Die PS5 DualSense- und Xbox Series X-Controller zeigen Evolution über Revolution

Als Sony vor ein paar Wochen den DualSense-Controller der PlayStation 5 enthüllte, war die erste Reaktion darauf größtenteils schockiert, wie anders er aussah. Von seinem Formfaktor und seiner Ästhetik bis hin zur Namensänderung selbst ist der DualSense eine ziemlich drastische Verschiebung – im Vergleich zu seinem Vorgänger – von der DualShock-Linie, die Sony mit jeder PlayStation-Konsole beibehalten hat. Abgesehen von dem kurzen Lauf der PS3 mit Sixaxis-Steuerungen und dem Experimentieren mit dem berüchtigten „Boomerang“ vor dem Start im Jahr 2006. Es war auch der beste Beweis, um zu erraten, wie die PS5-Konsole selbst tatsächlich aussehen wird.

Aber sobald Sie den neuen Look hinter sich haben, ist der DualSense keine so dramatische Veränderung gegenüber dem aktuellen DualShock 4. Stattdessen scheint er auf dem aufzubauen, was der DualShock 4 mit einer Reihe von Ergänzungen und Verfeinerungen eingeführt hat. Sony sagte in PR-Sprechen, dass der DualSense „den Spielern ein neues Gefühl des Eintauchens vermitteln“ würde, wenn er mit der neuen 3D-Audiotechnologie der PS5 gepaart wird.

Es ist sicherlich eine Evolution, zumindest auf dem Papier, aber wahrscheinlich keine Revolution.

Wir müssen PS5-Spiele noch in Aktion sehen, um zu verstehen, wie Entwickler sie nutzen werden der Funktionsumfang des DualSense . Aber was gerade da draußen ist, reicht aus, um mich zu fragen, wie es im Vergleich zum Xbox Series X-Controller abschneidet. Nach dem, was wir bisher über den Xbox Series X-Controller gesehen haben, scheint er nur ein paar kleine Verbesserungen an dem vorgenommen zu haben, was in den letzten 15 Jahren so gut funktioniert hat. Wir müssen noch sehen, wie weit dieser zusätzliche Schnickschnack im DualSense gehen könnte, wenn man bedenkt, wie die einzigartigen Aspekte des DualShock 4 jetzt genutzt werden.

Als kurze Zusammenfassung:

DualSense

Der DualSense:

  • Behält das gleiche allgemeine Layout wie der DualShock 4 bei, aber mit einem ergonomischen Design, das es näher an das von Xbox zu bringen scheint, was wahrscheinlich bedeutet, dass sich der Controller in Ihren Händen voller anfühlt.
  • Das Touchpad und der Lautsprecher kehren zusammen mit der Lichtleiste zurück, die jetzt das Touchpad umreißt, anstatt auf der Oberseite des Controllers zu ruhen.
  • Die Schaltfläche 'Teilen' wurde durch die Schaltfläche 'Erstellen' ersetzt, von der Sony sagte, dass sie die gleiche Funktion zum Aufnehmen von Clips und Screenshots zum späteren Teilen beibehalten wird, dies jedoch auf eine noch zu besprechende Weise erweitert.
  • Der DualSense wird ein haptisches Feedback haben, wahrscheinlich ähnlich dem HD Rumble, der im Nintendo Switch Joy-Con- und Pro-Controller vorhanden ist. Es kann Empfindungen nachbilden, wie das Gefühl, ein Auto durch Schlamm zu fahren, wie Sony als Beispiel anführte.
  • Es gibt auch adaptives Feedback in den Triggern, das die Spannung replizieren kann, als ob Sie eine Bogensehne ziehen würden.
  • Ein eingebautes Mikrofon, um einen schnellen Online-Chat zu ermöglichen, wahrscheinlich auf ähnliche Weise wie die PlayStation Camera mit der PS4. Jedoch, es bleibt eine Kopfhörerbuchse, um ein Headset anzuschließen an der Unterseite des Controllers.
  • Es ist über USB-C wiederaufladbar, was wahrscheinlich ein viel schnelleres Aufladen und viel weniger Kabelbrüche bedeutet.

