Mystery Chronicle: One Way Heroics Review – Run Like Hell

Was passiert, wenn die Welt langsam untergeht und der einzige Weg, dies zu vermeiden, darin besteht, nach rechts zu laufen? Brunnen,Mystery Chronicle: One Way Heroicsversucht, die Geschichte eines Helden zu erzählen, der sich auf die Suche macht, die Welt zu retten. Was in der Prämisse einfach klingt, aber der Entwickler Spike Chunsoft hat dafür gesorgt, dass ein Videospiel entwickelt wurde, das alles andere ist.

One Way Heroicsbeginnt so, wie Sie es von einem Abenteuer erwarten würden: Ein König gibt dem Helden die Aufgabe, den gefallenen Engel Alma zu besiegen, und Sie müssen gehorchen. Es gibt jedoch ein seltsames Licht namens Shine Raid, das entlang der gesamten linken Seite des Bildschirms leuchtet. Folglich führt jede Aktion des Spielers dazu, dass er näher und näher kommt. Letztendlich bleibt Ihnen ein echtes Ziel, das wie die Hölle in die entgegengesetzte Richtung läuft.

Zusätzlich zu dem Licht des Todes, das mit jedem Schritt näher rückt, kommen auch die Zeit und die zurückgelegte Entfernung dazu. Feinde werden Ihre Reise jedoch ständig unterbrechen und Sie davon abhalten, zu weit zu kommen. Hier musste ich eine Entscheidung treffen, bleibe ich und kämpfe um mein Niveau zu erhöhen oder laufe ich weg? Die meisten Feinde sind nicht sehr schwierig, wenn sie allein sind, aber zu oft habe ich den Fehler gemacht, es mit zu vielen auf einmal aufzunehmen, und am Ende erlitt ich einen schrecklichen und erbärmlichen Tod durch die Kiefer einer riesigen Fledermaus.

Etwas Wichtiges zu beachten,One Way Heroicsist ein Rogue-like-Spiel, sodass Sie sich nicht den Luxus leisten können, dort anzufangen, wo Sie aufgehört haben, um Ihre Reise fortzusetzen. Die traurige Wahrheit, jedes Mal, wenn du stirbst, musst du von vorne beginnen. Verlieren Sie alle Ausrüstung und Level, die Sie während Ihrer Zeit mit den Lebenden erhalten haben. Sie werden jedoch nach Ihren Leistungen nach dem Tod bewertet und erhalten Genesis-Punkte. Diese können zum Kauf von Upgrades verwendet werden. Außerdem kannst du einige deiner gesammelten Gegenstände mitnehmen und zu einem neuen Abenteuer mitnehmen.

Interessanterweise gibt es eine Speicherfunktion im Spiel. Dies kommt in Form einer Save-Fee, eines Save-Edelsteins oder Sie können an bestimmten Stellen 5 Level bezahlen, um zu sparen, wenn die Zeiten hart werden. Wenn Sie jedoch von einer gespeicherten Datei aus starten, erhalten Sie keine Gegenstände oder Genesis-Punkte aus diesem Lauf. Wenn Sie also weiterkommen, werden Sie für dieses Abenteuer nicht hochgestuft.

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Nach so vielen Hindernissen im Weg gibt es immer noch den gefallenen Engel, mit dem Sie sich auseinandersetzen müssen, der nach über 300 km oder so kommt. Auch wenn Sie bei Ihrem ersten Treffen gegen sie kämpfen können, haben Sie die Möglichkeit, wegzulaufen, was ich meistens getan habe.



Die Welt vonOne Way Heroicswird prozedural generiert und es wäre schwierig, dieselbe Erfahrung zweimal zu machen. Gegenstände und Waffen sind auf dem Boden verstreut, die gesammelt werden können, bis Sie das Gewicht überschreiten, das Sie tragen dürfen.

