Vorschau: WWE 2K14 möchte den Spielern kreative Freiheit, Geschichte und Nostalgie in einem unvergesslichen Spiel bieten

Ich habe gespieltWweSpiele eine lange, lange Zeit.

Ich spiele dasWweVideospiel-Franchise seit den Anfängen mitWWF-Smackdown!, produziert von THQ und Yukes für die PS One im Jahr 2000. Jetzt ist es 2014 und das Franchise ist weg vonWWF-Smackdown!zuWWE Smackdown vs. Raw, einfachWwe, und nunWWE 2K.

Mit einem neuen Publisher und einem zusätzlichen Studioteam (2K Sports bzw. Visual Concepts) ist Yukes zurückgekehrt, um uns zu gebenWWE 2K14. Aber wie können Yukes mit mehr als einem Jahrzehnt gleicher Innovation und Stagnation ein Spiel entwickeln, das Fans und Neulingen gefällt?

Der langjährige Yukes-Entwickler und Vertreter Cory Ledesma hat sich kürzlich mit mir zusammengesetzt, um über alles zu sprechenWWE 2K14zu bieten hat, was mir die Chance gibt, die neuen Funktionen und Inhalte in die Finger zu bekommen vor kurzem enthüllt ein paar Wochen zu früh.

WWE2K14_30YOWM_Hollywood_Rock

Für diejenigen unter Ihnen, die vielleicht einige dieser jüngsten Nachrichten verpasst haben, der Kernaspekt dessen, was machtWWE 2K14Häkchen ist, ähnlich wieWWE '13, Es ist Geschichte.

Der Hauptmodus des Spiels heißt „30 Years of Wrestlemania“ und besteht aus fast vier Dutzend Matches, die jeweils in separate „Eras“ unterteilt sind. Wenn es Comic-Fans gibt, dann kennen Sie vielleicht die Aufteilung von Comics in verschiedene „Alter“. Golden für die älteren Superhelden-Comics, die zwischen den späten 30er und frühen 50er Jahren veröffentlicht wurden; Silber für Mitte der 50er bis 70er Jahre und so weiter.



WWE 2K14teilt seine Epochen in ähnlicher Weise in historische Perioden ein, mit „Hulkamania Runs Wild“ Fokus auf Hulk Hogans unglaublicher Popularität in den frühesten Wrestlemanias, „The New Generation“, die sich auf den Aufstieg ikonischer Superstars wie Bret Hart und Shawn Michaels konzentrierten, kehrte die bekannte „Attitude Era“ zurück in dieWWE '13's populäre Ende der 90er/Anfang der 2000er Jahre, 'Ruthless Aggression', das sich auf das wilde Post-AE-Zeitalter konzentriert, und 'Universe Era', das sich auf die neueste und aktuelle WWE-Periode konzentriert.

In diesem Modus müssen die Spieler die Spielziele erfüllen, um Inhalte freizuschalten. Dadurch werden Zwischensequenzen ausgelöst, die das eigentliche klassische Filmmaterial des Geschehens zeigen, mit bis zu 300 freischaltbaren Elementen, auf die sich die Spieler freuen können, einschließlich alternativer Kleidung.

Ledesma sieht „30 Years“ als Bildungsmaßnahme, insbesondere für jüngere Spieler, die nicht mit denselben gefeierten Wrestlern unserer Generation aufgewachsen sind. Ledesma und ich lachten bei dem Gedanken, dass jüngere Fans Hulkamania nicht erlebten, da Hulk Hogan ziemlich viel warüberall, überallhin, allerortsals wir aufwuchsen.

Eine Sache, die Fans aller Epochen zu schätzen wissen, ist das neu angekündigteWWE 2K14Feature mit dem Titel 'The Streak'. Als Untermodus des „30 Years“-Modus dreht sich bei „The Streak“ alles um die 21-0-Karriere von Undertaker und kommt in zwei Geschmacksrichtungen.

WWE 2K14 - The_Streak_1

„Defeat the Streak“ gibt den Spielern die Freiheit, wie jeder Wrestler im Spiel zu spielen, der damit beauftragt ist, den Undertaker von seinem Wurf zu befreien. Das wird nicht einfach: Wo frühere Spiele Trophäen für das Besiegen des Undertakers auf dem Schwierigkeitsgrad Legend geboten haben, wird Defeat the Streak unter einem extremen Schwierigkeitsgrad stehen, der nach dem Undertaker selbst benannt ist und verspricht, die schwierigste Anstrengung zu sein, der Fans bisher begegnet sind. Die Spieler müssen nicht nur wirklich verdammt gut sein, sondern auch in der Lage sein, es mit einem supergeladenen Undertaker aufzunehmen, der mit seinen legendären 'übernatürlichen Fähigkeiten' ausgestattet ist.

