PlayStation Studios – Hier sind die bisher 13 First-Party-Studios von Sony

Als Konsolen der nächsten Generation in diesem Herbst war eine der größten Fragen, die sich potenzielle Konsolenbesitzer beschäftigten, die Art von First-Party-Erfahrungen, die wir auf beiden Plattformen erwarten werden. Letzte Woche haben wir uns angeschaut Erstanbieterpläne von Microsoft Pro Xbox , wobei das Unternehmen in den letzten Jahren aggressiv nach neuen Studios gesucht hat, einschließlich der überraschenden Übernahme von Bethesda Softworks und ZeniMax Media. Vor diesem Hintergrund werfen wir einen Blick auf Sonys Reihe von First-Party-Studios und -Titeln, die (seit diesem Jahr) jetzt unter „ PlayStation Studios . '

Mit dem PS5 kurz vor der Veröffentlichung im November bereiten die meisten Sony-Studios wahrscheinlich ihre Debütprojekte der nächsten Generation vor (oder arbeiten bereits daran). Während mehrere Studios von Sony im letzten Jahr oder so Projekte veröffentlicht haben, finden Sie hier einen Überblick über die bisherigen First-Party-Studios von Sony und deren zukünftige Entwicklung.


Japan Studio (gegründet 1993)

Als eines der ältesten First-Party-Studios von Sony war Japan Studio an der Entwicklung von Hunderten von Titeln für die gesamte PlayStation-Konsolenlinie beteiligt. Allein während der PS4-Ära hat Japan Studio an mehreren der legendären First-Party-Titel dieser Generation gearbeitet, wie zum Beispiel Blutübertragen und Der letzte Wächter , während sie bei einer Vielzahl anderer Titel wie dem Schwerkraft Serie, die Schatten des Kolosses Remake und der PS VR-Breakout-HitAstro-Bot-Rettungsmission.

In naher Zukunft arbeitet Japan Studio an zwei PS5-Projekten für den Start des Systems: Astros Spielzimmer (die auf jeder PS5 vorinstalliert sein wird) und die Dämonenseelenneu machen von Bluepoint Games geleitet. Vor allem,Dämonenseelenwird einer der ersten vollständig exklusiven Titel für die PS5 sein und wurde Anfang dieses Monats bestätigt erscheint im November neben der PS5 als Starttitel.

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Polyphonie Digital (gegründet 1998)

Seit über zwei Jahrzehnten ist Polyphony Digital hauptsächlich an der Spitze der Renntitel von Sony, insbesondere derGroßartiger TourismusSerie. Ähnlich wie Turn 10 mit demForza MotorsportSerie,Großartiger Tourismussteht an der Spitze des Rennsimulations-Genres, wobei Polyphony weiterhin die Krone für die Entwicklung pseudorealistischer Renntitel an der Spitze ihrer Klasse hält.

Die neueste Veröffentlichung von Polyphony war Gran Turismo Sport im Jahr 2017 für die PS4 und angesichts der Erfolgsbilanz des Studios ist es keine Überraschung, dass sie am nächsten Teil der legendären Rennserie arbeiten. Anfang des Jahres hat Sony das bestätigt Gran Turismo 7 befindet sich in der Entwicklung für die PS5, wobei Polyphony mit ihrem bevorstehenden Projekt in die nächste Generation vordringt.



San Mateo Studio (gegründet 1998)

Seit seiner Gründung im Jahr 1998 war das San Mateo Studio von Sony an einer Reihe verschiedener Projekte in PlayStation-Eigenschaften beteiligt, die bis zur ursprünglichen PlayStation zurückreichen. San Mateo Studio hat in erster Linie mit verschiedenen anderen First-Party-Studios bei Sony zusammengearbeitet, vonSiphonfilter,Jak & Daxter,Schlauer Cooper,Ratsche & Klirren, und viele mehr.

