Paper Mario: Color Splash Review – Ein farbenfrohes Display

Paper Mario: Farbspritzerist das nichtPapier-MarioFortsetzung wollte ich, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es nicht viel Spaß macht. Bis zum Rand gefüllt mit farbenfrohen Charakteren, Papa-Wortspielen und Meta-Nintendo-Humor, konnte ich nicht anders, als meine Zeit damit zu liebenFarbklecks– auch wenn es nicht der Form entsprichtPapier-MarioSpiel, nach dem die Fangemeinde schreit.

Erst vor wenigen Monaten angekündigt,Paper Mario: Farbspritzerist das fünfte offizielle Spiel der Serie. Wie der Name schon vermuten lässt, trägt der Titel ein Bastel- und Papiermotiv, das mehr Pointen mit sich trägt, als es zu Recht sein sollte.

Nach einer ziemlich filmischen Eröffnung, in der Peach eine farbenprächtige Kröte geschickt wird, beschließt Mario, die Entourage des Pilzkönigreichs an den entfernten Ort zu bringen, um der Sache auf den Grund zu gehen. Nach einem langen Segeltörn zur Insel Prisma entdecken Mario und seine Gefährten, dass die Farbe der Insel weitgehend verloren gegangen ist – das Lebenselixier sowohl für die Kröten, die sie bewohnen, als auch für die Insel selbst. Mit Hilfe einer mystischen Farbdose (Huey) und einem Farbe spuckenden Hammer hat Mario die Aufgabe, alle Paint Stars (spezielle Sterne, die Farbe und Farbe auf die Insel zurückbringen) einzusammeln.

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Die Geschichte ist auf jeden Fall im typischen, unbeschwertenPapier-MarioWeg. Jeder Handlungsbogen öffnet eine Tür, die zu einer neuen Reihe von Wortspielen, unterwanderten Witzen und Meta-Unsinn führt. Auch wenn die Witze kitschig sind – und sie sind oft kitschig – konnte ich nicht anders, als über die Lächerlichkeit zu lächeln. Nintendo hat fantastische Arbeit geleistet und eine Welt geschaffen, in der Sie mit allem und jedem interagieren möchten.

Zusammen mit der Heiterkeit der Welt, alles überPaper Mario: Farbspritzerversprüht Charme. Während andere Nintendo-Spiele die handwerkliche Ästhetik berührt haben (Yoshis wollige WeltundKirbys episches Garnum ein paar zu nennen),Farbklecksschafft es, die Ästhetik am besten umzusetzen.

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Jede Umgebung mit Prism Island – ob es sich um Anfänger-Gras-Level, Wüsten-Level oder Turm-Level handelt – sieht hervorragend verarbeitet und farbenfroh aus. Erkunden fühlt sich nie wie eine lästige Pflicht an, und Sie müssen immer raten, was jeder neue Ort bringen wird. Die Grafiken und Texturen knallen auf der Wii U (mehr als die mitgelieferten Screenshots vermitteln) und sorgen für einen einfach großartigen Titel.

Farbklecksist in vielerlei Hinsicht eine nicht-lineare Erfahrung, obwohl es hier und da einen Hauch von Richtung gibt. Nachdem er Prism Port aufgeräumt hat, wird Mario in die Oberwelt entlassen, wo er ein Level auswählen und nach Paint Stars suchen kann. Normalerweise haben die meisten Level zwei und das Erfassen von einem wird separate Pfade zu verschiedenen Levels freischalten.

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Nachdem dies oft genug getan wurde, stoßen die Spieler schließlich auf eine Mauer, an der sie die Story-Beats an ihrem aktuellen Standort beenden müssen, bevor sie weitermachen. Die Mischung der beiden Elemente erzeugt das Gefühl von Freiheit, hat mich aber immer davon abgehalten, mich überfordert zu fühlen.

Während die Formel normalerweise funktioniert, gab es am Ende jedes Levels immer einen großen Ärger – die Farbsterne (wenn es zwei gab) würden normalerweise nur ein paar Zoll oder einen Bildschirm voneinander entfernt sein. Nachdem Sie sich jedoch einen der Sterne geschnappt haben, werden Sie zurück auf die Oberweltkarte geworfen und müssen erneut bis zum Ende wandern, um den anderen zu greifen. Es fühlt sich ehrlich gesagt wie eine Plackerei an, und ich würde versuchen, die Monotonie zu durchbrechen, indem ich niemals das gleiche Level hintereinander spiele.

