Palmer Luckey besucht Reddit, um die Exklusivität und Entwicklung von Oculus Rift zu erklären

Palmer Luckey, Gründer von Oculus VR und Schöpfer des Oculus Rift, antwortete auf einige Behauptungen auf Reddit, dass Oculus „Konsolentaktiken auf PC-Plattformen“ hauptsächlich in Bezug auf die Finanzierung und Entwicklung von Spielen verwendet, die ausschließlich das Oculus VR-Headset verwenden.

Wir arbeiten mit externen Entwicklern zusammen, um VR-Spiele zu entwickeln. Dies sind Spiele, die von Anfang an zu 100 % von Oculus finanziert, von unseren eigenen internen Spieleentwicklerteams mitgestaltet und mitentwickelt wurden. Die Mehrheit dieser Spiele würde nicht einmal existieren, wenn wir sie nicht finanzieren würden. Es ist nicht so, als ob wir nur für die Exklusivität bestehender Spiele bezahlt hätten – die Erstellung hochwertiger VR-Inhalte ist schwer genug, wenn man auf ein einzelnes Headset abzielt und versucht, jedes einzelne Headset zu unterstützen mit eigenen Inhalten auf den Markt zu bringen, steht bei der Markteinführung nicht im Vordergrund. Die meisten Unternehmen hätten dies als Erstanbieter-Softwareentwicklungsmaßnahme getan, aber wir entschieden, dass es besser wäre, mit bestehenden Entwicklern zusammenzuarbeiten, die an den Bohnenzählern vorbeikommen und süße VR-Spiele entwickeln wollten.

Einige der Hauptkritiker waren verärgert, dass Spielesoftware auf dem PC käuflich, aber nur mit bestimmter VR-Hardware, in diesem Fall der Oculus Rift, nutzbar sei. Luckeys Antwort war:

Die Erweiterung der VR-Unterstützung auf mehrere Headsets ist nicht so einfach wie ein Patch, sondern erfordert eine ziemlich tiefe Integration in den Code des Spiels, eine Integration, für die die Entwickler selbst viel Zeit aufwenden müssen, um sie zu integrieren und zu aktualisieren. Dies gilt insbesondere für Spiele, die auf unsere SDK-Funktionen wie Timewarp, Direct Mode, Late Latching und Layered Compositor angewiesen sind, um eine gute Erfahrung zu machen. Wir können unmöglich einen Support durch externe Patches versprechen, und wir werden uns nicht verpflichten, Leute zu unterstützen, die unseren Store nutzen möchten, um Spiele für Headsets zu kaufen, die unser Store und unsere Software derzeit nicht unterstützen.

Wiederholt baten Benutzer Oculus selbst darum, Entwickler bei der Entwicklung von Spielen zu unterstützen oder Spiele, die speziell für die Oculus Rift erstellt wurden, auf andere VR-Headsets zu portieren.

Denken Sie daran, dass dies Spiele sind, die mit Oculus-Mitarbeitern gemeinsam entwickelt und nicht nur finanziert werden. Die Zeit, die für den Aufbau und die Pflege des Supports für andere Headsets aufgewendet wird, ist Zeit, die aufgewendet werden könnte, um Inhalte zu verbessern und zu erweitern.

Der Sinn der Finanzierung dieser Spiele bestand darin, den Entwicklern das finanzielle Risiko zu nehmen und sie sich darauf konzentrieren zu lassen, eine einzige Plattform so gut wie möglich zu unterstützen. Daran arbeiten wir seit Jahren, wir können nicht plötzlich den Kurs ändern, wenn Wettbewerber sich entscheiden, endlich in den Markt einzusteigen.



Es scheint, dass die von Oculus unterstützte Software auch auf dem VR-Headset von Samsung funktioniert.

Soweit wir exklusiv im Oculus Store sind, tun wir genau das – unsere Plattform unterstützt auch Samsungs GearVR-Headset und wir werden auch zukünftige Samsung VR-Geräte unterstützen.

Luckey vergleicht die Entwicklungsbemühungen von Oculus mit der Entwicklung von 1st Party Studio, außer dass sie bereits existierende Studios verwenden und keines für sich selbst erstellen oder kaufen.

Du hast Recht. Einige dieser Titel sind seit Jahren in Entwicklung. Wir finanzieren nicht nur exklusive Titel zu 100 %, sondern auch unsere eigenen Entwicklerteams arbeiten an den Spielen. Die meisten Unternehmen hätten so etwas als First-Party-Bemühung gemacht, wir entschieden, dass dies nicht der beste Weg war.

Er ist auch nicht sehr zuversichtlich, dass Leute, die Konsolen kaufen, mehrere kaufen, und glaubt, dass VR etwas werden kann, das einen viel größeren Markt erreicht.

Abgesehen von Mainstream-Hits wie der Wii ist der Markt für Spielekonsolen größtenteils ein Nullsummenspiel – es gibt eine bestimmte Anzahl von Leuten auf dem Markt, und jede Person, die eine Konsole kauft, ist wahrscheinlich ein verlorener Verkauf für die andere Seite.

VR hingegen hat das letztendliche Ziel, über das reine Gaming hinaus zu expandieren und eine Technologieplattform zu werden, die jeder nutzt. Es wird lange dauern, bis VR ein ausgereifter, gesättigter Nullsummenmarkt ist.