Zuletzt unterstützte San Mateo Studio bei der Entwicklung vonMarvels Spider-Manmit Insomniac Games und hat auch den PlayStation VR-Titel mitentwickelt Farpoint . Im Moment wissen wir noch nicht, was das nächste Projekt von San Mateo Studio ist, aber vermutlich werden sie in Zusammenarbeit mit anderen Sony-First-Party-Teams Unterstützung bei kommenden PS5-Titeln leisten.

Santa Monica Studio (gegründet 1999)

Als Heimat derGott des KriegesFranchise hat Santa Monica Studio seit über 15 Jahren eines der bekanntesten Franchises von PlayStation entwickelt und entwickelt. Nachdem wir die ursprüngliche Trilogie von erstellt habenGott des KriegesTitel auf der PS2/PS3 und ihrem Prequel,Aufstieg, Santa Monica Studio hat das Franchise mit dem Neustart 2018 in eine ganz andere Richtung gelenkt, der schnell zu einem der bisher gefeiertsten und erfolgreichsten Titel der PS4 wurde.

Nach der Veröffentlichung von 2018 Gott des Krieges , es wurde bestätigt um Sonys PS5-Showcase Anfang des Monats das Santa Monica Studio ist bei der Arbeit an einer Fortsetzung von Kratos und Atreus‘ Reise , scheinbar auf den prophezeiten Ragnarok konzentriert. Der Titel wurde auch für nächstes Jahr bestätigt, sodass wir nicht mehr lange warten müssen. Denken Sie daran: Ragnarok kommt.

Tage vorbei

Bend Studio (erworben im Jahr 2000)

Benannt nach seiner Heimat in Oregon, blickt Bend Studio auf eine lange und produktive Geschichte als Entwickler desSiphonfilterFranchise auf zahlreichen PlayStation-Konsolen im Laufe der Jahre. Neben Spin-off-Projekten anderer PlayStation-Franchises wieWiderstandundUnerforscht, Bend Studio debütierte auf PS4 mit der lang in Entwicklung befindlichen Tage vorbei , sein Open-World-Action-Adventure-Spiel, das sich auf Biker in der Zombie-Apokalypse konzentriert.

Nach der Veröffentlichung vonTage vorbeiLetztes Jahr auf PS4 ist noch nicht bekannt, was Bend Studio für ihr nächstes Projekt auf Lager hat. Jüngste Gerüchte aus dem letzten Jahr deuten darauf hin, dass das Studio in der Vorproduktion für den nächsten Titel , und Bend hat Interesse bekundet mehr davon erkundenTage vorbeiUniversum , lässt Raum für eine Fortsetzung.

Der Letzte von uns Teil II

Naughty Dog (erworben 2001)

Nur wenige Studios haben eine solche Geschichte und Anerkennung, die Naughty Dog im Laufe der Jahre mit PlayStation hatte, und seit der Übernahme des Studios durch Sony sind sie die treibende Kraft hinter einigen der berühmtesten PlayStation-Franchises aller Zeiten. Von seinen frühen Jahren auf der ursprünglichen PlayStation mitCrash-Bandicoot, bis hin zu actiongeladenen, storylastigen Titeln wieUnerforschtundDer Letzte von uns, Naughty Dog bietet weiterhin die Art von First-Party-Erlebnissen, die PlayStation zu seiner Unterschrift gemacht hat.

Zuletzt wurde Naughty Dog fertiggestellt und veröffentlicht Der Letzte von uns Teil II , seine lang erwartete Fortsetzung, die von der Kritik gefeiert und großen kommerziellen Erfolg hatte, aber eine spaltende Reaktion des Publikums. Im Moment ist nicht bekannt, woran Naughty Dog als nächstes arbeiten wird, außer (höchstwahrscheinlich) an seinem nächsten Titel, der auf die PS5 ausgerichtet ist. Ansonsten ist das Studio scheinbar an der Multiplayer-Komponente arbeiten ProDer Letzte von uns Teil II, mit Neil Druckmann ein Hinweis darauf, noch ein bisschen zu warten .

