No Man's Sky beginnt mit wöchentlichen Inhaltsupdates und fügt neue Elemente hinzu

Wie versprochen , Hello Games hat mit seinen wöchentlichen Inhaltsupdates begonnen, umNiemandshimmel. Alle neuen Inhalte sind für Besitzer des Spiels kostenlos und beinhalten neue Gegenstände und regelmäßige Community-Events.

Der erste saisonale Inhalt fürNiemandshimmelwird die Charaktere von Specialist Polo und Priest Entity Nada beinhalten, die die beiden Spieler auffordern, eine Weltraumanomalie in der Galaxie zu erkunden. Wer sich genug durch den Boden gräbt, findet „seltsame Gegenstände“, die dem Duo zurückgegeben werden können, damit sein Robotergefährte zu „exklusiven exotischen Sammlerstücken“ wird. Die ursprünglich angebotenen Artikel umfassen Basisbauteile, Abziehbilder und Emotes und werden schließlich auf mehr als 50 Artikel erweitert.

Das neueste Update bringtNiemandshimmelauf Version 1.58, die eine lange Liste von Änderungen und Korrekturen für das Weltraumforschungsspiel PC, PS4 und Xbox One enthält. EIN bedeutendes aktuelles Update im letzten Monat Spielstände behoben. Sehen Sie sich die folgenden Patchnotes an:

  • Benutzerberechtigungen für den Mehrspielermodus hinzugefügt, basierend auf einem pro gespeicherten Slot. Die Einstellungen für Sichtbarkeit, Schaden und Basisbearbeitung können so angepasst werden, dass sie für alle Spieler, nur für Freunde oder für niemanden gelten.
  • Das System zum Speichern von Terrain-Bearbeitungen wurde verbessert, wodurch die Wahrscheinlichkeit einer Terrain-Regenerierung verringert wurde. Weitere Verbesserungen an diesem System sind in Arbeit.
  • Die Grafik der Spieler-Raumschiffpfade wurde verbessert.
  • Archäologie-Missionen wurden dem verfügbaren Missionspool von planetarischen NPCs hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler mit sehr großen Spielständen daran hindern konnte, zu speichern.
  • Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die das Laden von Spielständen verhinderten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Informationen im Mehrspielermodus falsch synchronisiert wurden.
  • Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass Missionsmarkierungen am falschen Ziel angebracht wurden.
  • Eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit dem Refiner und den allgemeinen Inventarsystemen wurden behoben. Das Pick-and-Drop-System der Bestandsverwaltung wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei höheren Auflösungen zu visuellen Störungen in Wolken führte.
  • Gelegentlicher Absturz beim Geometrie-Streaming beim Verlassen der Planetenatmosphäre behoben.
  • Problem behoben, bei dem Wolkenschatten das Reflexions-Rendering störten.
  • Verbesserte Konsistenz zwischen tessellierten und nicht tessellierten Terrains.
  • Verbesserte Leistung beim Verlassen von Planeten.
  • Verschiedene Speichereinsparungen, die die Gesamtstabilität verbessern.
  • Diverse Leistungsoptimierungen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, durch Schwarze Löcher zu gehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sich verziehen konnten und auf der anderen Seite eines Portals stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre Frachterbasis betreten konnten, wenn sie nicht im Speicher geladen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihr Spiel in ungeeigneten Systemen starten konnten, wenn sie im Mehrspielermodus starteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine große Anzahl von Sentinel-Drohnen auftauchte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler mit Pre-NEXT-Spielständen daran hinderte, ihren Exosuit vollständig zu aktualisieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Frachterbesatzung das Rennen auf Warp wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielerschiffe im Mehrspielermodus auf demselben Landeplatz erscheinen konnten.
  • Es wurden eine Reihe von Fällen behoben, in denen Frachtergefechte im Mehrspielermodus nicht korrekt synchronisiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht auf den Frachtern anderer Spieler landen konnten.
  • Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die die Interaktion mit Kapitänen von Frachtern beeinflussten, die nicht im Besitz des Spielers waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Expeditionsdauer, Schwierigkeitsgrad und Belohnungen im Verhältnis zur Flotte des Spielers falsch skaliert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler ihre Schiffe / Exocrafts verließen, während sie einen Marker markierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe auf Frachtern landeten, um ON PLANET zu beschriften.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spielerschiffe falsche Informationen anzeigten, wenn sie durch das Analysevisier angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Wächter als unentdeckte Kreaturen angezeigt wurden, wenn sie durch das Analysevisier betrachtet wurden.
  • Die Achsen zum Berechnen der im Analysevisier angezeigten Planetenkoordinaten wurden korrigiert.
  • Verhindert, dass Spieler mit Frachtern andere Spieler im Multiplayer-Modus auf Systeme verzerren, in denen sie stecken bleiben würden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Docklichter der Frachter nicht richtig leuchteten/erloschen, wenn ein Speicherstand auf einen Frachter geladen wurde.
  • Verschiedene Textkorrekturen.