Vorschau: Gears of War 3 Beta

Heute ist der Tag, auf den viele Menschen gewartet haben; die von euch, die das gekauft habenBulletstorm Epische Editionerhalten einen frühen Zugang zu denGears of War 3Beta (wenn du das Spiel vorbestellst, kommst du nächste Woche am 25. in die Beta). Tatsächlich läuft die Beta jedoch bereits seit einigen Tagen mit ausgewählten Personen, die Codes erhalten oder sie gewonnen haben. Ich hatte das Glück, daran teilzunehmen und habe das Spiel in den letzten Tagen gespielt. Wenn Sie sich also fragen, wie das dritte Spiel mit den ersten beiden abschneidet, empfehle ich Ihnen dringend, diese Vorschau zu lesen.

Lassen Sie mich Ihnen hier eine kleine Anmerkung geben. Ich komme zu dir als jemand, der ein RIESIGER Fan des ersten warKriegszahnräder's Multiplayer. Ich habe es die ganze Zeit gespielt und bin ziemlich gut darin geworden. Ich habe es immer wieder mit Freunden gespielt, bis die Fortsetzung herauskam, und selbst dann habe ich es immer noch häufiger gespielt als die Fortsetzung, von der ich enttäuscht war. Die grassierenden Pannen und Probleme, die vorhanden waren, alsGänge 2herauskam, hat mich lange davon abgehalten und als diese Dinge behoben wurden, waren alle meine Freunde weitergezogen und ich konnte einfach nicht wieder reinkommen.Gears of War 3hat mich zurückgewonnen.

Die Beta gibt uns Zugriff auf vier Karten und drei Spielmodi; Team Deathmatch, King of the Hill und Capture the Leader. TDM ist etwas, mit dem Sie vertraut sein sollten, aber mit einer kleinen Wendung; Anstatt zu versuchen, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, hat jedes Team einen Pool von Respawns, aus dem alle ziehen, und das erste Team, das null erreicht, verliert. King of the Hill ist im Wesentlichen Annex und Capture the Leader ist im Grunde das Meat Shield-Spiel vonGänge 2, außer dass eine Person in jedem Team als Anführer / „Flagge“ spielt (Prescott für die COG und Königin Myrrah für die Heuschrecke).

Die Karten sind alle etwas klein geraten, sodass Sie nie weit vom Geschehen entfernt sind. Dies kann in diesen Spielmodi, in denen es Respawns gibt, manchmal ein Problem sein, da es leicht ist, gelegentlich Spawns einzufangen (oder Ihren Feind einzufangen) und manchmal finden Sie den Feind hinter dem, wo Ihr Team gerade steht. Es ist kein allzu großes Problem, aber jedes Mal sehr ärgerlich. Dies wird im „normalen“ Originalmodus, in dem es keine Respawns gibt, kein Problem sein und wird hoffentlich vor der endgültigen Veröffentlichung behoben. Dafür sind Betas schließlich da.



Die Möglichkeit, Ihren bevorzugten Startcharakter und Ihre bevorzugte Waffenausstattung auszuwählen, kehrt aus den vorherigen Spielen zurück, mit ein paar weiteren Optionen außer der Wahl zwischen Lancer und Hammerburst. Es stehen jetzt zwei neue „Standard“-Waffen zur Auswahl; die abgesägte Schrotflinte und der Retro Lancer. Die Sawed Off hat jeweils nur eine Granate, einen sehr großen Zielbereich und ist extrem mächtig. Um dies auszugleichen, hat es eine lange Nachladezeit, beginnt nur mit etwa vier Granaten und Sie müssen sehr nah herankommen, damit es effektiv ist. Der Retro Lancer verfügt über ein Bajonett anstelle der Kettensäge und ist auch viel stärker als der normale Lancer. Um dies auszugleichen, hat es einen ziemlichen Rückstoß, an den es definitiv gewöhnungsbedürftig ist. Wenn Sie 'B' mit ausgerüstetem Retro Lancer halten, wird Ihr Charakter in einen laufenden Bajonettangriff versetzt, der einen Feind automatisch aufspießt, wenn Sie ihn damit treffen. Sehr cool.

In den ersten beiden Spielen (insbesondere im ersten) wurde die Gnasher-Schrotflinte oft mehr verwendet als jede andere Waffe, da sie unglaublich nützlich war. Auf deinen Gegner zu stürzen und ihm ins Gesicht zu schießen, war eine sehr praktikable Strategie, und der beste Konter dafür war, deine eigene Schrotflinte zu haben. Dies scheint immer noch von Zeit zu Zeit zu passieren, aber ich habe definitiv viel mehr Fernbegegnungen als zuvor bemerkt. Ich denke, der Hauptgrund dafür ist die Vielfalt der verschiedenen verfügbaren Waffen-Loadouts. Alle Standardwaffen gleichen sich gegenseitig aus und können je nach Situation gegen jede andere Waffe schlagen oder verlieren.

Eine interessante Änderung des Spiels gibt es in der Anzeigetafel. Wenn Sie 'B' drücken, während es oben ist, können Sie ein Overhead-Layout der aktuellen Karte anzeigen, einschließlich der Position aller Ihrer Teamkollegen (einschließlich Ihrer selbst) und wo alle Powerwaffen erscheinen und was sie sind. Darüber hinaus haben alle Ihre Teamkollegen im eigentlichen Spiel eine kleine Raute über dem Kopf, die durch Wände, Rauch usw. sichtbar ist und es sehr einfach macht, mit einem einfachen Blick zu erkennen, wo sich Ihr Team befindet.

Während Sie auf einen Feind zielen, können Sie auf den linken Daumenstick drücken, um Ihre Feinde zu „entdecken“. Dadurch wird für etwa 10 Sekunden ein ähnliches Symbol über dem Kopf Ihres Feindes platziert und Ihren Teamkollegen deren Standort mitgeteilt. Dies ist auf eine sehr gute Weise ein Game-Changer. Dieser Scharfschütze hat Sie festgenagelt? Markiere ihn. Versteckt sich hinten jemand mit einem Mörser? Markiere ihn. Entdecken Sie einen Feind, der Ihr Team flankiert? Du hast die Idee.

Insgesamt hatte ich einen absoluten Spaß mit derGears of War 3Beta. Als jemand, der sich übrigens verbrannt fühlteGänge 2gestartet, finde ich mich wieder glücklich. Jeder Kill lohnt sich, und es ist sehr selten, dass Sie frustriert schreien, wenn Sie getötet werden. Ich hatte selten das Gefühl, dass ein Kill 'billig' oder nicht irgendwie meine eigene Schuld war. Die Beta läuft noch bis irgendwann im Mai und ich habe gerade mal an der Oberfläche gekratzt. Halte nach weiteren Informationen Ausschau, und wenn du daran interessiert bist, es selbst zu spielen, bestelle das Spiel vor, um am 25. einzusteigen, oder starte deinBulletstorm Epische Editionheute einsteigen!