San Diego Studio (gegründet 2001)

Als eines von mehreren kalifornischen PlayStation-Studios hat das San Diego Studio in den letzten Jahren seinen Platz als Heimat für Sonys . gefundenMLB Die ShowSerien, entwickelt und arbeitet an einer Reihe anderer Projekte in Zusammenarbeit mit anderen Studios.

Zuletzt wurde San Diego Studio veröffentlicht MLB Die Show 20 auf PS4 im vergangenen Frühjahr, eine willkommene Rückkehr zum Sport in der COVID-19-Ära. Für die Zukunft können wir erwarten, dass das Studio an der Folge für das nächste Jahr arbeitetMLB Die Show 21, was überraschenderweise auch sein wird der erste Multiplattform-Eintrag der Serie neben PlayStation .

Blut & Wahrheit

Londoner Studio (gegründet 2002)

Das Londoner Studio von Sony ist aus einer Fusion von Camden Studio und Team Soho hervorgegangen und hat seit seiner Gründung fast zwei Jahrzehnte lang eine besonders vielfältige Palette von Projekten durchgeführt. In erster Linie bekannt für ihre EyeToy-Spiele und die lange LaufzeitGesangskünstler-Serie hat London Studio immer ein Auge darauf geworfen, innovative und einzigartige Spielerlebnisse auf PlayStation-Konsolen zu bringen.

Zusammen mit der Veröffentlichung vonSingStar-Feier2017 schien London Studio seine Aufmerksamkeit auf neue Titel für PS VR zu richten. Zum Launch des VR-Headsets im Jahr 2016 veröffentlichte das StudioPlayStation VR-Weltenmit einer Zusammenstellung verschiedener VR-Erlebnisse und veröffentlichte letztes Jahr seinen VR-Ego-Shooter Blut & Wahrheit . Im Moment ist nicht bekannt, woran London Studio als nächstes arbeiten könnte, aber es scheint wahrscheinlich ein Blick in die Zukunft auf PlayStation VR zu beinhalten.

Horizont: Verbotener Westen, PS5

Guerilla Games (erworben 2005)

Guerrilla Games hat seinen Sitz in den Niederlanden und blickt auf eine lange und bewegte Geschichte zurück, bei der PlayStation als Macher derTodeszoneFranchise, die bis zur PS2 zurückreicht. Nach der Entwicklung mehrerer Raten imTodeszoneFranchise (bis zuKillzone Shadow Fallfür den Start der PS4) hat Guerrilla Games mit ein völlig neues Genre eröffnet Horizon Zero Dawn , eine brandneue IP, die in der PS4-Generation von der Kritik gelobt wurde.

Für die Zukunft des Studios hat Guerrilla Games angekündigt Horizont Verbotener Westen im vergangenen Sommer bei Sonys PS5-Showcase enthüllt, das die Fortsetzung von Aloys erstem Abenteuer sein wird.Verbotener WestenEs wurde bestätigt, dass es irgendwann im Jahr 2021 veröffentlicht wird, und es wurde auch Anfang dieses Monats angekündigt, dass das Spiel wird eine genübergreifende Veröffentlichung zwischen PS4 und PS5 sein .

Träume

Medienmolekül (erworben im Jahr 2010)

Unter allen PlayStation-Studios von Erstanbietern haben nur wenige eine so ausgeprägte Stimme und eine so ausgeprägte Liste von Spielen wie Media Molecule. Als die Köpfe dahinterKleiner großer PlanetundWegreißen, Media Molecule ist eine Innovationskraft und stellt die Kreativität der Spieler in den Vordergrund ihrer Spiele. Der neueste PS4-Titel von Media Molecule, Träume , ist wahrscheinlich das beste Beispiel dafür, denn das Spiel wird Anfang dieses Jahres endlich offiziell veröffentlicht.

