Monster of the Deep: Final Fantasy XV Review – Ein ziemlicher Haken

Nachdem ich Hunderte von Videospielen über mehrere Generationen hinweg überprüft habe, kann ich sehr selten sagen, dass ich jemals von einem Titel wirklich überrascht bin. Sicher, es gibt gelegentlich schwarze Schafe, die von Zeit zu Zeit herausragen, aber nach so vielen Spielen entwickelt jeder Spieler eine Intuition, die die Spreu vom Weizen trennen kann. Siehe da,Monster of the Deep: Final Fantasy XVist dieser Rohdiamant, der mich völlig umgehauen hat, trotz meiner lauwarmen Meinungen über das Ausgangsmaterial, das VR-Medium als Ganzes und (großzügig) eine gleichgültige Meinung über das Genre als Ganzes.

Bevor ich auf diese Rezension gehe, denke ich, dass ich meine Meinung relativieren sollte. Viele Leute, die DualShockers besuchen, tun dies wegen unserer akribische Abdeckung aller DingeFinal Fantasyund besondere Vorliebe von Autoren für Square Enix-Titel . Ich bin keiner dieser Schriftsteller. Ich habe ungefähr 15 Kapitel (und ungefähr 50 Stunden) hineingespieltFinal Fantasy XVbevor ich von der Geschichte fortfahre, und ich bin ehrlich gesagt nicht von dem Multi-Medien-Entwicklungsplan überzeugt, der die Serie umgibt.

Kurz gesagt, wenn Sie auf der Suche nach einemMonster of the Deep: Final Fantasy XVBewertung von einem BonafideFinal FantasySuper Fan, ich bin nicht dein Typ. Wenn Sie stattdessen die Perspektive eines gewöhnlichen PlayStation VR-Besitzers mit einem lockeren Verständnis der Charaktere im Originalspiel haben möchten, bin ich Ihr Mann.

Ursprünglich als VR-Spiel auf Basis von Prompto-Shootern geplant,Monster of the Deep: Final Fantasy XVerhob sich aus der Asche des Spiels erst Anfang dieses Jahres . Anders als der erste geplante Titel,Monster der Tiefekonzentriert sich auf das überraschend tiefgreifende Angel-Minispiel vonFinal Fantasy XV, was es Spielern ermöglicht, in Eos von Gebietsschema zu Gebietsschema zu gehen, um Fische zu fangen. Viele Leute – mich eingeschlossen – werden ihre Lektüre dort beenden. Es ist ein Angel-VR-Spiel.

Aber lassen Sie mich Ihnen versichern,Monster of the Deep: Final Fantasy XVist so viel mehr. Das Spiel ist ein vollständiges Eintauchen von Anfang bis Ende in die Welt vonFinal Fantasy XV. Das Spiel beginnt damit, dass Sie durch eine Charaktererstellung einen ziemlich detaillierten Protagonisten erstellen. Sobald Sie Ihre Persönlichkeit geformt haben, geraten Sie in eine katastrophale Titelwelle bei einem Angelausflug, der schrecklich schief gelaufen ist. Der bei den Fans beliebte NPC Cindy, immer die zuverlässige Helferin, taucht auf und bringt dich zurück zu deiner Hütte, repariert dein Auto und macht dich auf die Reise, um die beuteten Dämonen aus den Teichen, Seen und Flüssen in ganz Eos zu säubern.



„Der Angelaspekt vonMonster of the Deep: Final Fantasy XVist wahrscheinlich das immersivste und nahtlosste Steuerungsschema, das ich in VR gespielt habe.“

WährendMonster of the Deep: Final Fantasy XVDie Erzählung passt genau in den Archetyp einer Spin-off- oder Füllergeschichte, sie ist eine mit überraschend viel Nachdenken und Tiefe. Während du in Teichen Dämonen jagst, wirst du einigen von Angesicht zu Angesicht begegnenFinal Fantasy XV'SLieblingsfiguren. Dies reicht von Hauptfiguren wie Noctis bis hin zum (namenlosen?) väterlichen Fischer, der Noctis im Spiel half.

Aber was ist mit dem Kern-Gameplay? Der Angelaspekt vonMonster of the Deep: Final Fantasy XVist wahrscheinlich das immersivste und nahtlosste Steuerungsschema, das ich in VR gespielt habe. Mit den PlayStation Move-Controllern können Spieler ihre Schnur mit einer Handbewegung auswerfen und die Schnur einholen, indem sie den Rollengriff greifen und Ihren Arm drehen. Auch wenn das alles so offensichtlich klingt, ist es fast erstaunlich, wie einfache und zuordenbare Konzepte in Virtual-Reality-Spielen schwierig oder unnahbar gemacht werden.

Um die Fischlachen zu finden, können die Spieler einen praktischen Gegenstand verwenden, der als Sonar fungiert. Für eine begrenzte Zeit nach dem Gebrauch werden die Fische in der Nähe im Wasser beleuchtet, sowie ein Zielbereich, um Ihren Köder zu zielen. Nach dem Anhaken eines Fisches (mit einem schnellen Ruck nach oben) rollen Sie den Fisch ein, während Sie die Spannung der Schnur durch Wechseln der Rutenrichtung steuern.

