Vorschau: Civilization V: Schöne neue Welt

DerZivilisationSerie hat mir viele schlaflose Nächte bereitet, daher ist es nicht verwunderlich, dass meine Augen zu Beginn des Schreibens dieser Vorschau rot sind wie die eines wütenden Dämons und ich alle drei Minuten gähne. Ich habe in den letzten 32 Stunden nicht geschlafen, und die überwiegende Mehrheit davon habe ich damit verbracht, die zu spielenCivilization V: Schöne neue WeltVorschau-Code.

Zivilisation Vwar schon ganz förderlich für den endlosen Zyklus „Noch eine Umdrehung und dann schlafe ich“ undSchöne neue Weltvervielfachte das „Problem“ auf fast erschreckende Weise und fügte dem Originalpaket mehrere Schichten reizvoller Komplexität hinzu.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_morocco_1

Das offensichtlichste Element, das durch die Erweiterung eingeführt wurde, sind neun neue Zivilisationen. Leider darf ich vorerst nur über sieben davon sprechen:

Marokko war die einzige direkt spielbare Zivilisation im Vorschaucode (die anderen sechs waren als Feinde verfügbar). Es kommt mit einem Gold- und Kulturbonus für jede Handelsroute mit einem Stadtstaat, was es zu einer ziemlich guten Wahl für die Erweiterung macht. Der Marokkaner Berber-Kavallerie genießt einen Kampfbonus in seinem eigenen Territorium und in der Wüste und bietet eine gute Wahl für Schildkröten. Marokkanische Spieler können auch die Kasbah nur auf Wüstenplättchen, wodurch nutzloses Land in profitablen Raum verwandelt wird. Leider sind Wüstenkacheln auf den meisten Karten nicht überall zu finden, was dieses einzigartige Gebäude sehr situativ macht.

Polen hat einen ziemlich interessanten Vorteil, da es jedes Mal, wenn es in eine neue Ära eintritt, eine kostenlose Sozialpolitik erhält. Das ist für militärisch gesinnte Herrscher keine Kleinigkeit, insbesondere gegen Ende des Spiels. Wenn Sie jedoch den neu eingeführten kulturellen Sieg anstreben, wird er ziemlich überflüssig. Sie werden am Anfang eine Menge Kultur haben und ein paar kostenlose Richtlinien werden nicht viel helfen. Der Einzigartige Geflügelte Husaren sind ziemlich beeindruckend, da sie besiegte Einheiten nicht nur zum Rückzug zwingen (wenn sie mehr Schaden verursachen, als sie erhalten), sondern sich auch nach einem Angriff bewegen können. Polen hat auch die Herzoglicher Stall : Es ist im Grunde ein Stall auf Steroiden, der auch erhabenen Einheiten 15% mehr Erfahrung und einen Produktionsbonus gibt.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_PAX_winged



Indonesien ist eine Art Platzhalter. Sein Vorteil gewährt den ersten drei Städten, die auf einem anderen Kontinent als Ihrem Start gebaut wurden, zwei einzigartige Luxusressourcen. Wenn Sie Schildkröten planen, können Sie genauso gut bestehen Kris Schwertkämpfer sind noch seltsamer, da sie nach ihrer ersten Kampfrunde eine völlig zufällige Beförderung erhalten. Der Tempel ersetzt den Garten und gibt einen zusätzlichen Glaubensbonus.

Der Zulu- sind auf jeden Fall mächtig. Nicht nur der alte mürrische Shaka genießt einen Rabatt von 50% auf den Unterhalt aller Nahkampfeinheiten, sondern seine Truppen sammeln auch 25% schneller Erfahrung. Der Dienstmädchen Krieger sind das einzig Wahre. Sie haben einen einzigartigen Bonus namens 'Spear Throw', der im Grunde genommen einen zusätzlichen Angriff gewährt, bevor eine Kampfrunde beginnt. In meinem neuesten Spiel waren die Zulu meine unmittelbarsten Nachbarn und die Impi (die die Pikeniere ersetzen) fraßen meine Musketiere leicht zum Frühstück, so viel, dass sie fast unausgeglichen schienen. Als wäre das nicht genug, die Klicken (die Zulu-Version der Kaserne) gewährt eine Reihe einzigartiger Beförderungen für Einheiten vor dem Schießpulver. Kombinieren Sie die Bewegungsgeschwindigkeit eins mit den Impi, und sie werden zu einer noch schlimmeren Quelle von Problemen.

