Neue World Open Beta-Patchnotizen - 9. September 2021

Neue Weltist ein kommendes MMO von Amazon, dessen Start nach der Closed Beta auf den 28. September verschoben wurde. Auch wenn die Verzögerung enttäuschend ist, gibt es gute Nachrichten für Leute, die darauf gewartet haben, das Spiel zu spielen.

Amazon wird einen hostenNeue WeltÖffnen Sie die Beta, bevor das Spiel eintrifft. Diejenigen, die sich darauf freuen, an der Open Beta teilzunehmen, können dies ab heute, also am 9. September, tun. Dieses FinaleNeue WeltDie Testphase endet am 13. September.

Wenn Sie nach Details suchen, wannNeue WeltOpen Beta startet oder wie man sie herunterlädt. Weitere Details finden Sie weiter unten:

Neues World Open Beta-Update – Patchnotizen

Da Amazon kurz vor dem Kickstart stehtNeue WeltIn der offenen Beta-Testphase später heute haben wir die vollständigen Patchnotizen, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, welche Änderungen zwischen der letzten geschlossenen Beta und jetzt vorgenommen wurden.

Es gibt viele Fehlerbehebungen und Änderungen an Waffen, Expeditionen, Quests und KI, basierend auf dem Feedback, das in der letzten Testphase erhalten wurde. Eine der bemerkenswertesten Änderungen ist die Reduzierung der PVP-Skalierung. Dadurch haben Spieler mit einem höheren Level einen größeren Vorteil im PVP als zuvor.

Die unten genannten Details wurden von der offizielle Patchnotes ProNeue WeltBeta-Update öffnen.

Expeditionen

  • Behebung von Fällen, in denen Bossbegegnungen in mehreren Expeditionen nicht gestartet oder neu gestartet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in der Lazarus-Instrumentalität zwischen Chardis und der Arena stecken bleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem Laserwände in Starstone Barrows keinen Schaden verursachten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Archibald während des Kampfes in Starstone Barrows verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Vine Bridge im Garden of Genesis verschwand.
  • Problem behoben, bei dem Spieler daran gehindert werden konnten, den Priester-Miniboss-Raum in den Tiefen zu betreten.

Welt



  • Die Zugangspunkte zu Schiffsflaggen an den Starterstränden wurden geglättet
  • Die Interaktionsreichweite der Schiffsflaggen an Starterstränden wurde erhöht.
  • Dem FTUE wurden zusätzliche Richtbaken hinzugefügt.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Teleport-Schreine nicht auf der Karte/dem Kompass erschienen oder das Leuchtfeuer hatten.
  • Verbesserte Spawn-Raten auf der ganzen Welt an Orten, an denen Spieler bei denselben Quests/Missionen einen Engpass hatten.
  • Verbesserte Beleuchtung der Startstrände in der Nacht, um weniger dunkel zu sein.

Aufgaben

  • Mehrere Quests auf der ganzen Welt behoben, die Engpässe verursachten, weil viele Spieler dasselbe Ziel versuchten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler gesperrt werden konnten, während sie mit bestimmten Überlieferungsnotizen interagierten.
  • Die Textbeschreibung für „Eine unangenehme Aufgabe“ wurde aktualisiert, um Spieler zum richtigen Wachturm zu leiten.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die KI für bestimmte Quests unbegrenzt respawnen konnte.

Technik

  • Verschiedene Exploits in Stadtmissionen behoben.
  • Grüne, gelbe und rote Platzierungsvalidierungen werden jetzt beim Dekorieren von Häusern angezeigt.
  • Problem behoben, bei dem VFX für Beutecontainer bei hoher Last fehlten.
  • Es wurden Umstände behoben, bei denen bestimmte NPCs unsichtbar waren, bevor sie mit ihnen interagierten.