Was den Trek noch nerviger macht, ist ein Kampfsystem, das ich persönlich unnötig frustrierend finde. Wie die oft kritisiertenPaper Mario: Sticker Stern, Mario verlässt sich auf eine Sammlung von Battle Cards, um seine Angriffe zu planen. Auf dem Bildschirm des GamePad navigieren die Spieler durch die gesammelten Kampfkarten, füllen die Kampfkarten mit Farbe (falls erforderlich) und ziehen sie dann auf den Hauptbildschirm, wo der Kampf mit dem standardmäßigen rundenbasierten RPG-Gameplay fortgesetzt wird.

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Alles an diesem dreistufigen Angriffsschema fühlt sich trickreich, willkürlich und völlig unnötig an – insbesondere mit den standardmäßigen berührungsbasierten Steuerelementen. Es verlängert die Kämpfe künstlich und bringt mich dazu, Kämpfe aktiv zu vermeiden, wenn ich konnte. Obwohl man die Steuerung in den Einstellungen auf Tasteneingabe umstellen kann, hatte ich immer noch das Gefühl, dass das Spiel mit einem klassischeren Spiel besser bedient wärePapier-MarioKampfsystem – vielleicht etwas vonTausend-Jahres-Tür.

Obwohl mir die Kampfmechanik nicht gefallen hat, sind die Kämpfe immer kurz (normalerweise nicht mehr als ein oder zwei Runden), was es eher zu einem passiven Ärgernis macht – obwohl es für den Titel grundlegend ist – und nicht zu etwas, das mich davon abhalten würde. Im Vergleich zu anderen RollenspielenPapier-Mario‘s Kämpfe treten immer in den Hintergrund gegenüber der Geschichte, den Charakteren und den Rätseln, daher fühlte es sich nie wie ein großes Hindernis für den Titel an… mehr noch für meine Geduld.

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Neben der Suche nach Farbsternen hat Mario ein zusätzliches Ziel, die Level zu durchkämmen, um nach riesigen weißen Flecken zu suchen und sie mit einem oder zwei Schmatzen des Farbhammers zu füllen. Die weißen Flecken reichen von riesigen, offensichtlichen weißen Flecken im Boden bis hin zu den kleinsten weiß bedeckten Steinen. Und dank der 2D-Charaktere in 3D-Umgebungen werden Sie Ihre Schwünge ziemlich oft verpassen. Jedes Mal, wenn Mario Farbe verwendet, wird sie aus seinem Farbspeicher (die roten, blauen und gelben Balken in der oberen linken Ecke) abgezogen, die dann mit Farbtröpfchen in der Umgebung aufgefüllt werden können.

Selbst nach dem Durchkämmen von Bereichen auf meinem zweiten Trek würde ich normalerweise bei 95-99% stecken bleiben – ein Fehler, den ich eher auf die Unfähigkeit, feine Details zu bemerken, als auf den Fehler des Spiels verantwortlich mache. Die Suche nach weißen Flecken war jedoch immer angenehm und erforderte vor allem, dass der Spieler beim Durchlaufen der Levels explorativer vorging.

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Zusammen mit der Suche nach weißen Flecken trugen gelegentliche Rätsel und Zurückverfolgung dazu bei, das Abenteuergefühl zu erzeugen, das sich auszahltFarbklecks. Obwohl sich die neue Ausschnittfunktion (eine Fähigkeit, mit der Sie Bereiche aus Umgebungen extrahieren können) eingeschnürt und vage erklärt anfühlte, fühlte sich die überwiegende Mehrheit der Rätsel immer unbeschwert und lustig an. Sie werden Sie wahrscheinlich nicht zu sehr herausfordern, sind aber so vielfältig, dass sie immer interessant waren.

Zu guter Letzt ist das Spiel randvoll mit Extras, die Sie zweifellos unterhalten werden. Ob es nun die Tempel von Ro-Sham-Bo sind, wo Sie an übertriebenen Stein-Papier-Schere-Wettbewerben teilnehmen oder versteckte Preisbereiche, das Spiel fühlte sich abwechslungsreich an.

Paper Mario: Farbspritzerist eine verdammt gute Zeit. Wenn Sie in der Lage sind, an einem kniffligen Kampfsystem und ein paar mit Schuhen versehenen Mechanikern vorbeizuschauen,Farbklecksstrotzt vor Charme und Humor. Mit seiner großartigen Ästhetik ist es ein Titel, der in der Bibliothek jedes Wii U-Besitzers fehlen sollte.