Nickelodeon All-Star Brawl Update 1.00.006 Patchnotes heute

Nickelodeon All-Star Brawlhat heute ein neues Update erhalten, das eine Reihe von Änderungen am Spiel vornimmt.

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Es sollte beachtet werden, dass dieser Patch keine neuen Funktionen als solche hinzufügt, aber die Änderungen umfassen hauptsächlich Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen. Es gibt jedoch auch einige bemerkenswerte Balance-Änderungen, auf die die Fans vielleicht ziemlich neugierig sind. Hier sind die vollständigen Patchnotes des Updates.

Nickelodeon All-Star Brawl Update 1.00.006 Patchnotes heute

Allgemeines

  • Nach vielen Anfragen nach alternativen Looks für Charaktere im Spiel freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass für alle Charaktere alternative Kostüme hinzugefügt wurden!
  • Getrennte Hitboxen über die Besetzung, um eine korrekte Interpolation zu ermöglichen
  • Ein Problem mit dem zweiten Stick wurde behoben, das dazu führte, dass in den ersten Frames beim Betreten/Verlassen des Bodens die falsche Angriffsart herauskam
  • Turnaround-Funktionalität für Up- und Down-Angriffe bei Verwendung des zweiten Sticks hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Spiele FPS-Einbrüche erlitten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Benutzer beim Anschauen von Wiederholungen nicht über Einladungen an Multiplayer-Matches teilnehmen konnten.
  • Gleichgewicht
    • Einmal
      • Licht Neutral 1
        • Grounded Hitbox für Jab-Resets hinzugefügt
      • Licht runter 1
        • Korras Light Down 1-Endverzögerungszeit verringert
          • Attack to Idle Frame (25 → 20)
        • Hitstun-Zeit von Korras Light Down um 1 erhöht
          • Hitstun-Rahmen (15 → ​​20)
        • Korras Light Down 1-Rückschlag verringert
          • Rückstoß (40 → 30)
      • Licht nach unten 2
        • Korras Light Down 2 Fuß Hitbox Größe erhöht
          • Hitbox-Radius (0,9 → 1,1)
      • Starke Daunen
        • Korras Strong Down Hitboxen erscheinen jetzt früher
          • Hitbox-Startframe (14 → 12)
      • Starker Dash
        • Korras Strong Dash Hitboxen erscheinen jetzt früher
          • Hitbox-Startbild (16 → 10)
      • Leichter Strich
        • Korras Light Dash springt jetzt über den Gegner hinweg, anstatt stecken zu bleiben
      • Neutrales Sonderangebot
        • Korras neutrale Spezial-Blockierungs- und Stoßdistanz erhöht
          • Betäubung blockieren (10 → 20)
          • Block drücken (1 → 6)
      • Nach oben Spezial
        • Korras aufgeladene Up Special fehlende Hitboxen zu Beginn behoben
          • Hitbox-Startbild (16 → 6)
        • Erhöhte Hitstun von Korras Up Special
          • Hitstun (30 → 35)
      • Daunen Spezial
        • Korras geerdeter Down Special Hitstun erhöht
          • Hitstun (30 → 35)
      • Leichte neutrale Luft
        • Die Hitbox-Größe von Korras Light Neutral Air wurde erhöht
          • Radius (0,85 → 0,9)
          • Weltversatz X (-1.1 → -1.2)
          • Weltoffset 2. X (1.1 → 1.2)
    • Helga
      • Licht nach unten Luft
        • Erhöhte aktive Frames (2 → 3)
        • Hitboxen zu Hüften hinzugefügt
      • Spezielle Mitte
        • Verkürzte Erststartzeit (14 → 7)
        • Erhöhte Geschwindigkeit zum Ändern von Winkeln
        • Erhöhte Gesamtwinkelabdeckung (50° → 80°)
        • Verringerte Endverzögerung nach dem Brennen (17, 37, 57 → 17, 25, 33)
        • Erhöhte Reisestreckenobergrenze (20 Einheiten → 40 Einheiten)
        • Erhöhte Reisezeitbegrenzung (70 Sekunden → 100 Sekunden)
      • Spezial-Up
        • Regression behoben, bei dem Spezialfall nach 60 Frames nicht mehr in regulären Fall übergegangen ist
    • Leonardo
      • Universal
        • Schulter-Hitboxen von Schwertbewegungen entfernt (außer Special Up)
        • Sichergestellte Kipper haben die niedrigste Priorität
    • Lucy Loud
      • Spezielle Mitte
        • Fehler behoben, bei dem eine Haltungsänderung möglich war, ohne einem Gegner Schaden zuzufügen (zB: jemanden treffen, der blockiert oder unbesiegbar ist)
    • April O’Neil
      • Universal
        • Fehler behoben, bei dem Bewegungen Wertungen erhalten konnten, ohne einem Gegner Schaden zuzufügen (zB: jemanden treffen, der blockiert oder unbesiegbar ist)
      • Licht Mitte
        • Alle Körper-/Bein-Hitboxen entfernt
        • Grounded Hitbox für Jab-Resets hinzugefügt
      • Licht aus
        • Increased endlag (26 → 32)
        • Erhöhte horizontale Gesamtabdeckung
      • Starke Mitte
        • 2 Hitboxen vom Mikrofon entfernt (es ist weniger wahrscheinlich, dass es zu Back-Angriffen kommt)
      • Starke mittlere Luft
        • 2 Hitboxen vom Mikrofon entfernt (es ist weniger wahrscheinlich, dass es zu Back-Angriffen kommt)
    • Oblina
      • Daunen Spezial
        • Regression behoben, bei dem der Schlamm auf dem Boden reflektiert werden konnte
    • Toph
      • Leichte mittlere Luft
        • Hitboxen auf Fixpunkt vor Toph . setzen
        • Erhöhte aktive Frames (2 → 4)
    • Sim
      • Light Mid Airlist
        • Erhöhte aktive Frames (2 → 6)
    • Nigel Dornbeere
      • Daunen Spezial
        • Erhöhter Basisrückschlag (200 → 220)
        • Erhöhter Rückstoßgewinn (300 → 340)
      • Nach oben Spezial
        • Erhöhte Sprunghöhe (12 Einheiten → 12,5 Einheiten)
        • Wenn Sie auf einem Gegner landen und Schaden zufügen, kann der Bewegungssprung abgebrochen werden, wenn er noch in der Luft ist, selbst wenn alle Sprünge in der Luft erschöpft sind