ZUM

Tuning-Anpassungen

Allgemeine KI

  • Erhöhte Schadensskalierung für KI über Stufe 50 und höher (stufenweise Skalierung von 0 % bis zu 25 % auf Stufe 66)
  • Erhöhte Gesundheitsskalierung für KI über Stufe 30 (stufenweise Skalierung von 0 % bis zu 15 % auf Stufe 66)

Open-World-Nicht-Boss-Eliten

  • Erhöhte Gesundheit und erhöhter Schaden, um sie besser mit den Gegnern auf Expeditionsschwierigkeit in Einklang zu bringen (dies ist multiplikativ mit der in der allgemeinen KI angegebenen Änderung).
  • Erhöhter Schaden aller Nicht-Boss Open World Elite-KI um 12-17%
  • Gesundheit von Elite+ KI (verderbte Oger, verderbte Bären usw.) um 60 % erhöht

Open-World- und Arena-Bosse

  • Erhöhte Gesundheit und erhöhter Schaden, um sie besser mit den Gegnern auf Expeditionsschwierigkeit in Einklang zu bringen (dies ist multiplikativ mit der in der allgemeinen KI angegebenen Änderung).
  • Erhöhter Bossschaden um 20 %
  • Erhöhte Boss-Gesundheit um 33 %

Expeditionen

  • Erhöhter Schaden für alle Expeditions-KI um 13 % (dies ist multiplikativ mit der Änderung, die in der Allgemeinen KI angegeben ist)

Bemerkenswerte Fehlerbehebungen

Allgemeines

  • Spieler können Boss-Statuseffekte nicht mehr durch Verwendung des ansteckenden Reverse-Stab-Vorteils auf den Boss zurück übertragen
  • Mehrere Fehler behoben, die es Spielern ermöglichten, KI aus unerreichbaren Positionen zu töten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Dynasty Trainees den Spieler beschädigen

Sand

  • Spriggan
    • Verwendet jetzt konsequenteres Heilverhalten
    • Benutzt jetzt seinen Rankenfeger-Angriff, während sich sein Ziel in Nahkampfreichweite befindet
    • Erhöhte Laufgeschwindigkeit und Genauigkeit der Zielbewegung beim Verfolgen eines Ziels
    • Es wurde ein Problem behoben, das ihn daran hinderte, den Bau zu verwenden, um weit entfernte Ziele zu verfolgen
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spriggan beim Laichen angegriffen werden konnte

Expeditionen

  • Die Tiefen
    • Erzdiakon Azamela
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Minen des Erzdiakons nicht zerstört wurden, wenn er durch die Zerstörung seiner Monolithen unterbrochen wurde
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Erzdiakon Phasen übersprang, wenn er zum Raumeingang gezogen wurde
  • Dynastie-Werft
    • Kaiserin Zhou Taiying – Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Hitboxen des Sockels zu hoch waren
  • Garten der Genesis
    • Alluvium Mergel – Es wurde ein Problem behoben, durch das Alluviums Root Wall AoE-Angriff nicht die Ränder seiner Arena erreichte
    • The Blighted Greenkeeper – Es wurde ein Problem behoben, durch das sie in Phase 3 einen Felsbrocken auf sich selbst werfen und schweren Schaden erleiden konnte.
  • Sternensteinhügel
    • Greundgul der Regent – ​​Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass ihre Spawner der Unsterblichen Armee nicht verschwinden, wenn sie stirbt
  • Lazarus Instrumentalität
    • Chardis
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sein Strahlangriff der Phase 3 nicht korrekt endete, nachdem das Ziel niedergeschlagen wurde
      • Abgestimmtes Schadensvolumen für ein konsistenteres Spielerlebnis

Kampf

PVP-Skalierung

  • Die PVP-Skalierung wurde reduziert. Der Levelunterschied wird in deinen Begegnungen wichtiger sein, was bedeutet, dass ein Spieler mit niedrigerem Level mehr Treffer benötigt, um einen Spieler mit höherem Level zu töten, und weniger Treffer für einen Spieler mit höherem Level, um einen Spieler mit niedrigerem Level zu töten.