Start der Xbox Series X



Der Controller der Serie X:

  • Abgesehen von einem konkaven D-Pad, das von den Elite-Controllern inspiriert wurde, scheint es ziemlich nahe an der Stelle zu sein, an der sich der Xbox One-Controller derzeit befindet, was wahrscheinlich bedeutet, dass das in den Auslösern platzierte Rumpeln ebenfalls zurückkehren wird.
  • In der Mitte des Controllers wurde jedoch eine Share-Schaltfläche hinzugefügt. Es ist eine offensichtliche Inspiration vom DualShock 4, wird aber das Teilen von Clips und Bildschirmen auf der Serie X viel effizienter machen.
  • Der Schwerpunkt wurde auf Zugänglichkeit und Kompatibilität gelegt, was bedeutet, dass sowohl die Controller der Serie X als auch die der Xbox One zwischen den Konsolen des jeweils anderen kompatibel sind und sicherstellen, dass die Controller von Microsoft die erste Wahl für die Verwendung auf dem PC bleiben.
  • Der Controller wird weiterhin mit zwei AA-Batterien betrieben, aber die separaten wiederaufladbaren Packs werden wie bei der PS5 auch über USB-C aufgeladen.

Das soll nicht heißen, dass irgendein Controller besser ist; Vielmehr geht es darum, die Ähnlichkeiten zwischen den beiden zu finden. Denn während Funktionen wie das Touchpad, der Lautsprecher und die Lichtleiste, die vom DualShock 4 auf den DualSense übertragen werden, nett sind, wurden sie exklusiv für PlayStation hinzugefügt und wahrscheinlich davon abgehalten, Game Changer zu werden.

Eine Handvoll Spiele nutzten diese Funktionen auf dem DualShock 4 natürlich kreativ. Aber für die meisten Spiele wurde das Touchpad zu einem viel größeren Ersatz für die Auswahltaste, der Lautsprecher war nur etwas, um vielleicht Telefongespräche im Spiel zu führen, wenn die Entwickler es wollten, und die Lichtleiste wurde hauptsächlich dafür bekannt, dass sie die Batterie als eine coole Möglichkeit, Ihre Gesundheit imResident EvilRemakes.

Im Moment ist klar, dass der Share-Button, oder wie auch immer einer der Konsolenhersteller es in Zukunft nennen wird, nirgendwo hinführt. Die Möglichkeit, Gameplay-Momente auf einfache Weise in sozialen Medien zu teilen, war ein Durchbruch dieser Generation und eine der ausgewählten Funktionen, die fast alles so durchlaufen haben, wie sie ursprünglich eingeführt wurde.

Fortgeschrittenere Rumpelmethoden, genauer gesagt die Trigger, scheinen auch eine Richtung zu sein, in die Sony und Microsoft (und Nintendo) auch weiterhin gehen wollen. Dies ist zusammen mit dem Versuch, die bequemste Passform zu finden, die für die Hände der meisten Menschen geeignet ist. Zugegeben, Microsoft war in dieser Hinsicht am erfolgreichsten, während Nintendo zumindest mit dem Switch Pro Controller ziemlich gut abgeschnitten zu haben scheint. Sony hat jedoch je nach Person mit der DualShock-Linie Erfolg oder Misserfolg. Vielleicht kommt der DualSense, um das zu ändern. Es scheint, als würde Sony darauf hoffen.

PS5-Logo-Enthüllung

„Nach dem, was wir vom DualSense-Controller gesehen haben, werden es nur kleine Optimierungen oder Verbesserungen sein, die etwas straffen, das schon lange grundlegend solide ist.“

Das heißt, dies basiert alles auf dem, was schriftlich festgehalten ist. Der wahre Test kommt, wenn wir endlich jeden dieser Controller in unseren Händen halten und sehen können, wie Entwickler die ihnen zur Verfügung stehenden zusätzlichen Tools nutzen, wenn sie sich dafür entscheiden. Dann wissen wir wirklich, ob etwas grundlegend anders ist. Letztendlich fühlt es sich jedoch so an, als hätten wir ziemlich genau festgelegt, was ein Gamecontroller zu diesem Zeitpunkt sein soll. Die Tatsache, dass der DualSense-Controller weiß ist und ein etwas ungewöhnliches Design hatte, waren die wichtigsten Dinge, die uns bei der Enthüllung aufgefallen sind.

Das heißt nicht, dass es nie Verbesserungsmöglichkeiten geben wird. Gibt es immer. Aber was wir bisher vom DualSense-Controller gesehen haben, werden es nur kleine Optimierungen oder Verbesserungen sein, die nur etwas straffen, das schon lange grundlegend solide ist. Für mich scheint es, als würde es nie wieder eine so schwierige Linkskurve geben … die Wii-Fernbedienung und Nunchuck.

In Die Enthüllung von DualSense im PlayStation-Blog , schrieb Sony: „Wir möchten, dass Gamer beim Spielen das Gefühl haben, der Controller sei eine Erweiterung ihrer selbst – so sehr, dass sie vergessen, dass sie ihn sogar in der Hand haben!“

Die Sache ist, wir tun es schon.