Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle Review – Unterpowerte Nostalgie

Mit einem neuen Film, der bald herauskommt und einer laufenden TV-Präsenz, ist es keine Überraschung, dassPower Rangerswürde zu Videospielen zurückkehren. Seit 2014 gab es keinen Einstieg in das Franchise und schon davor gab es Ende der 2000er Jahre eine erhebliche Dürre. Aber es sieht so aus, als ob Saban noch einmal die Gewässer testet mitMächtige Morphin Power Rangers: Mega Battle.

Es ist bedauerlich, dass dieser neueste Teil so viel Zeit damit verbracht hat, sich auf die Nostalgie der Serie zu konzentrieren und kein dauerhaftes Gameplay zu entwickeln. Das Spiel ist inspiriert von frühen Beat-em-ups wieTMNTundX-Menund fügt der flachen Formel nicht genug hinzu. Es wird versucht, das 4-5-stündige Abenteuer aufzupeppen, aber ab der Hälfte wird es langweilig.

Die Geschichte orientiert sich am OriginalMächtige Morphin Power RangersSerie und enthält die ursprünglichen 5 (ish) Teen Heroes. Sie werden von einer außerirdischen Bedrohung angegriffen und dann vom magischen Zordon verschleppt, der diese „Teenager mit Haltung“ auswählt, um die Retter der Erde zu sein.

Mit ihren neuen Kräften müssen sie die Invasion der bösen Rita Repulsa und Lord Zed stoppen. Ihnen helfen ihre riesigen Roboter im Jurassic-Stil (die Dinozords) und Zordons unbeholfener Roboterhelfer Alpha 5.

Power Rangers

Die Rangers im Spiel nehmen ihr Abbild von den ursprünglichen 5 Schauspielern aus der Serie. Jason, Trini, Zack, Kimberly und Billy sind alle hier. Der Kunststil ist eckig und seltsam, aber er wächst einem an. Alle Charaktere sehen fast ein bisschen hyperdeformiert aus, was meistens funktioniert.

Charaktere wie Rita und Zed bekommen jedoch den Kürzeren; Ersteres sieht hier unglaublich jung und animeartig aus, während Letzterer aussieht, als wäre er zu viel ins Fitnessstudio gegangen.

Power Rangers



Die Charakterdesigns sind bei weitem viel interessanter als die Umgebungen. Die Level sind im Allgemeinen die Ruinen von Angel Grove oder seltsame außerirdische Komplexe, die alle nach einer Weile zu verschmelzen scheinen.

Es schien zumindest zu Beginn des Spiels ein Versuch zu sein, die Dinge ein wenig zu variieren. Stufe 2 führt Sie zum Beispiel durch einen Vergnügungspark und Stufe 3 hat einen Abschnitt, der dem Kämpfen auf einem Flugzeug gewidmet ist.

Leider dauern diese Phasen nicht so lange und sind so allgemein gehalten, dass nicht einmal versucht wird, interessante Details zu nennen. Sie wissen, dass es schlecht ist, wenn ein Vergnügungspark langweilig aussieht. Hier wirkt alles wie in der Entwicklungsphase überstürzt und nie konkretisiert.

Power Ranger 5

Das Gameplay schneidet etwas besser ab, fühlt sich aber immer noch unterentwickelt an. Ein Großteil des Spiels ist der Standard „von links nach rechts gehen und jeden in deinem Weg verprügeln“, den Fans des Genres mittlerweile erwarten. Dies wird mit kleinen Zielen wie der Befreiung von Geiseln oder dem Aufschlagen einer Tür zum Fortschritt nur ein bisschen durcheinander gebracht. Leider dauert es auch nicht lange, bis diese Ergänzungen langweilig werden.

Die Gegnertypen werden gegen die Mitte des Abenteuers überraschend vielfältig. Rita Repulsas charakteristische „Putty Patrollers“ fungieren als identische Handlanger für das Spiel, während stärkere Feinde sich dem Kampf anschließen, jedoch in geringerer Zahl.