Attributschwellenbonus

  • Reduzierter Schadensreduktionsbonus für Konstitutions-250-Attributschwellenbonus von 80 % → 60 %

War Hammer

  • Schadensreduktionsbonus für Kriegshammer gehärteter Stahl reduziert von 20 % → 15 %

Schwert

  • Die passive Fähigkeit „Gerechtigkeit befreien“ entfernt jetzt nur einen einzelnen Debuff, nicht alle Debuffs.
  • Zähigkeit wurde durch Belebendes Bollwerk ersetzt – diese passive Fähigkeit gewährt bei Treffern mit den Fähigkeiten Schildschlag und Schildrausch 15 Ausdauer.
  • Startrahmen für Sprungangriffe von 16 auf 14 . reduziert
  • Sprungschlagdistanz von 4 auf 6 Meter erhöht
  • Counter Attack wurde modifiziert, um stapeln zu können und einen besseren Bonus zu erhalten. Es gewährt jetzt beim Blocken eines Angriffs 5 Sekunden lang eine Ermächtigung von 3 % und kann bis zu 5-mal gestapelt werden, um einen maximalen Ermächtigungsbonus von 15 % zu erhalten. Zuvor gewährte es nach dem Blocken eines Angriffs 20 Sekunden lang 10 % Ermächtigung.

Rettungskräfte

  • Die passive Fähigkeit „Heiliger Schutz“ wurde geändert, um allen Gruppenmitgliedern eine um 5 % erhöhte eingehende Heilung zu gewähren. Wird verwendet, um zusätzliche maximale HP zu gewähren.
  • Reduzierte Wirksamkeit der Schutzkugel Verstärkung von 15% → 10%

Beil

  • Die Dauer des Berserkers wurde auf 12 Sekunden reduziert und die Abklingzeit wurde auf 18 Sekunden erhöht
  • Berserker-Auffrischung heilt jetzt alle 4 Sekunden 10 %, während Berserker aktiv ist, bis zu einer maximalen Gesundheit von 30 % (vorher alle 5 Sekunden für maximal 35 %)

Große Axt

  • Reduzierte Effektivität des Schwerkraftbrunnen-Unnachgiebigen-Festungs-Upgrades von 15% → 10%
  • Der Schadensreduktionsbonus von Großaxt Dauerhafter Schlag wurde von 20 % → 15 % reduziert.
  • Der zweite Treffer von Reap hat keine Staffelung mehr.

Bogen

  • Die Effektivität der passiven Verstärkung des Bogens Unzerbrechlicher Fokus wurde von 20 % → 10 % verringert.

Kettenvergünstigungen

  • Die Anzahl der Kettenvergünstigungen, die an ein anderes Ziel gekettet wurden, wurde von 5 → 3 . reduziert
  • Kettenelementar-Vorteile lösen jetzt nur noch normale Angriffe (leicht und schwer) aus und haben eine Abklingzeit von 2 Sekunden

Lastaktualisierungen ausrüsten

  • Die Schadenserhöhung um 20 % bei leichter Ausrüstungslast und die 10 %ige Schadenserhöhung bei mittlerer Ausrüstungslast sollten sich auch auf die Heilungsleistung des Charakters auswirken. Die Heilung wird um 20 % reduziert, um dies zu berücksichtigen. Wir wollen, dass der beste Heiler in leichter Ausrüstung ist.
  • Die Lastschwelle für mittlere Ausrüstung wurde von 15 → 13 und die Schwelle für schwere Ausrüstung von 30 → 23 reduziert.

Rüstung

  • Das Gewicht der Schutzverhältnisse (physisch/elementar/ausgeglichen) innerhalb jeder Rüstungsklasse wurde normalisiert.
  • Die Rüstung von Bruststücken wurde erhöht und die Menge von Helmen verringert.
  • Die durch ausgeglichene Verhältnisse gewährte Rüstung wurde leicht erhöht, um der Gesamtpanzerung durch physische und elementare Verhältnisse zu entsprechen.
  • Das Gewicht von Rund- und Drachenschilden wurde reduziert.