Es gibt auch Städte mit Händlern und Zivilisten, die bereit sind, Ihnen zu helfen, während sie auf ihren bevorstehenden Untergang warten. Es gibt auch Dungeons, die tödliche Feinde enthalten, aber sie haben auch eine Schatzkiste mit stärkeren Gegenständen, die nur darum bitten, aufgehoben zu werden. Oft musste ich mich fragen, ob ich die Zeit hatte, einen Dungeon oder eine Stadt zu erkunden, während der Shine Raid so nah an mir heranrückte.

Einweg-Helden

Etwas, das erwähnt werden sollte, istOne Way Heroicsist manchmal brutal unfair. Hier sind nur ein paar Möglichkeiten, wie ich aus dem Nichts starb: über eine Feuerfalle gestolpert und in die Luft gesprengt, eine Bärenbande tauchte auf und zerfleischte mich, tötete aus Versehen ein Häschen und ein Wächter fand mich und tötete mich dafür, aß rohes Fleisch und bekam eine Lebensmittelvergiftung, ging durch eine Tür, die eigentlich ein Geist war, der lachte und mich ermordete, und auf viele andere Arten. Aber auch nach jedem Tod konnte ich nicht anders, als gleich wieder einzusteigen und zu versuchen, weiterzukommen.

Die Spieler müssen die Klasse finden, die zu ihrem Spielstil passt. Ich fand die Half-Beast-Klasse perfekt für mich, weil sie mit einem Hecht beginnen, der zwei Felder voraus erreichen kann. Sie haben auch eine Fähigkeit erlangt, die einen Feind in einen Partner verwandeln kann. Das Spiel bietet jedoch Ritter, Abenteuer, Bogenschützen, Piraten und mehr. Jeder Charakter kann mit Vorteilen angepasst werden, die Stärke, HP, Verteidigung, einen tierischen Gefährten und alles andere, was deiner Suche zugute kommen kann, verleihen können.

Während eines Abenteuers können Sie auf Traumsteine ​​stoßen. Diese werden verwendet, um das Schloss, in dem Sie beginnen, zu verbessern. Dadurch können Sie dem Raum NPCs hinzufügen, die irgendeine Art von Unterstützung anbieten. Es gibt auch eine Multiplayer-Funktion, in der Sie gegen Freunde spielen können. Während dieser Überprüfung konnte ich jedoch nicht genügend Zeit in diesem Modus haben, sodass er in dieser Überprüfung nicht berücksichtigt wird.

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Grafisch,One Way Heroicsbietet den klassischen Retro-Look, den moderne Indie-Spiele so gut machen. Es gab keine Probleme mit der Framerate, auf die ich während meiner 12-stündigen Spielzeit gestoßen bin, aber wenn Sie auf der Vita spielen, gibt es einige Male, in denen das Spiel aufhört zu laden – dieses Spiel bietet Crossbuy-Funktionalität auf der Konsole .

Eine gute Nachricht ist, dass es ein Licht am Ende des Tunnels gibt und das Spiel endet. Leider konnte ich nur einen von ihnen sehen, aber es gibt mehrere Möglichkeiten, das Spiel über die beiden angebotenen Schwierigkeiten hinweg zu schlagen. Außerdem können Nebenquests durch Gespräche mit NPCs angenommen werden.

Mystery Chronicle: One Way Heroicshat in Bezug auf die Wiederspielbarkeit so viel zu bieten, dass es schwer ist, das Spiel abzulegen. Frustration befeuerte meinen Willen, langsam voranzuschreiten, aber sicherlich kam ich immer weiter.

Es traf mich, als ich zum ersten Mal die 1000-km-Marke erreichte. Ich habe auf all die Fehler zurückgeschaut, die ich in früheren Leben gemacht habe, und konnte nicht anders, als darüber zu lachen, wer ich damals war. Ich trank einen Trank und hob meinen Hecht, um in eine Schar von Echsenrittern zu stürmen, die mir innerhalb von Sekunden glücklich mein Leben nahmen.