Naughty Dog-Mitarbeiter diskutieren im Studio über Crunch und Arbeitsbedingungen

In einem ausführlichen Bericht von COGverbunden , haben sich über ein Dutzend Naughty Dog-Mitarbeiter gemeldet, um über die Arbeitsbedingungen im Studio und die Anzahl der zu arbeitenden Stunden zu sprechen. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist Crunch, wenn Überstunden in einem Projekt erforderlich sind, um Fristen einzuhalten. In den letzten Jahren wurden die Crunch- und Arbeitsbedingungen in Videospielstudios in Frage gestellt.

„Während der letzten drei bis sechs Monate eines Projekts stiegen [meine Stunden] langsam auf 60 oder 70 Stunden an, je nachdem, wie viel Feuer brennt“, sagte eine Quelle. 'Manche Leute würden viel mehr tun, was ich für ungesund hielt.'

„Also meine Meinung zu Crunch bei Naughty Dog: Die Wahrheit ist mehr grau als schwarz und weiß“, erklärte eine andere Quelle. „Für Crunch gibt es kein offizielles Mandat. Es kann jedoch einen erheblichen Gruppendruck geben. Und das kann Gruppendruck von den Leuten beinhalten, die effektiv Ihre Manager sind. Gruppenzwang entsteht dadurch, dass ein Team aus brillanten, talentierten und engagierten Mitarbeitern hart an einem gemeinsamen Projekt arbeitet.“

Eine andere Quelle erklärt, dass Naughty Dog keine spezifische Managementstruktur hat. Obwohl es in jeder Abteilung leitende Mitarbeiter gibt, erledigen sie die gleiche Arbeit wie alle anderen, obwohl sie die Abteilung leiten und an Leistungsbeurteilungen beteiligt sind. Darüber hinaus erwähnt die Quelle, dass die Leads manchmal am Gruppenzwang teilhaben.

Während die Stunden anstrengend sein können, weist eine andere Quelle darauf hin, dass Naughty Dog sich um seine Mitarbeiter kümmert, indem es Catering, Imbisswagen und bezahlte Mahlzeiten anbietet.

„Die Wahrheit [ist], sie sagen dir nicht, dass du X Stunden arbeiten musst“, sagte eine andere Quelle. „Aber Sie müssen Ihre Arbeit erledigen. Und der Arbeitsaufwand ist für jeden Menschen einfach unmöglich. Es ist einfach viel zu viel. Und wenn Sie die Ziele nicht erreichen, werden Sie gefeuert. Also hast du wohl keine andere Wahl.'



Ein Entwickler erwähnt eine Zeit, in der er die Personalabteilung von Sony wegen ihrer Öffnungszeiten angerufen hat und der Personalvertreter sagte, dass der Entwickler sich einfach an die Art und Weise gewöhnen musste, wie Naughty Dog Dinge macht.

„Viele von uns hatten das Gefühl, nicht wirklich Teil des Unternehmens zu sein“, sagte eine andere Quelle. „Wir haben uns den Arsch abgearbeitet, nur um so behandelt zu werden, als ob wir nicht dazugehören würden. Es saugte. Das gepaart mit der Menge an OT/Crunch, die wir gearbeitet haben, hat uns wirklich fertig gemacht. Ich habe während meiner Zeit bei [Naughty Dog] zu Hause gelebt und konnte eine Woche lang meine Eltern nicht sehen.“

Die Entwickler von Spielen wie Uncharted 4 undDer Letzte von unssind nicht die einzigen, die von den langen Arbeitszeiten betroffen sind. Menschen, die Qualitätssicherung durchführen, haben auch lange Arbeitszeiten, um Fristen einzuhalten.

Laut einem QA-Tester dauert die normale Arbeitswoche von 10 bis 22 Uhr, kann aber bis Mitternacht oder 1 Uhr morgens dauern. Darüber hinaus arbeiteten einige Leute in den letzten sieben Wochen des Jahres in 24-Stunden-SchichtenUncharted 4Entwicklung, die für die Tester kein Leben außerhalb der Arbeit führten.

Ein anderer Entwickler schließt mit dieser Aussage zum Leben nach der Krise/Überstunden:

„Nachdem der Crunch beendet war, brauchte ich einige Zeit, um mich wieder an das normale Leben zu gewöhnen, aber ich war dankbar für die Erfahrung, obwohl ich mir nicht sicher war, ob ich jemals wieder einen Crunch durchmachen wollte.“

Das aktuelle Spiel des Studios,Der Letzte von uns Teil II, soll zu einem noch festzulegenden Datum auf PS4 erscheinen.