Pathologic 2 Review – Sie können nicht alle retten

Pathologisch 2ist ein erzählerisches Spiel mit einem brutal schwierigen Überlebenssystem, das dich ständig auf Trab hält. Sie spielen einen Chirurgen, der in seine Heimatstadt zurückkehrt, nachdem Sie einen Brief von Ihrem Vater erhalten haben, der Sie um einen Besuch bittet. Die Entwickler bei Ice-Pick-Lodge habe das Spiel als „bizarrstes Spiel des Jahres 2019“ vermarktet und nach fast 30 Stunden Zeit muss ich dem zustimmen.

Vom Sprung,Pathologischemacht deutlich, dass es egal ist, ob du lebst oder stirbst. Nach einer kurzen Einführungssequenz, in der Ihr Charakter ein paar Drifter ermordet, bringt Sie das Spiel in die Stadt und fordert Sie auf, Ihren Vater zu finden. Nachdem Sie sich dorthin vorgearbeitet haben, finden Sie heraus, dass Ihr Vater ermordet wurde. Was folgt, ist die Geschichte einer Stadt, die in Verzweiflung gerät, als eine Pest sie verschlingt. Sie haben zwölf Tage Zeit, um ein Heilmittel gegen die Pest zu finden. Bevor Sie das tun, müssen Sie einen Weg finden, wieder in die guten Sitten der Stadt zu gelangen, wenn Sie das Spiel beginnen, das verdächtigt wird, Ihren Vater ermordet zu haben. Daher erhältst du in jedem Bezirk der Stadt den Status „gehasst“.

'Pathologisch 2ist ein erzählerisches Spiel mit einem brutal schwierigen Überlebenssystem, das dich ständig auf Trab hält.“

Der Distriktstatus ist nur eine von vielen Bars, die Sie während des Spiels verwalten müssen. Jeder Bezirk hat sein eigenes Gefühl für Sie, und Sie können mit Ihren Taten und Worten Einfluss nehmen. Wenn Sie beispielsweise aus einem Haus stehlen, wird Ihr Status sinken, während ein bisschen mehr in einem Tauschgeschäft Ihrem Status einen kleinen Schub verleiht.

Ihr Distriktstatus wird relativ schnell steigen, aber seien Sie in der Anfangsphase darauf vorbereitet, dass jede Menge Dorfbewohner auftauchen und versuchen, Sie zu Brei zu schlagen. Dies ist etwas, was das Spiel oft und auf verschiedene Weise tut. Selbst wenn Sie die Stadt dazu bringen können, Sie sofort nicht mehr anzugreifen, sendet das Spiel weiterhin Drohungen gegen Sie, indem Sie Ihr Überleben verwalten.

Pathologisch 2gibt fünf verschiedene Balken zur Verwaltung außerhalb des Distriktstatus: Erschöpfung, Hunger, Ausdauer, Gesundheit und Immunität. Erschöpfung ist ein Maß dafür, wie müde Sie sind. Von Zeit zu Zeit müssen Sie eine Pause einlegen, um sicherzustellen, dass Sie sich weiterhin in der Stadt bewegen können. Hunger ist ziemlich selbsterklärend. Wenn Sie Hunger haben, müssen Sie essen. Und du hast fast die ganze Zeit Hunger. Ausdauer sagt dir, wie lange du sprinten kannst. Sobald es aufgebraucht ist, müssen Sie sich eine Zeit lang ausruhen, bevor Sie wieder laufen können.

Wenn einer dieser Balken auf Null geht, beginnt sich Ihr Gesundheitsbalken zu entleeren. Es fällt auch jedes Mal, wenn du Schaden von einem Feind erleidest. Mit Immunität können Sie verfolgen, wie nahe Sie der Seuche sind.

Dies Überlebensmechaniker ist strafbar grausam. Dies ist ein narratives Spiel, und ich werde bald über diesen Aspekt sprechen. Ich denke jedoch, dass es wichtig ist, zuerst über das Überlebenssystem zu sprechen. Wenn Sie Ihre verschiedenen Eigenschaften nicht richtig verwalten, werden Sie sterben. Du wirst immer und immer wieder sterben.



Pathologisch 2wird deine Hand nicht halten. Tatsächlich scheint es dir die Dinge noch schwerer machen zu wollen, wenn du Probleme hast. Wenn du stirbst, setzt dich das Spiel auf einen früheren Speicherpunkt zurück, aber der Balken für Gesundheit (oder Erschöpfung oder Hunger) hat jetzt einen niedrigeren Maximalwert. Wenn Sie versuchen, das zu überspringen und Abschaum zu retten, werden Sie schnell feststellen, dass dies nicht möglich ist. Selbst wenn Sie zu einem älteren Spielstand wechseln, ist diese bestrafte Leiste da, um Sie zu begrüßen. Vermutlich enden die Strafen irgendwann, aber ich hatte das Glück, nicht genug zu sterben, um das zu sehen.

Der Hungerbalken scheint sich am schnellsten zu verschlechtern. Ich war ständig auf der Suche nach Nahrung. Mein ganzer Tag drehte sich darum. Wenn jemand eine dringende Aufgabe hatte, wurde ich oft in den Hintergrund gedrängt, als ich versuchte, gegen ein Stück Toast einzutauschen.

Für manche ist das genau das, was Sie von einem Spiel wie diesem erwarten. Sie möchten, dass es bestrafend ist und Sie dazu zwingt, wirklich über jeden Schritt nachzudenken, den Sie unternehmen, um seine Wirksamkeit zu maximieren. Andere werden sich sträuben, wie bedrückend das Überleben ist. Sie haben wahrscheinlich die Trailer gesehen und wollten sich diese seltsame Geschichte ansehen. Und dann beginnt das Spiel und Sie gehen aus Frustration weg, wenn es Sie zwingt, jedes Wort des Dialogs zu verdienen.