Um mit diesen Gegnern fertig zu werden, ist eine gewisse Strategie erforderlich, z. B. einen schnellen Luftangriff auf einen Typ auszuführen oder darauf zu warten, dass ein anderer zwischen den Angriffen kichert. Es ist eine willkommene Ergänzung, reicht aber leider nicht aus, um das gesamte Spiel frisch zu machen.

Power Ranger 3

Jeder der Ranger kann Levels aufsteigen und über Skillbäume neue Fähigkeiten freischalten. Sie sehen diese Funktion erst mitten im zweiten Kapitel (es gibt sechs, also ein Drittel des Spiels) und ich fand viele der aktualisierbaren Optionen nicht so nützlich oder wurden schlecht erklärt. Die beste Wahl war die Verbesserung der Gesundheit und bestimmte Kombinationen, die Sie einfach immer wieder spammen konnten.

Aus irgendeinem GrundMighty Morphin Power Rangers: Mega Battleshat nur lokalen Koop zur Verfügung und nur für 4 Spieler. Es stehen fünf Ranger zur Auswahl – warum können wir nicht alle gleichzeitig spielen? Ich habe einen Großteil der Kampagne mit zwei Spielern gespielt und es hat mir nicht viel mehr Spaß gemacht, als wenn ich alleine spielte.

Es gibt einige nette Doppelangriffe, die Sie verwenden können (von denen einige eine gewisse Verlangsamung verursachen) und Sie können einen gefallenen Teamkollegen wiederbeleben. Dies machte die Erfahrung etwas einfacher, obwohl es mehr Feinde und ein Zeitlimit gibt, um einen Ranger aus dem nahen Tod zurückzubringen. Das Spiel selbst ist nicht so schwierig; Während meiner gesamten Zeit mit dem Spiel bin ich während meines Einzelspielerlaufs nur ein paar Mal gestorben.

Power Ranger 4

Was die Aktion jedoch frustrierend macht, sind die Eingabeschwierigkeiten, die Sie erhalten. Es gibt scheinbar zufällige Momente, in denen das Spiel nicht auf den Controller reagiert, wenn Sie versuchen, sich zu bewegen. Dies geschieht ziemlich häufig, nachdem Sie einen Dash-Angriff ausgeführt haben oder wenn Sie von bestimmten Feinden niedergeschlagen werden. Es ist keineswegs bahnbrechend, aber es trägt nicht viel dazu bei, dem 'ungeschliffenen' Argument hier entgegenzuwirken.

Es gibt einige zusätzliche Modi und Funktionen, die Sie theoretisch dazu bringen sollten, für mehr zurückzukommen. Zum Beispiel (wie bereits erwähnt) hat jeder Ranger sein eigenes Erfahrungslevel, um seinen Fähigkeitsbaum zu verbessern. Spieler können zum Spiel zurückkehren und die Techniken, Fähigkeiten und Level jedes Rangers einzeln verbessern.

Es macht jedoch wenig Sinn, dies zu tun, da sie alle den gleichen Moveset haben, mit kosmetischen Unterschieden bei den Angriffen. Zugegeben, es gibt Meter, die Ihnen zeigen, wie effizient jeder Charakter mit einzigartigen Statistiken ist (Arsenal, Martial Arts usw.), aber ich habe sie alle ausprobiert und konnte den Unterschied nicht spüren.

Power Rangers

Es gibt einige Modi, die nach Abschluss des Spiels freigeschaltet werden. Es gibt einen Boss-Rush-Modus und ein Dojo, in dem Sie glanzlose Kämpfe zwischen Rangern führen können (aus irgendeinem Grund ohne Hintergrundmusik). 'Rita's Tower' rundet das Paket ab, da Sie auf jeder neuen Etage gegen immer mehr Feinde kämpfen müssen. Keines dieser neuen Features schrie wirklich nach Wiederspielbarkeit. Es gibt immer noch die gleichen Probleme mit der fehlenden Varianz im Hauptspiel, um es für mehr als ein oder zwei Stunden attraktiv zu machen.

