Mobile Suit Gundam: Extreme VS-Force Review – Nicht alle Systeme gehen

Viele englischsprachigeGundamFans fühlten sich von Bandai Namco brutal missachtet, als der Publisher die PS4- und PS Vita-Titel veröffentlichteGundam Breaker 3ausschließlich in Japan Anfang des Jahres. Zu allem Überfluss bestätigten Importeure und Fans in Japan diesGundam Breaker 3war eine der stärksten Veröffentlichungen, die die Serie je gesehen hatte. Einen der besseren Serieneinträge exklusiv für Japan zu machen, hätte als schlechtes Omen für die internationale Präsenz der Serie angesehen werden können.

Manche mögen sagen, dass es keine verlorene Liebe gab, da in Wahrheit dieDynastiekrieger: GundamSpiele waren die einzigenGundamSpiele, die wir in fast zehn Jahren außerhalb Japans gesehen haben. Zum Glück haben wir das letzte Englisch noch nicht ganz gesehenGundamVeröffentlichung von Videospielen. Der neueste Eintrag istMobiler Anzug Gundam Extreme VS-Force, ein exklusives PS Vita-Spin-off des größerenExtrem gegen. Serie. Ist es ein würdiger Trost für das Vermissen?Gundam Breaker 3?

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Zu Beginn des Spiels werden die Spieler von einem niedlichen Paar Anime-Assistenten auf den neuesten Stand gebracht. In der Geschichte der Spiele haben dir die jüngsten technologischen Durchbrüche die Möglichkeit gegeben, in verschiedene Punkte der Geschichte einzutauchen. Die allgemeinen Missionen hängen von dieser Mechanik ab und in der Kampagne werden die Spieler die Kontrolle über Dutzende bekannter Fahrzeuge und Piloten übernehmen.

Die Charaktere haben ein einzigartiges Geplänkel, aber in den meisten Missionen gab es nicht viel Story. Von den Spielern wird weitgehend erwartet, dass sie die Besetzung und die Ereignisse kennen, die in das Spiel einfließen, und obwohl es einen Datenbankmodus gibt, in dem Sie Tonnen von Hintergrundgeschichten und Charakterprofilen freischalten können, fühlen Sie sich möglicherweise am Ende einfach für die Fahrt, wenn Sie nicht dabei sind die vollständig eingeleitet. Die Missionen selbst können unterschiedliche Ziele haben, sind aber letztendlich ziemlich ähnlich.

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Manchmal ist es das Ziel, mehrere oder alle Punkte zu erobern oder manchmal eine bestimmte Einheit zu besiegen oder einen bestimmten Ort zu erreichen. Ich hatte jedoch nicht das Gefühl, dass die verschiedenen Ziele jemals wirklich unterschiedliche Taktiken erforderten. Es gibt viele spielbare Charaktere und einige schaffen es, sich trotz ähnlicher Steuerungsstile ziemlich unterschiedlich zu fühlen. Ich hatte ziemliche Probleme mit der Steuerung in diesem Spiel. Die Spieler fliegen oder springen herum und kämpfen mit Fernkampf- oder Nahkampfwaffen in großen Umgebungen.



Obwohl ich oft durch die Charaktere ging, hatte ich das Gefühl, dass die Kontrolle steif und einschränkend war. Das Herumrennen war nicht schwierig und das Fliegen war nach einer Weile einfach, aber der Kampf blieb eine absolute Belastung. Die Nahkampfangriffe sind klobig und ziemlich langsam – ich war nie in der Lage, eine Kombo oder eine tatsächliche Angriffsfolge auszuführen, die länger als zwei oder drei Treffer dauerte. Nahkampfgefechte bestanden aus unangenehmen Stößen und Zucken. In Bereichen mit Decken kann die Kamera ziemlich unkooperativ sein und eine übereifrige Zielmechanik macht die Umgebung von Feinden absolut hektisch.

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Die Gewehrschüsse sind auch ziemlich langsam und die kombinierten Elemente lassen den Kampf eher durcheinander denn zu einem reibungslosen, befriedigenden Erlebnis werden. Sie können GP verwenden, um bestimmte Parameter von Charakteren zu verbessern, aber sie können sie sonst nicht viel anpassen, eine schockierende Tatsache, wenn man bedenkt, wie groß die Charakteranpassung in anderen Spielen der Serie ist. Die Feinde selbst haben zahlenmäßig Macht und werden Ihre Streitmacht allmählich zurückschlagen, es sei denn, Sie erobern verschiedene Spawn-Punkte.

Die meisten Feinde können in zwei oder drei langsamen, klobigen, gut getimten Schlägen besiegt werden, aber es gibt von Zeit zu Zeit einige Boss-Auftritte, die die Sache noch problematischer machen. Die Grafiken sind nicht besonders beeindruckend, aber es gibt einige schöne Kunstwerke in den Charakterporträts und in der Galerie zu sehen. Seltsamerweise, obwohl es mehrere spielbare Charaktere und verschiedene Missionen gibt, die sie übernehmen können, fühlt sich das Spiel aufgrund des Mangels an Tiefe und Aufregung des Gameplays selbst sehr schnell wiederholend und nie so lohnend oder fesselnd an.

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Außerhalb der Standardkampagne können Sie auch an freien Schlachten teilnehmen. Hier können Sie Teams zusammenstellen und mit verschiedenen Charakteren frei von Missionsbeschränkungen kämpfen, was reizvoll wäre, wenn nur der Kampf selbst nicht so mühsam wäre. Multiplayer ist seltsamerweise auf Ad-hoc beschränkt, was viele Spieler zweifellos zu einem völligen Einzelspieler-Erlebnis verdammt.

Eine Sache, für die ich das Spiel loben muss, ist die Menge an Inhalten. Es gibt viele Missionen, die immer schwieriger werden und mehrere spielbare Charaktere sowie jede Menge Dinge zum Freischalten.

Die Ereignisse, zu denen im Kampagnenmodus zurückgekehrt wurde, werden die Fans mit Sicherheit zurückversetzen, als sie sie zum ersten Mal erlebten, auch wenn es viele Jahre her ist. Das Spiel behält die original japanische Sprachspur bei, was eine willkommene Aufnahme ist und die beiden Charaktere, die beim Tauchen helfen, haben einige überraschend interessante Dialoge untereinander.

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Letztendlich reicht es jedoch nicht aus, um sich zu erhebenMobiler Anzug Gundam Extreme VS-Forcevon einem schrecklich langweiligen und schlecht ausgeführten Actionspiel, das ausschließlich für Serienliebhaber entwickelt wurde. Ich kann mir nur vorstellen, wie enttäuschend es für internationale Serienfans sein muss, von jahrelangen reinen Japan-Releases zu dieser zu wechseln.

Es gibt definitiv einen gewissen Wert für diejenigen, die alle Charaktere und Ereignisse wiedererkennen würden, aber selbst diese Elite muss sich durch das Gameplay navigieren, das für alle spielbaren Charaktere ungefähr so ​​tief wie eine Pfütze ist und nur ein bisschen mehr Spaß macht.