr Level erhöhen können.
  • Sie können jetzt perfekte Edelsteine ​​​​ausgeben, um sekundäre Eigenschaften für Ausrüstung neu zu würfeln. Sie müssen alle Upgrade-Herausforderungen für die Ausrüstung abschließen, bevor Sie erneut würfeln können.

Neue Spieler-Skins:

  • Sie können jetzt wählen, ob Sie als Celebrimbor und Dark Eltariel erscheinen möchten.

Zusätzliche Korrekturen

Allgemeine Stabilität:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem besiegte Kapitäne einen leeren Platz im Armeemenü hinterlassen konnten, der sich nicht mit neuen Feinden auffüllen ließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einsetzen eines Kapitäns der Garnison in einen leeren Platz zum Verlust von Orks führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wages of War-Mission blockiert werden konnte, wenn der Spieler im Kampf gegen die beiden Captains getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schattendominanz in der beschädigten Mission manchmal den Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Mission „Die Eroberung von Shindrâm“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler den Thronsaal betrat, nachdem er die Adrenalinverstärkung ausgelöst hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trennen des Controllers während der Bereitstellung von Captain den Fortschritt blockieren konnte, bis das Spiel neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Mission „Unerledigtes Geschäft“ eines Overlords verschwinden konnte, wenn er versuchte, ihn mit einem Spion zu infiltrieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatz eines Captains einen Feind ersetzen konnte, der einen Follower als Geisel hielt, was dazu führte, dass die Geisel aus dem Armeemenü verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Anhänger im Armeemenü manchmal tot erscheinen konnte, nachdem er gerettet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das neue unbekannte Captains Kriegshäuptling-Slots in Minas Morgul einnehmen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung Rune of Vengeance manchmal nicht freigeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Feueratemangriffs auf einen berittenen Drachen manchmal gegnerischen Drachen keinen Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Waters of Lorien oder Spectral Dash den Fokus wiederherstellte, anstatt ihn zu verbrauchen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Umhang der Bestien nicht sichtbar war, wenn er mit dem Baranor-Skin ausgestattet war.
  • Rüstungs-Affixe „Könnte pro Tötung gewinnen“ und „Zorn-Gewinn pro Tötung“ akzeptieren jetzt jede feindliche Tötung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Raise Dead zu unendlicher Macht führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ologs ohne die Eigenschaft „Seismischer Schlag“ den Angriff dennoch ausführen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Eigenschaft „Kampfmüdigkeit“ manchmal nicht ausgelöst wurde, wenn sie sollte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Köder, die Kapitäne wurden, manchmal unsichtbar gemacht wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schlagen eines wütenden Olog-Captains dazu führen konnte, dass der elementare Waffeneffekt des Olog auf den Spieler angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Besteigen einer feindlichen Bestie durch das Schattenreiten die Gesundheit nicht wiederherstellen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wiederbeleben toter Kriegsbanner-Träger dazu führen konnte, dass sie feindliche Banner platzierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wiederholen der Mission „Beste Verteidigung“ manchmal den Spieler an der falschen Position erscheinen ließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Leibwächter des Spielers außerhalb des Thronsaals gefangen sein und bluten konnte, während der Spieler hineinging, um sich dem Overlord zu stellen. Leibwächter werden jetzt ausbluten, wenn sie draußen bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Leibwächter von Angriffsführern dupliziert werden konnten, wenn sie im Thronsaal beschworen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kapitäne aufhören konnten, angemessen zu kämpfen und stattdessen in einer Schleife der Verhöhnung stecken blieben.
  • Verschiedene Bewegungs- und Umgebungskorrekturen.
  • Diverse Speicherabstürze behoben.
  • Klinge von Galadriel
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das erste Affix des Bogens des Feuerjägers nicht gegen Talion funktionierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erste Setbonus für die Lichtbringer-Rüstung nicht gegen Talion wirksam wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel während des Last Chance-Minispiels gegen einen berittenen Feind blockiert werden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auslösen des zweiten Affixes des Umhangs des Bestienjägers den anvisierten Feind sofort töten konnte, unabhängig davon, wie viel Gesundheit noch übrig war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallen verschwinden konnten, wenn Eltariel in die Nähe einer solchen springt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schaden-über-Zeit-Effekte auf geblendete Feinde nicht richtig angewendet wurden.

