NYCC 2013 Vorschau: Super Mario 3D World - Warum ist Toad Blue?!

Jedes Nintendo-System (mit Ausnahme des GameCube) hatte seit dem ursprünglichen Nintendo Entertainment System in den 1980er Jahren ein definitives Mario-Spiel, das mit seinem Lauf verbunden war.Super Mario 3D-Weltist nicht 2007Super Mario Galaxy, noch ist es 1996Super-Mario 64;es zeigt keine Anzeichen dafür, dass es sich als endgültig herausstelltMario-Brüder.Spiel der Wii U. Was es jedoch tut, ist, den Charme des Franchise zu erhalten, zusammen mit dem Spaß und der Freude, die man von einemMario-Brüder.Spiel. Wenn Nintendo zum . zurückkehrtGalaxisSerie oder geht in eine ganz neue Richtung, bezweifle ich3D-Weltwird als endgültig angesehenMario-Brüder.Spiel der Wii U, aber in der Zwischenzeit ist es ein bemerkenswerter Platzhalter.

Super Mario 3D World - Oktober Assets 1

Super Mario 3D-Weltkehrt zu dem Gameplay zurück, das in seinem 3DS-Vorgänger 2011 etabliert wurdeSuper Mario 3D-Land, und setzt damit den von Nintendo etablierten Trend fort, seine erfolgreichen Handheld-Mario-Titel für die Heimkonsole zu adaptieren. Wir haben das mit 2006 gesehenNeue Super Mario Bros.und sein Pendant von 2009,Neue Super Mario Bros. Wii, und das werden wir nächstes Jahr mit sehenMario Kart 8, das Gegenstück zu 2011Mario Kart 7.

Super Mario 3D-LandDas bereits erwähnte 2D-Gameplay, das wir seit seinen Anfängen in den 1985er Jahren liebenSuper Mario Bros.ist dieses Mal mit vielen der Elemente durchdrungen, die in den 3D-Iterationen des Franchise etabliert wurden (abgesehen vom einzigartigen Gameplay vonSuper Mario Galaxy).3D-Weltist das erste Spiel der Reihe, das sich bewusst und spielerisch eher wie ein Valentinstag anfühlt, ein Liebesbrief an die Wurzeln derMario-Brüder.Franchise, anstatt eine Ansammlung von Feinden und Umgebungen, die vertraut und recycelt sind.

Die Charakterauswahl stammt direkt aus den Annalen von 1988Super Mario Bros. 2.Luigi kann höher springen und langsamer fallen, Toad rennt schneller, Peach kann gleiten und Mario ist rundum durchschnittlich. Es gibt rote Türen und Level, in denen das Gameplay aus Marios und seinen Schatten an einer Wand besteht, ähnlich wie beiSuper Mario Bros. 2. Es gibt Monster, die an die Fußballspieler erinnern, die in den 1991er Jahren am Ende jedes Levels zu sehen warenSuper Mario Welt. Power-Ups sind minimal im Vergleich zu dem Array in derNeue Super Mario Bros.undSuper Mario GalaxySpiele; hier geht es nur umMario-Brüder.Gameplay in seiner reinsten Form.

Super Mario 3D World - Oktober Assets 3

Einer der wichtigsten Aspekte vonSuper Mario 3D-Welt“s ist die Möglichkeit, mit vier anderen Spielern zu spielen – das Gameplay in3D-Weltkann tatsächlich extrem halsabschneiderisch sein für aMario-Brüder.Titel. Wie bei jedem anderen nostalgischen Titel ist die Person mit den meisten Punkten König (wörtlich: Sie tragen eine Krone), und die variablen Power-Ups sind dazu da, so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Ein Spieler, der den Feuerballanzug oder das Kirsch-Power-Up hat, das mehrere Kopien des Charakters des Spielers gewährt, hat einen Vorteil gegenüber seinen Gefährten und es wird viel einfacher, für sich selbst Punkte zu sammeln. Es gibt Fälle im Gameplay, in denen mehrere Spieler zusammenarbeiten müssen, um ein Hindernis zu überwinden oder einen Boss zu besiegen. Dies ist der Höhepunkt einer echten Spaßzeit inMario-Brüder.Spiele – in einer Minute zusammenarbeiten und sich in der nächsten gegenseitig in die Grube stürzen, und über beide Situationen nicht zweimal nachdenken.



Die neueste Ergänzung der Power-Ups ist Marios Katzenanzug. Nachdem ich Tanooki (japanische Waschbären), Frösche und Pinguine verwendet hatte, wollten die Entwickler von Nintendo wohl etwas Domestizierteres – auch Katzen sind heutzutage im Internet ziemlich beliebt. Der Catsuit ermöglicht es den Spielern, Wände zu erklimmen, normalerweise unerreichbare Hindernisse und Power-Ups zu finden, sowie die Möglichkeit, am Ende des Levels den berüchtigten Fahnenmast zu erklimmen und dafür die maximal mögliche Punktzahl zu sammeln. Es ist ein cleveres kleines Power-Up, das zwar minimal in dem ist, was es dem Spieler tatsächlich bietet, aber das gesamte Level für Erkundungen öffnet.

Super Mario 3D World - Oktober Assets 4

Das Problem mit Spielen wieSuper Mario 3D-Weltund das kürzlich erschieneneNeue Super Mario Bros. INist, dass sie zwar den Charme und die Nostalgie bewahren, die ich zuvor erwähnt habe, diese Attribute jedoch letztendlich flüchtig sind und mit jeder Folge schneller abnehmen. Dem Spiel fehlt das Innovationsniveau und der Reiz einer neuen Richtung, die Spielen wie vorausgingenSuper Mario GalaxyundSuper-Mario 64;Es gibt nur so viel, was ein Catsuit für den Klempner tun wird.Super Mario 3D-Weltist eine gute Richtung, aber sie ist keine kühne und sicherlich keine sinnvolle.

Super Mario 3D-Weltwird von Nintendo EAD Tokyo entwickelt und von Nintendo für die Wii U am 21., 22., 29. und 30. November 2013 in Japan, Nordamerika, Europa bzw. Australien veröffentlicht.