Dies bedeutet, dass, sollten Spieler den Deadman jemals zu lange in den Seilen haben, etwas Unerwartetes passieren kann, um die Dynamik zugunsten des „Takers“ zurückzuschwingen. Ledesma erwähnt zum Beispiel, dass die Bühnenlichter nur ausgehen könnten, um wieder anzuschalten und der Undertaker unversehrt hinter Ihnen auftaucht. Noch ungewöhnlicher ist die Verwendung von Blitzeinschlägen, obwohl mir nicht gezeigt wurde, wie diese verwendet werden. In jedem Fall wird es eine Herkulesaufgabe sein, gegen den Deadman anzutreten, und ihn mit einem 'Opfer' aus einer echten Wrestlemania zu besiegen, wird den Spielern Bonusinhalte einbringen. Wenn Sie also die Entschlossenheit und Geduld haben, machen Sie es. Andernfalls seien Sie bereit, einen neuen Controller und ein neues Fenster zu erhalten.

„Defend the Streak“ ist eher ein traditioneller Kampfspiel-Überlebensmodus, bei dem die Spieler als Undertaker spielen und sich Wrestler nach Wrestler im Handschuh-Stil stellen. Das bedeutet, dass, wenn der „Taker“ einen Gegner durch KO, Submission oder Pin eliminiert, Sekunden später ein anderer Ringer kommt, um ihn zu übernehmen. Der Deadman wird zwischen den Eliminierungen nicht viel heilen, aber Ledesma hat versprochen, dass der Undertaker einige Dinge zu seinen Gunsten verzerrt haben wird, um den Modus etwas schneller als normale Matches zu machen.

In beiden Untermodi ist ein kompetitives Leaderboard der alten Schule ein integraler Bestandteil von „The Streak“, wobei Schwierigkeiten behoben und Punkte für besondere Momente und Aktionen mit Faktoren wie Zeit, Aufregung, Drama und Schauspiel belohnt werden. Es werden Boni für den Verzicht auf spezielle Fähigkeiten vergeben und die Punktzahl wird bis zum Ende unbekannt gehalten, um bei jedem Versuch ein wenig Spannung und Vorfreude aufzubauen. Ledesma versprach, dass 'The Streak' zwar wettbewerbsfähig sein soll, '30 Years of Wrestlemania' jedoch in jeder Schwierigkeitsstufe genossen werden soll, ohne Strafen in Bezug auf Trophäen oder Bonusinhalte.

Aber was wäre einWweSpiel ohne einen überarbeiteten Erstellungsmodus?

WWE 2K14 - Creation_Superstar_Threads

WWE 2K14wird den Universe-Modus 4.0 enthalten, der zusätzliche Match-Typen wie einen Streak-artigen Undertaker-Modus 'Slobber Knocker' enthält, einen Rivalen-Manager, der es Spielern ermöglicht, Rivalitäten zwischen Wrestlern zu erstellen, zu bearbeiten oder zu löschen, und mehr als 80+ Charaktere (wenn auch eine beträchtliche Menge sind „Retro“-Doppelgänger aktueller Superstars). Am wichtigsten ist, dass der Erstellungsmodus den Spielern noch mehr Kontrolle über ihr Spiel, wie alle Diva-Marken, haben sich die CAW-Slots (Create-a-Wrestler) von 50 auf 100 Slots und mehr Kreationsoptionen verdoppelt.

Eine große Neuerung aus der letztjährigen Ausgabe ist die Möglichkeit, Superstar-Vorlagen zu verwenden, um neue Wrestler zu erstellen und die Freiheit von Superstar-Threads zu erhöhen, sowie die wiederkehrende Funktion zum Erstellen einer Meisterschaft.

Superstar-Vorlagen ermöglichen es den Spielern, einen Superstar zu kopieren, alles außer ihrem Gesicht zu ändern und fast so viel kreative Freiheit wie beim Erstellen von CAWs zu haben. Im Moment gibt es nur eine kleine Anzahl von Persönlichkeiten, die Spieler verwenden können, darunter Chris Jericho, Kane, Daniel Bryan, John Cena, Paul Heyman und etwa ein Dutzend andere, die für neue Wrestler oder Manager verwendet werden können.

Spieler vonWWE '13freut sich zu erfahren, dass Superstar Threads überarbeitet wurde und Spielern die Möglichkeit gibt, die Farben sowohl für den Eingang als auch für die Kleidung im Spiel anzupassen. Ledesma versprach auch mehr verfügbare Kleidung fürWWE 2K14.

