Monster Hunter World PS4 Pro Auflösung vs. Bildrate vs. Grafikmodus Screenshot-Vergleich

Die Beta von Monster Hunter Weltauf PS4 ist gerade live gegangen und es gibt Spielern die Möglichkeit, zwischen drei Grafikmodi zu wählen auf PS4 Pro.

Während Sie diese Entscheidung treffen, fragen Sie sich wahrscheinlich, was Sie mit der Auswahl der einen oder anderen Option eintauschen möchten. Als Hilfestellung sehen Sie unten einige Screenshots, die alle drei Modi zeigen.

In jedem Screenshot-Trio zeigt der erste den Modus „Auflösung priorisieren“, der zweite den Modus „Framerate priorisieren“ und der dritte „Grafiken priorisieren“.





Der Unterschied zwischen den Auflösungs- und Bildratenoptionen ist ziemlich offensichtlich, wobei erstere mehr Details zeigen und letztere rauere Kanten für eine bessere Bildrate anzeigen (aber erwarten Sie keine 60 FPS). Der Detaillierungsgrad ist mit höherer Pixelzahl sicherlich höher, was besonders in der üppigen Vegetation sichtbar wird.

Vegetation ist auch das sichtbarste Unterscheidungsmerkmal für die Grafikoption, einfach weil viel mehr davon auf Kosten der Auflösung angezeigt wird (im Vergleich zur Option Auflösung priorisieren). Es ist in den weiteren Aufnahmen gut sichtbar, insbesondere in der Ferne. Schatten sind auch etwas komplexer.

Ein weiterer, subtilerer Unterschied ist vor allem in der breiteren Einstellung zu sehen, die die Umgebung im Wüstengebiet Wildspire Waste (die letzte der Reihe) zeigt. Sie werden feststellen, dass das 3D-Modell der Hügel mit der Option Grafik priorisieren komplexer dargestellt wird. Dies bedeutet, dass diese Option detailreichere LOD-Modelle weiter entfernt anzeigt als die anderen beiden Modi.

Wenn Sie noch nicht mit dem Spielen begonnen haben, können Sie den Client auf der Seite herunterladen nordamerikanisch und Europäischer PlayStation Store . Denken Sie daran, dass Sie ein PlayStation Plus-Abonnent sein müssen, um spielen zu können.