Und das ist der Haken. Ice-Pick Lodge hat ein komplexes, miteinander verbundenes Netz von Geschichten zusammengestellt, die Sie erkunden können. Eine Wahl kann eine andere ausschließen, und die Wahl, welche Charaktere leben und sterben, kann einen massiven Einfluss darauf haben, welche Wahlmöglichkeiten Ihnen zur Verfügung stehen. Es ist unglaublich fesselnd und fühlt sich drastisch anders an als die meisten anderen Spiele. All das geht jedoch aus dem Fenster mit, wie brutal es ist, am Leben zu bleiben.

'Pathologisch 2wird deine Hand nicht halten. Tatsächlich scheint es dir die Dinge noch schwerer machen zu wollen, wenn du Probleme hast.“

Als ich den sechsten oder siebten Tag erreichte, sah mein Zeitplan so aus:

  • 0:00 bis 7:30: Gehe zum Rathaus und hole mein Geld und mein Essen ab, um am Vortag im Krankenhaus zu helfen. Freue dich, dass ich endlich genug zu essen habe, um zu schlafen, ohne Gefahr zu laufen, im Schlaf zu verhungern. Vielleicht kümmerst du dich um ein oder zwei Quests, wenn ich Zeit habe.
  • 7:30-9:30: Gehen Sie ins Krankenhaus (Theater) und helfen Sie dabei, so viele Patienten wie möglich am Leben zu erhalten. Plane meinen Tag basierend darauf, wo sich Quests auf der Karte befinden.
  • 9:30-14:30: Versuche, so viele Quests wie möglich abzuschließen. Ich werde wahrscheinlich aus meiner Rotation geworfen, weil neue Bezirke von der Pest heimgesucht werden. Passen Sie sich rechtzeitig an, um mit den Mitteln des Rathauses Essen aus einem Geschäft zu holen und eine weitere Mahlzeit zu sich zu nehmen und ein Nickerchen zu machen.
  • 14:30-18:30: Beende Quests, wenn möglich. Beginnen Sie in Panik zu geraten, da sich mein Hungerzähler mit alarmierender Geschwindigkeit füllt und meine Lebensmittel- / Geldvorräte im Grunde Null sind.
  • 18:30-24:00: Laufen Sie Amok durch gesunde Bezirke und versuchen Sie, mit den Dorfbewohnern um Lebensmittel zu handeln, um es zu schaffen, bis das Rathaus am Morgen wieder gefüllt ist. Suchen Sie verzweifelt nach jedem, der Essen hat und bereit ist, einen Fingerhut und ein paar Murmeln dafür zu nehmen.

Und da lief alles perfekt. Oft hatte ich nur Zeit, ein oder zwei Quests zu beenden, weil mich verschiedene Umstände von meinem Plan abbringen würden. Es fühlt sich wirklich so an, als ob das Spiel in jeder Hinsicht mit sich selbst im Widerspruch steht. Es möchte Ihnen eine tiefgründige, fesselnde Geschichte erzählen, erfordert aber auch, dass Sie dafür arbeiten.

Verdammt, selbst aus technischer Sicht kämpft das Spiel gegen sich selbst. Einerseits ist die Kunst optisch auffällig und grafisch beeindruckend. Andererseits ist die Leistung nicht optimal. Selbst auf meinem relativ bulligen PC (2070, Ryzen 7),Pathologischeruckelt und stottert viel öfter als man möchte.

„Pathologic 2 war eine Erfahrung, die gleichermaßen fesselnd und frustrierend war.“

Dies ist also der Punkt in der Rezension, an dem ich meine Erfahrungen zusammenfasse und das Spiel bewerte. Normalerweise ist das ziemlich einfach. Wenn ein Spiel für mich eine „7“ ist, liegt es für die meisten anderen wahrscheinlich irgendwo zwischen einer „6“ und einer „8“. Jedoch,Pathologisch 2ist ein so polarisierendes Spiel, dass ich nicht weiß, wie effektiv ein Score wirklich ist.

Für mich war dies eine Erfahrung, die gleichermaßen fesselnd und frustrierend war. Ich verlor schnell den Überblick, wie oft ich meiner Frau sagte: „Dieses Spiel ist schlecht!“ Allerdings war ich in den letzten Tagen auch um 3:00 Uhr auf den Beinen, weil ich wissen musste, was als nächstes kommt, nicht für den Rückblick, sondern weil ich tief investiert und interessiert war, was als nächstes passiert.

Pathologisch 2ist ein mangelhaftes theoretisches Meisterwerk. Ich gebe alle Ehre Ice-Pick-Lodge für den Ehrgeiz, eines der faszinierendsten Spiele zu entwickeln, die ich je gespielt habe. Ich bin auch beeindruckt von ihrem Mut, an ihrer künstlerischen Vision festzuhalten, obwohl sie wissen, dass ihre Vision sie wahrscheinlich einige Verkäufe kosten wird. Das heißt, ich weiß nicht, ob ich es in mir habe, noch einmal ein Ice-Pick Lodge-Spiel zu spielen. Die Erfahrung hat mich mit meiner schlechten Planung und Dummheit ständig über den Kopf geworfen. Wenn ein anderes Spiel auftaucht, denke ich, dass ich einfach bei einem YouTube-Playthrough bleiben werde.