Wohntrophäen

  • Schadensbonus gegen Kreaturenfamilien von 6 % / 8 % / 10 % auf 3 % / 4 % / 5 % reduziert

Klemmen von Stärkungs- und Stärkungs-Buffs

  • Tränke werden jetzt in das Klemmen der Stärkungs- und Stärkungs-Buffs einbezogen (maximal 50 %)

Verbrauchsmaterialien für Elementarschaden

  • Aktualisierte Dauer von 3 Minuten auf 30 Sekunden
  • Die Wirkung der Verbrauchsmaterialien wurde von 10 %/15 %/25 % auf 9 %/12 %/15 % aktualisiert.

Verbrauchsmaterialien der Kreaturenfamilie

  • Aktualisierte Dauer von 5 Minuten auf 20 Sekunden
  • Die Anzahl der Treffer, die Spieler einstecken können, wenn sie Verbrauchsmaterialien der Kreaturenfamilie verwenden, wurde von 15.10.20 auf 10.05.15 aktualisiert
  • Der Effekt der Verbrauchsmaterialien der Kreaturenfamilie wurde von 20 %/35 %/50 % auf 5 %/10 %/15 % aktualisiert.
  • Stellen Sie alle Absorptionsverbrauchsmaterialien so ein, dass sie eine gemeinsame Abklingzeit von 120 Sekunden haben

Verbrauchsmaterialien OakfleshBalsam und Edelsteinstaub

  • Die Dauer der Verbrauchsmaterialien OakfleshBalm und Edelsteinstaub wurde von 5 Minuten auf 30 Sekunden aktualisiert
  • Die Anzahl der Treffer, die Spieler einstecken können, wenn sie die Verbrauchsmaterialien OakfleshBalm und Edelsteinstaub verwenden, wurde von 5/10/15/20 auf 6/9/12/15 aktualisiert
  • Erhöhte Wirkung von 5 % / 7 % / 10 % / 15 % → 10 % / 17 % / 25 % / 35 %

Belagerungstürme

  • Schaden von Explosivkanonen um 30 % erhöht
  • Der maximale Schadensabfall des Repeaters beträgt 90 % statt 100 %.
  • Der Schadensabfall durch Repeater beginnt jetzt bei 80 m statt bei 60 m.
  • Belagerungswaffen – Der Schaden von Belagerungswaffen wird jetzt durch Rüstung gemildert.
  • Belagerungswaffen – Erhöhter Schaden um 20%

Lifestyle-Buff

  • Die Wirksamkeit des Lifestyle-Buffs Arkaner Segen wurde von 20 % auf 5 % reduziert.

Vorteile

  • Die Effektivität der verstärkten Erholung wurde von 30 % auf 10 % reduziert.
  • Die Wirksamkeit von „Kickly Fortified“ wurde von 30 % auf 10 % reduziert.
  • Die Effektivität der Sterblichen Befestigung wurde von 30 % auf 10 % reduziert.

Heiltränke

  • Erhöht die durch Heiltränke erhaltene Grundgesundheit von 160/300/650/1200/1800 → 200/400/900/1600/2400 und verringerte die durch die Tränke erhaltene Gesundheit basierend auf einem Prozentsatz ihres Maximums von 15% > 7%
  • Erhöhte Grundgesundheit von Regenerationstränken von 30/65/120/180 > 40/90/160/240 und verringerte Gesundheit pro Abschnitt von den Regenerationstränken basierend auf einem Prozentsatz der maximalen HP von 1,5% > 0,7%

Ausdauertränke

  • Ausdauertränke aus der Alchemie-Herstellungsstation entfernt. Dieser Gegenstand wurde aus dem Spiel entfernt.

Edelsteine

  • Bernsteinstein – Die Schadensskalierung des Bernsteinsteins (Natur) beim Setzen von Attributen in den Fokus wurde um 20 % reduziert, um die Sekundärwaffe des Heilers in Bezug auf den Rohschaden für Fokus-Builds etwas weniger stark zu machen.

Attributschwellenboni

  • Die Attributschwellenboni für Stärke 50, 100 und 150 wurden angepasst, um zu verhindern, dass der Schadensbonus auf elementare Nahkampfangriffe angewendet wird. Sie gilt nur für körperliche Schäden. Dies soll verhindern, dass sich die Boni verdoppeln, wenn Elementar-Konvertierungs-Edelsteine ​​mit diesen Attributen verwendet werden.