Benutzeroberfläche (UI):

  • Wütend von-Banner werden jetzt im HUD angezeigt, wenn man sich Grubenkämpfe ansieht.
  • Missionsstartpunkte in Minas Morgul (Die Klinge von Galadriel) und Lithlad (Die Einöde von Mordor) hinzugefügt, die den Wechsel zwischen Shadow of War-Kampagnen erleichtern.
  • Die dynamische Auflösungsskalierung ist jetzt standardmäßig deaktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fotomodus die Spielanimation nicht richtig anhielt, wenn Sie einen Drachen enthaupteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Belohnungen als verdient angezeigt wurden, wenn ein Grubenkampf nicht bestanden wurde.
  • Fotomodus: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option Flacher Hintergrund die Farbe von Orkblut in den ausgewählten Farbton änderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Wörter des Ithildin-Türrätsels manchmal nicht richtig änderten, wenn man sich im Gedicht bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden eines Online-Grubenkampfes dazu führen konnte, dass Online-Vendetta-Informationen in anderen Nachrichten zur Missionsauflösung unangemessen vorhanden waren.
  • Es wurde ein Grenzfall behoben, bei dem der Spieler nicht gewarnt wurde, wenn der Einsatz eines Kapitäns zu einem Duell mit einem anderen Gefolgsmann führte.
  • Mordors Verwüstung: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl der verbleibenden Runden auf dem Timer eines ungeschützten Außenpostens falsch sein konnte.

Nemesis-System:

  • Du kannst jetzt einem Gefolgsmann einen Trainingsbefehl erteilen, auch wenn er sich gerade auf einer Mission befindet. Gefangene sind immer noch nicht anspruchsberechtigt.
  • Nekromanten können sich jetzt gelegentlich vor Ihren Augen von den Toten auferwecken.
  • Im Optionsmenü wurde ein Umschalter hinzugefügt, um Saviors zu deaktivieren.
  • Die Missionen Slaughter und Outlaw Invasion werden jetzt nacheinander und nicht mehr auf einmal freigeschaltet.
  • Deine Follower können dich jetzt überraschen und i . einen Geschenkwurm überreichen

Gleichgewicht:

  • Die allgemeinen Spawn-Raten für legendäre Orks wurden erhöht.
  • XP-Belohnungen und -Kosten über Stufe 30 neu ausbalanciert.
    • Nemesis-Missionen und Captain-Kills geben jetzt viel mehr EP.
    • Online-Fortangriffsmissionen gewähren jetzt XP.
    • Reduzierte XP-Belohnung bei Missionen, die viel höher sind als die des Spielers, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass eine Belagerung/Verteidigung einer Festung auf hohem Niveau mehr als drei Erfahrungsstufen gewährt.
  • Die Dauer der Wut wurde verkürzt, wenn die Fähigkeit Verbündete erzürnen ohne Zorn verwendet wird.
  • Leicht erhöhte Chance für Orks, den Tod im späten Spiel zu betrügen.
  • Verbessertes Bandenkampfverhalten in Fight Pits. Gangs sollten jetzt für ihre Herren nützlicher sein.
  • Eine Vielzahl von Ork-Angriffen wurde aktualisiert, um durch Verteidiger-Schilde zu stürmen. Dies hilft dabei, Verteidiger besser gegen Krieger, Wilde und Ologs auszubalancieren.
  • Dem Wirbelwindangriff des Berserkers wurde eine engere Abklingzeit hinzugefügt.
  • Eine kurze Verzögerung zu Beginn des Schnellschussangriffs eines Orks wurde hinzugefügt, damit der Spieler mehr Zeit zum Reagieren hat.
  • Die Häufigkeit der Beast Slayer-Eigenschaft im späten Spiel wurde verringert.
  • Die Häufigkeit der Eigenschaft „Sehr anpassungsfähig“ wurde leicht reduziert.
  • Stark erhöhte Angriffs- und Verteidigungswerte von Bestien (Caragors, Graugs, Drakes) gegen hochrangige Kapitäne.
  • Tarnangriffe von Caragor als akzeptables Freischaltkriterium für den Dolch der Rache hinzugefügt.
  • Erhöhte Angriffs- und Verteidigungskraft von Caragors, wenn sie von Ork-Captains beritten werden.
  • Die Schwäche der Ork-Eigenschaften „Anfällig für Feuer“ und „Anfällig für Gift“ auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Nemesis“ wurde verringert.
  • Wenn Sie einen Ork einmal beschämen, werden seine Eigenschaften nicht sofort reduziert. Dies wird jedoch immer noch durch mehrere Beschämungen verursacht.
  • Das Wiederbeleben toter Anhänger als Wiedergänger führt nicht mehr dazu, dass sie irgendwelche Level verlieren. Sie sind immer noch daran gehindert, jemals wieder aufzusteigen.
  • Die Chance, dass ein Ork überfällt, wenn sein Blutsbruder angegriffen wird, wurde erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit eines Verrats der Blutsbrüder wurde verringert, wenn der Spieler versehentlich seinen eigenen Anhänger trifft.
  • Die Zeit zwischen dem Tod eines Orks und dem rachsüchtigen Hinterhalt seines Blutsbruders wurde verlängert.
  • Beim Spielen von Belagerungs-/Verteidigungsmissionen nach Abschluss von Shadow Wars:
    • Angriffswellen sollten jetzt Leibwächter umfassen (zwei pro Angriffsleiter).
    • Legendäre Orks erscheinen jetzt garantiert.
  • Blade of Galadriel: Wütende Kapitäne werden für einen kürzeren Zeitraum geblendet.