Assyrien ist sehr interessant, wenn Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen und wenn Sie auf der militärischen Seite stehen. Es wird eine Technologie aus jeder besiegten Stadt absorbieren. Wenn Sie auf niedrigerem Schwierigkeitsgrad spielen, wird es schnell strittig, da es zu einfach ist, in der Forschung voranzuschreiten und keine Technologie zu stehlen. Der Belagerungsturm ist geradezu schön, wenn Sie der aggressive Spielertyp sind, da es allen Einheiten innerhalb von zwei Feldern einen 50%igen Bonus gegen Städte gewährt. Der Königliche Bibliothek ist auch ziemlich geschickt, da es eine großartige Schrift beherbergen kann, und wenn dies der Fall ist, gewährt es trainierten Einheiten einen Erfahrungsbonus.

Screenshot6

Portugal hat einen beträchtlichen Vorteil beim Handel mit Zivilisationen, die nicht über die gleichen Ressourcen verfügen. Die Portugiesen können auch die bauen Nau was im Grunde eine aufgemotzte Version einer Karavelle ist. Es bewegt sich ein Plättchen weiter und kann in der Nähe von fremdem Land eine einzigartige einmalige Fähigkeit einsetzen, die Gold und Erfahrung gewährt. Der wahre Heavy Hitter ist der Handelsposten , die Sie auf dem Territorium eines Stadtstaates bauen können, indem Sie sich jeweils eine Einheit der lokal produzierten Ressourcen für sich selbst schnappen. Es dient auch als Festung.

Brasilien ist wirklich interessant, wenn Sie einen Kultursieg wollen. Während des Goldenen Zeitalters werden Sie doppelt so viel Tourismus produzieren und große Künstler werden 1,5-mal so schnell produziert. Um diesen Effekt zu verstärken, Platz Infanterie verdient Punkte für ein goldenes Zeitalter, wenn sie feindliche Infanterieeinheiten besiegt. Sie können Ihre Dschungelfliesen auch damit verschmutzen Brazilwood-Camps , die nach der Erfindung der Akustik +2 Kultur hervorbringen wird. Im Grunde ist Brasilien die perfekte Zivilisation, wenn Sie eine Touristenattraktion sein wollen.

Ich habe den neuen Culture Victory bereits am Rande erwähnt, und das ist im Grunde der eigentliche Kick dieser Erweiterung. Städte werden jetzt großartige Künstler, Schriftsteller und Musiker hervorbringen. Jeder von ihnen wird in der Lage sein, großartige Werke zu produzieren, die Sie in speziellen Plätzen aufbewahren können, die vielen Kulturgebäuden hinzugefügt wurden. Wenn diese Plätze belegt sind, ziehen sie Besucher an und generieren Tourismus. Sobald Ihr Tourismus die gesamte Kultur einer feindlichen Zivilisation überholt, wird er als unter Ihrem kulturellen „Einfluss“ gezählt. Bringe vier oder mehr Zivilisationen in diesen Zustand und du erringst einen Kultursieg.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_PAX_greatartist

Nachdem Sie Archäologie entdeckt haben, können Sie auch spezielle Archäologeneinheiten zu Ausgrabungsstätten auf der ganzen Welt schicken, um Artefakte zu gewinnen, die wie die oben genannten großartigen Werke zählen. Das Interessante ist, dass sie auch als Erinnerung an Ihren Spielverlauf dienen, da Sie Artefakte finden, die sich auf die Ereignisse im Spiel beziehen. Wenn Sie eine Zivilisation mehrere Dutzend Runden zuvor zerstört haben, finden Sie ihre Gegenstände an den Stätten alter Schlachten. Wenn Sie ein Barbarenlager erobert haben, haben Sie die Möglichkeit, Barbarenartefakte usw. auszugraben.