Krieg

  • Kleine einsetzbare Gegenstände (Infernofallen + Pulverfässer) haben jetzt ein gemeinsames Aufstellungslimit von 15 pro Team in Krieg und Invasion.

Bemerkenswerte Fehlerbehebungen

  • Bewegungsgeschwindigkeit erhöht – Probleme mit Spielern behoben, die einen permanenten Geschwindigkeits-Buff angewendet haben
  • Bewegungsgeschwindigkeit nimmt ab – Problem behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit nicht um mehr als 10 % verlangsamt werden konnte
  • Auf dem Ladebildschirm hängen geblieben – Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im unendlichen Ladebildschirm stecken bleiben und an einem zufälligen Startstrand wieder erscheinen können, wenn sie sterben, bevor sie den Wachturm-Respawn-Punkt erreichen.
  • Life Staff - Speed ​​of Light Upgrade funktioniert jetzt
  • Springen – Du kannst jetzt im erschöpften Zustand springen
  • Attributschwellenbonus – 250 Konstitutionsbonus sollte jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden haben
  • Attributschwellenbonus – Der Konstitutionsbonus von 150 sollte jetzt nur den Schaden von kritischen Treffern reduzieren, nicht alle Treffer
  • Belohnungen aus Duellen – Spieler sollten keine PvP-Belohnungen mehr aus Duellen erhalten können
  • Schwert – Die passive Führung bleibt nach dem Verlassen der Gruppe nicht länger bestehen
  • Lebensstab – Berührung ausbessern entfernt nicht mehr alle Schwächungen, sondern nur noch einen
  • Lebensstab – Ultimative Vergrößerung verlängert jetzt die Buff-Dauer
  • Life Staff – Inspire erhöht jetzt die Ausdauer
  • Große Axt – Schweres Ziehen passiv bewirkt nicht mehr, dass schwere Angriffe zweimal treffen
  • Große Axt – Dauerhafter Schlag verringert jetzt den Schaden in GRIT . um 20 %
  • Bogen – Das Deep Strike-Upgrade erhöht nur den Schaden bei Durchdringungsschüssen, nicht bei allen Angriffen.
  • Waffen tauschen – Wenn Sie die aktive Waffenschlüsselbindung verwenden, schaltet sich Ihr Waffenfähigkeitsrad jetzt um, wenn Sie Waffen wechseln
  • Schwert – Wenn der Perk „Ansteckender Rückwärtsstich“ verwendet wird, verursachen Angriffe mit Schaden über Zeit, die auf die anderen Spieler übertragen werden, jetzt Schaden.
  • Fallen – Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Sie beim Navigieren von Treppen und Steigungen in den Fallzustand gerieten.
  • Beschwerte Navigation – Fix für nervöse Navigationsanimationen, wenn sie belastet werden
  • Dunkelheitsereignisse – Behebung vieler Abstürze und Einfrieren bei der Auseinandersetzung mit Dunkelheitsereignissen.
  • Herzhafter Vorteil – Behebung eines Fehlers, der dazu führte, dass Sie nicht blockieren oder ausweichen konnten, wenn der Herzhafte Vorteil ausgestattet war
  • Angeln – Fix für das Einrasten und Drehen der Kamera, die während des Angelns auftreten können
  • Schwert – Der passive Führungseffekt bleibt nach dem Verlassen der Gruppe nicht länger bestehen
  • Lebensstab – Passive Berührung der Heilung entfernt nicht mehr alle Schwächungen, sondern nur einen
  • Eispylon – Die Gesundheitsleiste sollte jetzt für Verbündete blau und für Feinde rot sein
  • Life Staff – Inspire Upgrade funktioniert jetzt
  • Belagerungswaffe – Schaden wird jetzt durch Rüstung gemildert
  • Lebensstab – Lichtspritzer heilt nur Gruppenmitglieder wie beabsichtigt
  • Bogen – Unzerbrechlicher Fokus-Buff kann außerhalb des Zielzustands nicht länger für immer bestehen bleiben
  • Kanonen – Die Kanonen von Angreifern können während des Upgrade-Prozesses während Kriegen angegriffen werden.
  • Beil – Passiv wird jetzt korrekt angewendet, 25% Verlangsamung für 4 Sekunden.
  • Bogen – Fix für das Abbrechen der Animation, der dazu führte, dass der Bogen schneller als beabsichtigt schießt
  • Eishandschuh – Ultimative Kälte sollte jetzt wie vorgesehen einen Kälte-Debuff anwenden und den von Feinden erlittenen Eisschaden 3 Sekunden lang um 35 % erhöhen
  • Eishandschuh – Mächtiger Schlag sollte jetzt wie beabsichtigt erhöhten Schaden verursachen, wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat
  • Eishandschuh – Erfrischende Stacheln sollten jetzt wie beabsichtigt eine Abklingzeitverringerung gewähren
  • Krieg – Verteidiger können die Respawn-Option nicht mehr verwenden, um am Sammelpunkt zu spawnen, bevor der Krieg begonnen hat
  • Edelstein zur Schadensumwandlung – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Boni der Intelligenzattributschwelle zweimal angewendet wurden, wenn ein Edelstein zur Schadensumwandlung verwendet wurde.

