People Can Fly plant nicht, zur Painkiller-Serie zurückzukehren

Während der polnische Entwickler People Can Fly für aktuelle Spiele wieGears of War Judgementund Bulletstorm: Volle Clip-Edition, das Spiel, das sie auf die Karte gebracht hat, warSchmerzmittel, ein Ego-Shooter für PC, der 2004 veröffentlicht wurde AAA-Shooter veröffentlicht von Square Enix ist in unmittelbarer Nähe für People Can Fly. Während eines kürzlichen Interviews mit CEO Sebastian Wojciechowski fragte DualShockers, ob der Entwickler jemals in Betracht ziehen würde, ihn erneut zu besuchenSchmerzmittelwenn es die Chance hätte.

Leider war die Antwort nein. Der erste und etwas offensichtliche Grund für diese Denkweise ist, dass People Can Fly nicht das Eigentum besitztSchmerzmittelIP mehr. „Wir besitzen dieses IP nicht, soweit ich weiß, ist das IP Eigentum von THQ Nordic“, kommentierte Sebastian. Er hat recht, da die ständig wachsend Der Verlag erwarb die Rechte an der Franchise bereits im Jahr 2011 nach Übernahme von JoWood und The Adventure Company als sie noch als Nordic Games bekannt waren.

Auch wenn das kein Problem war und alle richtigen Karten aufgereiht waren, damit People Can Fly an einer anderen arbeiten konnteSchmerzmittelSpiel hat mir Sebastian Wojciechowski ziemlich klar gemacht, dass der Entwickler nicht beißen würde. „Wir haben vor langer, langer Zeit an dieser IP gearbeitet. Es war natürlich ein großartiges Spiel, aber um ehrlich zu sein, gibt es derzeit vielleicht einen Entwickler bei People Can Fly, der sich wirklich an diese Zeit erinnert.“ Es scheint, dass wenn ein neuerSchmerzmittelvon People Can Fly gearbeitet wurde, würden nicht viele der ursprünglichen Schöpfer der Serie im Studio sein, um zu helfen.

Sebastian schien auch ziemlich müde zu sein, was die tatsächliche Reaktion auf ein brandneues Painkiller-Spiel sein würde. „Wenn man an etwas denkt, das vor ziemlich langer Zeit, mehr als fünfzehn Jahren, passiert ist, kommt man an den Punkt, dass… persönliche Vorstellungen von dem, was das Spiel sein sollte, würden im Weg stehen. „Wenn du mit einer neuen Version davon zurückkommen würdest, würdest du herausfinden, dass die Leute sagen ‚Oh, ich habe an etwas anderes gedacht.‘“

Da People Can Fly vor so langer Zeit an dem Spiel gearbeitet hat, ist es durchaus möglich, dass das Studio, wenn es „eine Idee hätte, wie man es wieder zum Leben erweckt“, nach der Enthüllung „erkennt, dass es vielleicht nicht die beste Idee ist“. und herauszufinden, was die persönlichen Vorurteile der Spieler für das Spiel waren. Darüber hinaus glaubt Sebastian Wojciechowski, dass dieSchmerzmittelIP wurde von seinen Vorbesitzern zu sehr gemolken, was es 'unfruchtbar' machen würde, in diesem überfüllten FPS-Markt zum IP zurückzukehren:

„Diese IP wurde dann von einigen anderen Entwicklern übernommen, die an mehreren Iterationen dieses Spiels arbeiteten und die IP sozusagen melken. Ich denke, es wäre sehr, sehr unfruchtbar, wenn jemand darauf zurückkommen würde, insbesondere wenn man bedenkt, dass so viele Spiele in diesem Genre auf dem Markt sind. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir keine Pläne haben, zu dieser IP zurückzukehren.“

Während ein neuerSchmerzmittelSpiel noch unter THQ Nordic zustande kommen könnte, erwarten Sie nicht, dass People Can Fly überhaupt an das Projekt gebunden ist. Auch wenn es eine Schande ist, einen Entwickler so zurückzulassen und geistiges Eigentum zurückzulassen, lagen die meisten der oben genannten Gründe außerhalb der Kontrolle von People Can Fly. Glücklicherweise scheint der polnische Entwickler immer noch recht zuversichtlich zu sein, wenn es um die Zukunft vonKugelhagel und ihr kommendes Square Enix-Spiel.