NieR Reincarnation Twitter feiert den Start mit täglich wunderschöner Kunst

Um die Veröffentlichung des kommenden Handytitels herunterzuzählenNieR Reinkarnation am 18. Februar , das offizielle Twitter Account hat jeden Tag einige wirklich wunderschöne Kunstwerke gepostet. Ab dem 3. Februar und so weiter, bringt jeden Tag ein neues wunderschönes Stück, das Fans für ihre anhaltende Unterstützung belohnt:

Als Bonus für japanische Fans ist jeder Tweet auch eine RT-Kampagne, bei der zehn Fans diese spezielle Illustration auf einer Leinwand gewinnen können. Dies wird jedoch höchstwahrscheinlich eine reine Japan-Veranstaltung bleiben. Vielen Dank an die Fans in beiden Nordamerika und Europa . Trotzdem ist es immer noch ein Genuss, die täglichen Kunstpostings genießen zu können.

DerNieR ReinkarnationNico Nico Douga Stream am 2. Februar inklusive einer Szenario-Teamdiskussion , mit Yoko Taro, die ihren Arbeitsprozess erklärt. Wir haben auch herausgefunden, dass ein Teil des Szenarioteams von NieR Reincarnation selbst Yoko Taro-Fans sind. Takashi Ohara erwähnte, dass er selbst ein großer Fan von Yoko Taros Spielen ist. Er respektiert den Schöpfer und Regisseur sehr und wie er beim Schreiben seiner Geschichten wirklich daran denkt, die Spieler zu erreichen. Jetzt möchte Ohara etwas schreiben, das andere Yoko Taro-Fans definitiv zufriedenstellen wird.

Der gleiche Stream enthüllte auch, dass Yoko Taro Habe noch nie Geld für ein Gatcha-Spiel ausgegeben Vor. Er scherzt jedoch, dass dieser Titel möglicherweise der erste ist, der ihn zum ersten Mal dazu bringt, für Gatcha-Rollen zu bezahlen.

Offiziell stilisiertNieR Re[in]Nelke,dieser titel ist neu rundenbasiertes JRPG desAberkennenSerie, die am 18. Februar in Japan auf iOS, Android und Amazon Appstore erscheint.Reinkarnationist auch das erste Handyspiel der Franchise. Das Spiel ist global in die Teile der Käfigerkundung und die Waffengeschichte unterteilt. In den Cage-Erkundungsteilen erkunden die Spieler 3D-Umgebungen mit dem Protagonisten, begleitet von der geisterhaften Figur Mama. Gefechte sind rundenbasiert und hauptsächlich automatisch. Mit der Zeit füllen sich die Skill-Anzeigen. Der Spieler entscheidet, wann diese Fähigkeiten ausgelöst werden. Die Teile der Waffengeschichte verwenden stattdessen 2D-Scrolling.