Wirtschaft/Fortschritt/Belohnungen

Fortschreiten

  • T4/5 Azoth-Staves hinzugefügt, die in der Hauptstory-Quest freigeschaltet werden.
    • T4 ist für den Abschluss von Korruptionsverletzungen der Stufe 50 erforderlich.
    • T5 ist für den Abschluss von Korruptionsbrüchen der Stufen 60 und 65 erforderlich.
  • Reduzierte XP für Stadtprojekte:
    • Rohstoff-Rückgaben um 25 % reduziert
    • Die Rückgabe von raffiniertem Material wurde um 30% reduziert
    • Die Einlösezeiten für die Herstellung von Waffen wurden um 50 % reduziert
    • Proviant-Einnahmen um 50% reduziert
  • Erforderliche XP, um auf niedrigeren Levels zu leveln, wurden um einen kleinen Betrag reduziert.
  • Erforderliche XP, um von 20-30 zu leveln, wurden um einen mittleren Betrag reduziert.
  • Die pro Mission gewährte Fraktion für PvP-Missionen in Monarch Bluffs, Cutlass Keys und Mourningdale wurde reduziert, um die kürzeren Reisezeiten zu berücksichtigen.

Basteln

  • Die Rezepte für Ausdauertränke wurden entfernt. Dieser Gegenstand wurde aus dem Spiel entfernt.

Belohnung

  • Die Droprate benannter Gegenstände von Expeditionsbossen wurde erhöht.
  • Die Vorteile vieler benannter Waffen wurden angepasst, um die Verfügbarkeit von Vorteilen für benannte Waffen besser zu verteilen, während sich mehr von ihnen einzigartig und gut synergetisch anfühlen.
  • Die Vergünstigungen aller Fraktionswaffen und -rüstungen wurden normalisiert. Diese Änderung führte dazu, dass Fraktionsrüstungen niedrigerer Stufen kritische Schadensabwehr statt Abklingzeitverringerung gewähren.
  • Die Kosten aller Fraktionsrüstungen und -waffen wurden erhöht.
  • Gesockelte Edelsteine ​​wurden aus allen Fraktionsrüstungen entfernt (sie haben jetzt einen leeren Edelsteinschlitz).
  • Die Ausrüstungswertung von Ausrüstungsgegenständen der Tier-4-Fraktion wurde von 495 auf 490 reduziert.
  • Die Ausrüstungswertung von Ausrüstungsgegenständen der Tier-5-Fraktion wurde von 550 auf 535 reduziert.