WWE 2K14 - Creation_Championship

Create-a-championship feiert seine triumphale Rückkehr, wobei die Spieler bei der Gestaltung ihres eigenen Meisterschaftsgürtels genauso viel Freiheit haben wie bei der Entwicklung eines Wrestlers. Die Spieler können beliebige Logos hinzufügen, die im Spiel bereitgestellt oder erstellt wurden, die Farben und den Riementyp ändern, vollständige Layering-Optionen, Namensoptionen ankündigen und die Möglichkeit, Foto-Renderings von Superstars hinzuzufügen, wie Ledesma mit AJ Lee demonstriert hat. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, die „I Heart AJ“- oder „Batman Heavyweight“-Gürtel zu kreieren, die sie sich schon immer gewünscht haben und die in den Universe-Modus importiert werden können.

Gürtel können für die Einzel- oder Tag-Klassen, für eine bestimmte Gewichtsklasse und für das Geschlecht hergestellt werden. Spieler können auch im Gold Rush-Turniermodus Titel aufs Spiel setzen, obwohl nicht angegeben wurde, ob es einen zusätzlichen „Prestige“-Faktor geben würde, wie bei der ersten Einführung des Modus inWWE Smackdown vs. Raw 2007.

Egal wie viele Funktionen dem Spiel hinzugefügt wurden, es wäre nicht viel wert, ohne die Mechanik zu überarbeiten.WWE 2K14wurde einer kleinen Überholung unterzogen, insbesondere am Umkehrsystem. Die Entwickler fanden heraus, dass das vorherige Umkehrsystem das Tempo zu verlangsamen schien und die Spieler zwang, immer wieder in Holds umzukehren. Umkehrungen führen jetzt direkt zu einer Umkehrbewegung, die sofortigen Schaden verursacht und das Tempo in Bewegung hält. Mimigames sind ebenfalls zurückgekehrt, mit den üblichen zeitgesteuerten Drücken für Comebacks und Pins und Button-Mashing für Einreichungen.

WWE 2K14 - Defeat_The_Streak_3

Ledesma und ich spielten ein Match, mit ihm als Ryback und mir als einem meiner Lieblingswrestler aller Zeiten, Chris Jericho. Die Steuerung war ziemlich identisch mitWWE '13 -sofort vertraut. Aber der Satz des Jahres für viele Spiele, das 'Moment-to-Moment-Drama', wurde gerade genug erhöht, um das ohnehin schnelllebige System etwas flüssiger zu machen. Am Ende eines zehnminütigen Kampfes hatten wir uns von einem Entwickler und Spieljournalisten zu zwei Teenagern entwickelt, die jedes Mal stöhnen und schreien, wenn einer unserer Wrestler in den Seilen war (Wortspiel beabsichtigt). Wenn dir das Gameplay des letzten Jahres gefallen hat, wirst du es zweifellos genießenWWE 2K14'S. Außerdem bin ich stolz, sagen zu können, dass ich gewonnen habe, denn wie wir alle wissen, ist 'The Ayatollah of Rock 'n' Rolla' der beste der Welt.

WWE 2K14sah auf der Xbox 360 großartig aus, obwohl es manchmal lange Ladezeiten gab (verständlich für die enorme Menge an anpassbaren Inhalten), und ich bemerkte, dass einige Superstar-Modelle viel detaillierter waren (wie der Undertaker), während andere entschieden mittelmäßig aussahen (wie Alberto Del Rio).

Dies ist nicht auf jeden Charakter oder das endgültige Spiel hinweisend, sondern eher auf den hohen Detailgrad, den einige Wrestler erhalten haben, insbesondere solche mit aufwendiger Kleidung. Ledesma nannte auch Authentizität als treibenden Punkt für die Richtung des Spiels, wobei kleine Details wie das Blitzen alter Kameras und das Erreichen des perfekten alten körnigen Fernsehlooks für jede Ära im Spiel akribisch recherchiert wurden.

Cory Ledesma sagte zu mir, dass er genauso ein Fan der Marke sei wie ich oder jeder andere, und nachdem ich ungefähr eine Stunde mit ihm gesessen, geredet und gespielt habe, bin ich geneigt, ihm zu glauben. Der Eindruck, den ich gewonnen habeWWE 2K14ist eine positive, die versucht, vergangene Übertretungen durch Verbesserungen auf der ganzen Linie auszugleichen. Mit einem Story-Modus, der das Beste der WWE-Geschichte feiert und präsentiert, und einer Creation Suite, die mehr Freiheit und Kontrolle als je zuvor bietet, kann es für Fans ein wahrer Genuss sein, wennWWE 2K14Releases für PS3 und Xbox 360 im Laufe dieses Monats am 29. Oktober.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in allen unseren aktuellen WWE 2K14Nachrichten , und mehr über die Zukunft des Franchise finden Sie unter mein Interview mit Cory Ledesma .

WWE 2K14