In der Hauptgeschichte verbringen die Spieler Zeit an diesen Angellöchern, um Fische (und die seltenen seltsamen Objekte oder Kakteen) zu fangen, bis sich eine Anzeige füllt. Sobald der Teich von genügend Fischen befreit ist, rollt ein lila Nebel über den See und eine Dämonenversion eines Fisches erscheint. Die Spieler tauschen dann ihre Angelrute mit einer explosiven Armbrust aus und fangen an, auf die Dämonen zu schießen, bis ihre Gesundheitsbalken vollständig ausgelöscht sind. Jeder Boss hat sein eigenes individuelles Bewegungsset: Einer kommt näher an dich heran, bis du es schaffst, schnell genug auf ihn zu schießen, um ihn zurück ins Wasser zu werfen, andere können sich mit Illusionsversionen vermehren, wobei du herausfinden musst, welche ist echt. Nachdem die Gesundheitsbalken des Daemons aufgebraucht sind, werfen die Spieler schließlich eine Linie und spulen die Feinde ein – wodurch sie von der Bindung befreit und ihr Kopfgeld eingefordert werden.

Diese Gameplay-Schleife fühlt sich sowohl lohnend als auch süchtig an. Solange Sie in der Lage waren, die perfekte Besetzung zu beherrschen, werden Sie in einer „one more fish“-Mentalität stecken, bevor Sie merken, dass Stunden vergangen sind.

„…ich würde mich in ein paar Docks verirren und einfach vergessen, dass ich ein Spiel mit einem 10-Pfund-Headset spielte, das meine Augen bedeckte.“

Über die Geschichte der Dämonenfische hinaus können Spieler an einem Turniermodus teilnehmen, in dem Sie in Angelwettbewerben mit Charakteren von . gegeneinander antretenFinal Fantasy XV. Während der Story-Modus mehr auf die eigentliche Monsterjagd-Komponente des Spiels abzielt, fordert das Turnier den Spieler auf, die meisten (und größten) Fische zu fangen, um die anderen im Turnier zu besiegen.

Ebenfalls verfügbar ist ein Jagdmodus, bei dem Sie anstelle von Dämonen zu lokalen Angelplätzen gehen, um bemerkenswertere Fische zu fangen – oft müssen Sie Tackle und Schnur wechseln, um mühsamere Angelmechaniken zu bewältigen. Schließlich gibt es einen kostenlosen Angelmodus für ein entspannteres Erlebnis. Ohne Ziele oder Missionen können Sie sich zurücklehnen, Ihre Linie auswerfen und die wunderschöne Landschaft von Eos genießen.

Und die Atmosphäre ist möglicherweise einer der größten Anziehungspunkte fürMonster der Tiefe: Final Fantasy XV.Während Eos schön war inFinal Fantasy XV, es ist geradezu atemberaubend als VR-Umgebung. Sicher, die PlayStation VR ist immer noch nicht die optimale Hardware und die Technik hat ihre Grenzen, aber ich würde mich in ein paar Docks verirren und einfach vergessen, dass ich ein Spiel mit einem zehn Pfund schweren Headset spielte, das meine Augen bedeckte. Und ist das nicht das schönste Kompliment, das man einem VR-Spiel machen kann?

Und während sich Virtual Reality im Moment noch wie der Wilde Westen der Spieleentwicklung anfühlt, oft voller Experimente und oft unbedeutende Erfahrungen für den Preispunkt ,Monster of the Deep: Final Fantasy XVist eines der ersten Spiele auf PlayStation VR, das sich vollständig anfühlt. Mit Eintauchen, einer beeindruckenden Story, süchtig machenden Gameplay-Mechaniken und einem Steuerungsschema, das einfach Sinn macht, bietet dasMonster der Tiefeist eine voll verwirklichte Erfahrung – auch von denen, die noch nie berührt habenFinal Fantasy XV.

Das soll nicht heißen, dass ich mich nicht darum kümmereMonster of the Deep: Final Fantasy XV. Die PlayStation Move-Controller – obwohl sie absolut perfekt zum Angeln sind – fühlen sich beim Navigieren durch die Menüs etwas klobig an. Normalerweise habe ich einen DualShock 4 in der Nähe, um schnell auf ein Steuerkreuz zugreifen zu können.

'Monster der Tiefekönnte das erste PlayStation VR-Spiel sein, das ich jedem empfehlen würde, der die Hardware hat, es zu spielen.“

Darüber hinaus gibt es eine seltsame Mischung aus VR- und Theatermodus-Cinematics, die im gesamten Spiel gespickt sind. Statt eines reinen VR-Erlebnisses erleben Sie sozusagen im „Theatermodus“ ein paar verschiedene Zwischensequenzen aus der Third-Person-Perspektive. Nichts davon ist per se schlecht. Es fühlt sich einfach seltsam an, die umgebenden Umgebungen zu einem kleinen Rechteck zu verkleinern.

Zu guter Letzt gibt es einige erstaunliche Wartezeiten, gepaart mit dem Fehlen einer schnellen „Wiederholungs“-Option für bestimmte Modi. Während die Ladezeiten selbst normalerweise nur 20 Sekunden dauern, wird es zu einer mühsamen Übung, wenn Sie zu Ihrem Kabinen-Hub-Bereich zurückkehren, an den gleichen Ort zurückkehren müssen, an dem Sie sich befinden, und eine weitere Reihe von Zwischensequenzen und Dialogen durchlaufen müssen. Manchmal verschwendet man gute 2-3 Minuten, wo eine „Wiederholung“-Option nach dem zweiten oder dritten Platz in einem Turnier dies lindern würde.

Monster of the Deep: Final Fantasy XVhat seine eigenen Virtual-Reality-Macken, aber das Spiel ist viel mehr als die Summe seiner Teile.Monster der Tiefekönnte das erste PlayStation VR-Spiel sein, das ich jedem empfehlen würde, der die Hardware hat, es zu spielen. Aber jeder, der eine gute Menge gespielt hatFinal Fantasy XVwerden mehr aus der Erfahrung herausholen als andere.