Gerätevisualisierungen

  • Behobene Materialien für Kriegswaffenstile:
    • Kriegsdrachenschild
    • Rachsüchtiger Kriegsspeer
  • Behobene Symbole für verschiedene Waffen und Rüstungen:
    • Turmschild, Eishandschuh, Feuerstab, Lebensstab, Kriegshammer im Sirenen-Arena-Set
    • Rundschild, Drachenschild, Turmschild, Feuerstab, Lebensstab und Eishandschuh im Ertrunkenen Elite-Set.

Bemerkenswerte Fehlerbehebungen

  • Viele benannte Gegenstände hatten doppelte oder anderweitig inkompatible Vorteile und wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige sehr niedrigstufige Gegenstände mit Vergünstigungen gerollt wurden, was dazu führen konnte, dass Spieler grüne Gegenstände erhielten, die in keiner Weise besonders waren (außer der Farbe Grün, die für einige Leute etwas Besonderes ist).
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Angel-Hotspots sichtbar aussortiert wurden, wodurch sie außergewöhnlich schwer zu finden waren.
  • Die Logik zum Teleportieren von Spielern von Fraktionskontrollpunkten wurde aktualisiert, sodass mehr Personen aus jeder Fraktion teilnehmen können.
  • Es wurde ein unendliches Laderad behoben, das auftreten konnte, wenn Sie versuchten, etwas vom Handelsposten zu kaufen, das bereits von einer anderen Person gekauft wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Einflussgewinne für angreifende Fraktionen nach 72 Stunden erheblich erhöht werden konnten. Dieser Anstieg ist immer noch vorhanden, wurde aber um ~50% reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Einladungen zu Outpost Rush nicht korrekt abliefen, was dazu führte, dass sie immer noch als Teil der eingeladenen Gruppe betrachtet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Boss-Drops in einer Expedition weit außerhalb des entsprechenden Ausrüstungspunktebereichs rollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, über große Entfernungen direkt miteinander zu handeln, indem sie mitten in einem Handel schnell reisten.
  • Eine Reihe von Exploits mit Gold, Gegenstandshandel und Duplizierung wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige benannte Gegenstände in Expeditionen nicht abgelegt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler im Status „Lag erkannt“ stecken bleiben konnten, wenn sie aus einer Kriegsliste entfernt wurden, nachdem sie ihre Kriegseinladung erhalten hatten, aber bevor sie diese akzeptierten.
  • Ein Konflikt zwischen dem Einreihen in den Krieg und dem Spielen in einer Expedition wurde behoben, bei dem ein Spieler aus der Expedition herausgezogen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fibers Belohnungen der Stufe 3 statt der Stufe 2 gewährte.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Siegel nicht mit allen Fraktionsrüstungen funktionierten.
  • Eine Notiz zur Stärke des Kriegslagertors wurde entfernt, da die Tore des Kriegslagers unzerstörbar sind.
  • Die Anzahl der Infernofallen, die während des Krieges aufgestellt werden können, wurde begrenzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Angreifer-Geschütztürme mit einem Treffer zerstört wurden, während sie sich in der Mitte des Upgrades befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sterben bei gelöstem Krieg dazu führen konnte, dass der Spieler einen Zustand betrat, in dem er nicht mit dem Spiel interagieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angreiferkanonen in einem Upgrade-Status nicht angegriffen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kriegsanmeldungstafel nicht die richtigen Zeiten für Spieler aus verschiedenen Zeitzonen anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler außerhalb des Forts spawnen konnten, bevor ein Krieg begann.
  • Kollision auf dem Dach des Kriegslagers hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem mit dem Ebonscale Reach War Camp behoben, bei dem Verteidiger mithilfe einer nahegelegenen Geometrie eindringen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die vertikalen Strahlen an den Eroberungspunkten während des Krieges unsichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Kriegseinladungen zu früh verschickt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler in einen nicht reagierenden Zustand verfielen, wenn sie während eines Krieges/einer Invasion in den Standby-Modus versetzt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von Belagerungswaffen nicht durch Rüstung gemildert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sammelpunkte außerhalb des Krieges beleuchtet wurden.
  • Verteidiger können nicht mehr über die Mauern des Kriegslagers klettern.