Red Dead Redemption 2-Entwickler diskutieren, wie sich die KI seit Grand Theft Auto V verbessert hat

Wir sind nur noch wenige Tage von der Veröffentlichung von entfernt Red Dead Redemption 2 , und wir lernen immer noch viel Neues dazu. Während Rockstar veröffentlicht hatGrand Theft Auto Vauf Plattformen der aktuellen Generation war es in Bezug auf KI immer noch ein ziemliches Last-Gen-Feeling. Im Interview mit VG 24/7, mehrere Entwickler von Rockstar diskutierten, welche Verbesserungen vorgenommen wurdenRed Dead Redemption 2KI auf technischer Ebene im Vergleich zu den PS4- und Xbox One-Versionen von Grand Theft Auto V.

Phil Hooker begann mit der Erklärung, wie reaktiv und kontextbezogen die KI tatsächlich auf das reagiert, was Arthur Morgan tut, und wie viel „unter der Haube“ passiert, um dies zu ermöglichen. Vieles von dem, was passiert inRed Dead Redemption 2wäre auf der PS3 und Xbox 360 einfach nicht möglich.

Auf die Frage, warum diese KI-Verbesserungen nicht rückwirkend implementiert wurden inGrand Theft Auto Vfür PS4 und Xbox One erklärte Phil Hooker, dass sich auf technischer Ebene zu viel hätte ändern müssen, um dies sehr machbar zu machen:

'[Grand Theft Auto Vist] eine so komplexe Mischung aus Animation, KI und Dialog, dass wir sie nicht entwirren konnten, ohne befürchten zu müssen, ein so komplexes Spiel zu zerstören. Die Wahrheit ist, dass jeder Teil des Teams aus der Arbeit hervorgegangen istGTA 5next gen mit echtem Hardware-Verständnis und unglaublicher Leidenschaft und Motivation, zahlreiche technische Revolutionen in nahezu allen Bereichen durchzuführen.“

Red Dead Redemption 2′s Graphics Technical Director Alex Hadjadj bekräftigte auch, dass Rockstar die Entwicklung vonGrand Theft Auto Vfür PS4 und Xbox One als Lernerfahrung zum Kennenlernen der Hardware:

„Indem wir mit einem Spiel begonnen haben, das für die letzte Generation entwickelt wurde, und es so weit wie möglich vorangetrieben haben, haben wir eine bessere Vorstellung davon, was mit dieser Hardwaregeneration erreichbar ist. Nachdem Bildschirmauflösung, Texturgröße und Zeichenabstände nachhaltig definiert waren, wurden die Bereiche hervorgehoben, auf die wir uns für den nächsten großen Schritt konzentrieren mussten – Dinge wie eine globale Beleuchtungslösung, atmosphärische Effekte oder Nachbearbeitung und Präsentation.“

Klaas Schilstra, Director of Engineering bei Rockstar, mischte sich ebenfalls ein, um die spezifischen Unterschiede zwischen der Welt und den KI-Anforderungen von . zu diskutierenGrand Theft Auto VundRed Dead Redemption 2:



'RDRist langsamer alsGta, aber es ist auch tief strukturiert und extrem detailliert. Hat sich in der Grafik im Allgemeinen durchgesetzt, wie Alex sagte, aber auch im Detail, was die Szene enthält. FürGTA,Wir brauchten eine Menge, um durch die Straßen zu gehen. FürRDR, wir mussten eine bevölkerte Stadt mit erkennbaren Persönlichkeiten haben, und jeder Charakter in dieser Stadt muss glaubwürdig wirken und etwas Sinnvolles tun. Die Anfänge davon sind in der Technik zu erkennen fürGTA5,aber gleichzeitig hat sich jedes unserer Systeme bis zur Unkenntlichkeit weiterentwickeltRDRmöglich.'

Red Dead Redemption 2erscheint am 26. Oktober für PS4 und Xbox One. Wenn Sie das Spiel beim Start physisch haben möchten, haben Sie noch ein Möglichkeit, es mit Versand am Erscheinungstag bei Amazon vorzubestellen.