Anfangs war ich skeptisch gegenüber dem neuen Kultursystem, aber nachdem ich es ausprobiert habe, muss ich sagen, dass es sehr viel Spaß macht und es erfrischend ist, eine weitere Chance zu haben, das Spiel zu gewinnen, ohne eine übermäßig aggressive Haltung einzunehmen.

Auch der Handel wurde überarbeitet. Karawanen sind zurück, um das ehrlich gesagt schreckliche und wenig intuitive System zu ersetzen, das Handelsrouten an Straßen verband. Darüber hinaus verfügen wir jetzt auch über Frachtschiffe, um internationale Seewege zu errichten.

Die Art und Weise, wie Handelsrouten im Original gehandhabt wurdenZivilisation Vwar einer meiner Hauptmängel über das Spiel, und diese Rückkehr zu den Ursprüngen löst das Problem ganz schön. Darüber hinaus bietet es ein neues Maß an Kontrolle über die gehandelten Waren (Sie können Produktion oder Nahrung mit Ihren eigenen Städten und Gold handeln und mit fremden Städten forschen) mit einem guten Gleichgewicht zwischen Risiko und Ertrag. Sie können weiter handeln, um mehr zu verdienen, erhöhen aber die Gefahr, dass Ihre Karawanen überfallen werden.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_PAX_trade

Man könnte sagen, dass dieses System von Anfang an im Spiel hätte sein sollen, anstatt des allzu vereinfachten und fehlerhaften Straßenzugwracks, aber besser spät als nie.

Auch die Richtlinien werden mit der Erweiterung schön überarbeitet: Sobald Sie Ihre ersten drei Fabriken bauen, können Sie eine Ideologie zwischen Ordnung, Autokratie und Freiheit wählen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie die Richtlinienpunkte, die Sie verdienen, verwenden, um ideologische Grundsätze auf einem umgekehrten Baumpfad freizuschalten (im Wesentlichen können Sie durch das Freischalten von zwei Grundsätzen der 1. drei eins) mit immer mächtigeren Vorteilen, die je nach ausgewählter Ideologie variieren.

Dieses neue System verleiht dem Endspiel eine ziemlich radikale Wendung, sodass Sie Ihre Zivilisation viel weiter spezialisieren können, als Sie es im Originalspiel erreichen konnten, was die Bedeutung der Kultur um ein Vielfaches erhöht. Trotz der Tatsache, dass es theoretisch das Potenzial hat, sehr schnell außer Kontrolle zu geraten, was den Spieler übermäßig mächtig macht (besonders wenn Sie mit einfacheren Einstellungen spielen), schien es in den drei Kampagnen, die ich gespielt habe, überraschend ausgewogen.

Screenshot2

Der Weltkongress ist ein weiterer meiner persönlichen Favoriten zwischen den neuen Systemen. Sobald eine Zivilisation alle anderen Spieler entdeckt, wird der Weltkongress zusammengestellt (mit der Zivilisation, die alle anderen als Gastgeber entdeckt hat). Jede Zivilisation erhält in Abhängigkeit von mehreren Faktoren eine Anzahl von Delegierten und kann eine Resolution oder ein internationales Projekt vorschlagen. Dann muss jeder Spieler nach ein paar Runden jedem seiner Delegierten zuteilen, ob er bei allen Beschlüssen mit Ja oder Nein stimmen soll.

Es ist ein subtiles Spiel mit Balance und Politik, und es ist wirklich eines der faszinierendsten Features, die ich je gesehen habeZivilisationSpiel bis heute. Ich kann nicht anders, als zu hoffen, dass es zu einem festen Bestandteil der Serie wird, da es der zuvor recht dünnen diplomatischen Seite des Spiels ein dringend benötigtes neues Level hinzufügt.

Der Vorschaucode, auf den ich Zugriff hatte, enthielt auch eines der beiden Szenarien, die in der endgültigen Erweiterung verfügbar sein werden: Der amerikanische Bürgerkrieg.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_civil_war_1

Es verfügt über modifizierte Einheiten, die dem Konflikt angepasst sind, und eine vereinfachte Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, sich auf den militärischen Aspekt des Szenarios zu konzentrieren (schließlich wäre das Bauen von Wundern und die Erforschung des Rads nicht gerade für den Krieg zwischen der Union und den Konföderierten Staaten geeignet ).