Musikalisch,Mächtige Morphin Power Rangers: Mega Battlezeichnet sich am Anfang aus. Es gibt die ganze Energie des ikonischen Themas aus der Show. Sie haben diesen Track offensichtlich so oft sie konnten verwendet und einige mehr Rock-/Gitarren-zentrierte Songs hinzugefügt. Es dauert jedoch nicht lange, um zu erkennen, dass der Soundtrack erbärmlich klein und sich wiederholend ist.

Power Rangers

Selbst das Thema „Go, Go, Power Rangers“ ist nicht richtig gemacht. Sie hören es zuerst im Menübildschirm, aber der Refrain kommt nie. Stattdessen gibt es ein Durcheinander eines Medleys, das das Original ruiniert. Im riesigen Roboterkampf (The Megazord) mit Bossen hört man nur den gesungenen Teil. Und auch hier klingt der Song ab, da es sich nicht um das Original, sondern um ein Cover davon handelt.

Apropos Bosskämpfe, Entwickler Bamtang versuchte mit der Formel kreativ zu werden und lag unglaublich daneben. Normalerweise kämpfst du zuerst als Rangers gegen deinen letzten Gegner. Dann lassen Rita oder Zed die Kreatur gemäß den Show-Tropen zu einer riesigen Größe heranwachsen.

Power Rangers

Die zweite Phase beginnt hier damit, dass Sie die Kontrolle über den blasterschweren „Kampfmodus“ des Megazord übernehmen. Sie steuern ein Fadenkreuz mit dem Steuerknüppel und schießen die Ziele, die zufällig auf dem Körper des Bosses erscheinen. Sie werden verletzt, schießen ein paar sich langsam bewegende Energiebälle in Ihre Richtung (die leicht aus dem Himmel geschossen werden können), und spülen und wiederholen dann, bis der Boss zu Boden geht.

Wenn Ihr riesiger Roboter in der letzten Phase endlich Hand in Hand kämpfen kann, ändert sich das Gameplay vollständig. Der aufregendste Teil der Show wird von einer Reihe von Quicktime-Events angetrieben. Sie erhalten 3-5 Tasten, die Sie in der richtigen Reihenfolge drücken können, und wenn Sie dies tun, sehen Sie Aktienanimationen des Megazords, der den Boss niederschlägt. Es ist so unbefriedigend, wie es sich anhört.

Power Rangers

Leider ist dies ein perfektes Beispiel dafür, warum dies nicht gut istPower RangersSpiel oder sogar ein gutes Beat-em-up. Es gibt Versuche, dies zu mehr als einem Arcade-Knopfstampfer zu machen, aber die meisten von ihnen sind unausgegoren. Zur Halbzeit des Spiels wird alles abgestanden und Teile, die kein Kinderspiel sein sollten, werden durch schlechte Entscheidungen ruiniert. Profi-Tipp: Wenn Sie eine Serie haben, die für ihre riesigen Dinosaurier-Roboter bekannt ist, lassen Sie den Spieler sie tatsächlich steuern!

Nostalgie erlöst dieses Spiel auch nicht. Die Cameos und Überraschungen aus den Original-Staffeln vonPower Rangersfehlen stark. Bulk und Skull tauchen zum Beispiel nur (kurz) zweimal während des Spiels auf. Es werden auch Sprachproben aus der Show verwendet, die klingen, als wären sie einer VHS aus den 90er Jahren entnommen worden.

Egal, ob du ein Hardcore-Fan der Serie bist, jemand, der als Kind die Originalserie gesehen hat oder jemand, der sich auf den neuen Film freut, ich würde die Finger davon lassenMächtige Morphin Power Rangers: Mega Battle. Die Rangers verdienen etwas, das mehr ist als nur eine billige Auszahlung, aber ich bezweifle, dass wir so etwas in absehbarer Zeit sehen werden.