Im Moment gibt es jedoch noch keine klaren Anzeichen dafür, was Media Molecule für sein nächstes Projekt auf Lager hatTräumeist wahrscheinlich ein Schwerpunkt für das Studio angesichts der Zeit und der Ressourcen, die es in die Herstellung investiert hat. Anfang des Jahres gab es Berichte, dass Träumearbeitete bereits an PS5-Hardware , also ist es wahrscheinlichTräumewird noch einige Zeit auf der Next-Gen-Konsole von Sony unterstützt.

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Sucker Punch Productions (erworben im Jahr 2011)

Wie andere Sony First-Party-Studios wie Insomniac und Naughty Dog ist Sucker Punch Productions schon seit geraumer Zeit für seine langjährige Geschichte mit PlayStation bekannt. Komme aus demSchlauer CooperundinFamous-Serie hat Sucker Punch fast ausschließlich an der Entwicklung von First-Party-Franchises für PlayStation gearbeitet, und es bleibt abzuwarten, was das Studio als nächstes auf Lager haben wird, wenn Sony in die nächste Generation geht.

Das neueste Projekt von Sucker Punch war Geist von Tsushima , die im vergangenen Sommer als eine der letzten Erstanbieter-Exklusivprodukte der PS4 vor der Einführung der PS5 in diesem Herbst veröffentlicht wurde. Das hat das Studio kürzlich bekannt gegeben ein Multiplayer-Add-on fürGeist von Tsushimabefindet sich gerade in Entwicklung , aber darüber hinaus wissen wir noch nicht, was das Studio für die PS5 geplant haben könnte.

Pixelopus (gegründet 2014)

Als eines der jüngsten Studios unter Sonys First-Party-Gürtel hat Pixelopus nur zwei Titel im Gepäck, hat aber mit seinen Projekten bereits einen großen Eindruck hinterlassen, wenn es darum geht, kreativ zu sein. Das erste Projekt des Studios warVerflochten, sein lebendiges Rhythmusspiel, das während der Sony-Pressekonferenz zur E3 2014 für PS4, PS3 und PS Vita angekündigt und veröffentlicht wurde. Danach veröffentlichte Pixelopus sein gefeiertes Beton-Genie letztes Jahr als erstes PS4-Exklusivspiel des Studios, ein farbenfrohes Abenteuerspiel, das den Spielern die Kräfte eines magischen Pinsels verlieh.

Im Moment ist nicht bekannt, was Pixelopus als Nachfolge veröffentlichen wirdBeton-Genie, aber nach dem, was wir bisher von den beiden Veröffentlichungen des Studios gesehen haben, können wir von diesem kleinen Team wahrscheinlich Großes erwarten.

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Insomniac Games (erworben im Jahr 2019)

Sonys jüngste Übernahme von Insomniac Games im letzten Jahr war wahrscheinlich eine Selbstverständlichkeit, da die Unternehmen seit über zwei Jahrzehnten eine unglaublich lange und fruchtbare Beziehung pflegen. VonSpyro der Drache, zuRatsche & Klirren, zuWiderstand, Insomniac steht hinter einigen der größten PlayStation-Franchises und hat sich in den letzten Jahren auch in eigenen Projekten entwickelt. Insbesondere veröffentlichte Insomniac Games 2014 seinen ersten exklusiven Titel mit Microsoft Sunset Overdrive , bevor es 2019 schließlich in Sonys Schoß aufgenommen wurde.

Das neueste First-Party-Projekt von Insomniac Games war Marvels Spider-Man , das nebenher einer der größten Erfolge von PlayStation im Jahr 2018 warGott des Kriegesund brach Verkaufsrekorde als einer der am schnellsten verkauften PlayStation-Titel aller Zeiten. Neben anderen Projekten wieSturmlandfür Oculus und eine Reihe von Titeln für Magic Leap, Insomniac ist derzeit in Arbeit Marvels Spider-Man: Miles Morales und eine remasterte Version des OriginalsSpider Man für den Start der PS5 im Herbst. Darüber hinaus entwickelt sich das Studio auch Ratchet & Clank: Rift Apart –ein Startfenstertitel für die PS5 – und vermutlich in Arbeit seine erwartete Fortsetzung zuMarvels Spider-Man .