Sie können nur eine begrenzte Anzahl von Technologien erforschen, um Ihre Truppen zu verbessern: Geschützte Artillerie ermöglicht den Bau von Gewehrkanonen mit größerer Reichweite, Militärwissenschaft, mit der Sie Infanteriedivisionen zu stärkeren Infanteriekorps aufrüsten können, Ingenieurwesen ermöglicht Ihnen die Ausbildung von Militäringenieuren, die Eisenbahnen und Brücken bauen können, Mit Repeating Rifles kannst du Karabinerkavallerie trainieren, Ironclads (dieser ist glaube ich selbsterklärend), Cavalry Raids lassen deine Kavallerie feindliche Verbesserungen plündern, Field Hospitals beschleunigen die Heilungsrate, Balloon Reconnaissance erhöht die Sichtweite großer Generäle, Military Railroads halbiert den Bau Zeit der Eisenbahnen und verdoppelt die Bewegung auf ihnen (was später in der Kampagne wirklich entscheidend wird), Scorched Earth erlaubt auch Infanterie zu plündern und Schanzen verdoppelt den Kampfbonus befestigter Einheiten. Das ist so ziemlich alles in Bezug auf den Tech Tree.

Die Stadtverwaltung ist auch viel starrer, da jede Stadt nur bestimmte Arten von Einheiten produzieren kann und viele nur darauf ausgerichtet sind, Geld zu produzieren. Die Ressourcen sind auch auf Eisen, Pferde und Arbeitskräfte beschränkt, die zum Bau von Kanonen/Schiffen, Kavallerie und Infanterie erforderlich sind. Fortgeschrittene Mechaniken wie Religion, Handel, Tourismus und Politik wurden (aus offensichtlichen Gründen) deaktiviert. Ausgeglichen wird dies durch die extrem hohe Anzahl an Städten und deren Nähe.

2KGMKT_CivVBNW_Screenshot_civil_war_3

Der Einheitenfortschritt ist auch sehr interessant. Alle Infanterieeinheiten beginnen als „grün“ und erleiden einen Abzug von 20 % auf ihre Kampfstärke, aber nach ihrem ersten Gefecht schließt sich ein benannter Kommandant der Division / dem Korps an und bringt einen zufälligen Bonus mit, der jeder Einheit eine Art „Persönlichkeit“ verleiht , die für diese Art von sehr komprimiertem und hart umkämpftem Szenario sehr geeignet ist.

All diese Elemente zusammen schaffen eine sehr schwierige Situation mit plötzlichen Wenden und Gegenangriffen, die im Vergleich zum Rest des Spiels eine ganz andere Art von Erlebnis bietet. Es ist vielleicht nicht so tief, aber es macht definitiv Spaß, besonders wenn Sie für eine Weile vom Mikromanagement wegkommen möchten.

Die oben erwähnten szenariospezifischen Einschränkungen sind tatsächlich ein positives Element für das Gameplay, da sie den Fokus von „bauen, erforschen, mehr bauen!“ verlagern. Ansturm des ursprünglichen Spiels zu einem strategischeren und ausgewogeneren Ansatz. Es ist sehr verlockend, einfach nur zu versuchen, die feindliche Hauptstadt zu überstürzen und zu überwältigen, aber Sie werden bald zurückgedrängt und besiegt werden.

Letztendlich kann ich definitiv sagen, dass meine Erfahrung mitCivilization V: Schöne neue Weltmachte Lust auf mehr.Eine Menge mehr.

Die Erweiterung stellt nicht nur Handelskarawanen und ihr Mikromanagement wieder her, die im Originalspiel Opfer einer übermäßigen Rationalisierung waren, sondern fügt auch mehrere neue Komplexitätsebenen hinzu, die die Formel der Serie radikal verbessern. Es ist vielleicht kein ganz neues Spiel, aber es ist definitiv ein ziemlich frischesZivilisationErfahrung.