NMS Update 3.73 Patchnotes für den 24. November

Sie können jetzt die installierenNMSUpdate 3.73 für ein flüssigeres Erlebnis mit weniger Fehlern und mehr Optimierungsverbesserungen auf Konsolen und PC.

NiemandshimmelSpieler können die Expeditionen des Spiels noch einmal von Anfang an wiederholen. Als Gelegenheit, neuen und wiederkehrenden Spielern einen Vorgeschmack auf die vorherigen Inhalte des Spiels zu geben, bringt Hello Games für eine begrenzte Zeit vier Expeditionen von No Man’s Sky zurück.

Wie von der offenbart Entwickler , erhalten Spieler ab heute Zugang zu den Pionieren, der ersten Expedition des Spiels, bis zum 7. Dezember, wenn die Normandie-Expedition für 14 Tage beginnt. Später im Dezember werden die Spieler Cartographer in die Hände bekommen, und schließlich, Anfang Januar 2022, wird Emergence als letzte zurückkehrende Expedition verfügbar sein.

Zusammen mit dieser Ankündigung teilte Hello Games auch dieNMSUpdate 3.73 Patchnotes.

NMS-Update 3.73 Patchnotes

Behobene Probleme

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass geschützte Terrain-Bearbeitungen in der Basis eines Spielers gelegentlich überschrieben wurden, wenn eine große Anzahl von Terrain-Bearbeitungen von den Basen anderer Spieler heruntergeladen wurde.
  • Der Basiscomputer kann nun aufgenommen und innerhalb der Grenzen der Basis bewegt werden.
  • Verbesserte Klarheit der Nachrichtenübermittlung beim Platzieren eines Basiscomputers an einem ungültigen Standort.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Audioproblemen auf PlayStation 4 führen konnte.
  • Der Verdrahtungsmodus hat jetzt Zugriff auf Rotations- und Freiplatzoptionen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die HUD-Nachricht, die das Betreten einer Basis begleitet, zu häufig ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Audio des persönlichen Refiners für immer weitergespielt wurde, wenn der Refiner keinen Treibstoff mehr hatte.
  • Ein Kollisionsproblem mit Eckbasisteilen aus Holzdach wurde behoben.
  • Es wurden eine Reihe von Einrastproblemen mit grundlegenden Formverzierungsteilen (Würfel, Pyramiden, Zylinder usw.) behoben.
  • Es wurden eine Reihe von Kollisions- und Terrain-Carving-Problemen mit kleinen Pflasterteilen behoben.
  • Ein Kollisionsproblem mit einer visuellen Variante der Holzwand mit Fenstern wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Hologramme der Basisteilvorschau versetzt wurden.
  • Die Gebäudeteile 'Rohr' und 'Gebogenes Rohr' wurden zu einem einzigen neuen Rohrteil kombiniert, das die Form kontextabhängig anpasst.
  • Ein Einrastproblem mit ByteBeat-Kabeln wurde behoben.
  • Es wurden einige seltene Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass planetare Objekte nicht kollidieren.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Gras an den Rändern der Innenräume von Siedlungsgebäuden wachsen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das NPCs in Siedlungen über ihren Stühlen schweben konnten.
  • Eine Reihe von LOD-Problemen beim Basisbau behoben.
  • Eine Reihe von Einrastproblemen mit Innenteilen wurde behoben.
  • Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass Siedlungen auf der CBAS-Skala falsch klassifiziert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler beim Bau neuer Räume an Bord aus ihrem Frachter fallen konnten.
  • Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die beim Sammeln von Belohnungen nach Abschluss einer Flottenexpedition auftreten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Waffenmeister-Mission blockiert wurde, wenn Spieler das anvisierte Depot aus der Luft zerstörten oder bevor die Mission begonnen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass kreaturbezogene Missionen vom Nexus aus ungeeignete Planeten auswählen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es im Basisteil-Duplizierungsmodus ermöglichte, nicht baubare Teile zu duplizieren.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, den Bau eines Siedlungsmarktplatzes abzuschließen.
  • Ein Problem mit der Basisberichterstattung wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Meilenstein „Spawn Beneath Your Skin“ der Emergence-Expedition kein gültiges Ziel fand, wenn der Target Sweep verwendet wurde.
  • Ein Xbox-spezifischer Absturz wurde behoben, der beim Laden beschädigter Speicherdaten auftreten konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sehr große Spielerbasen beim Laden abstürzten.
  • Ein Xbox-spezifischer Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Audiospeicher knapp wurde.

Optimierungen

  • Einführung einer signifikanten Speicheroptimierung für PlayStation 4.
  • Einführung einer Reihe bedeutender physikalischer Optimierungen beim Basisbau.
  • Einführung einer signifikanten Optimierung des Basisgebäude-Netzwerks.

Niemandshimmelist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S und PC verfügbar.