Die größten Triumphe von Red Dead Redemption sind seine Tragödien

Wenn ich an das erste Mal zurückdenke, das ich durchgespielt habe Red Dead Redemption , die zwei Dinge, die mir normalerweise in den Sinn kommen, sind die Anfangs- und Schlussszenen von John Marstons Geschichte. Als wir John zum ersten Mal in der Eröffnung von treffenroter Totbricht er mit dem Zug auf, um sich an den Gangmitgliedern zu rächen, die ihn in seinem Leben als Gesetzloser verraten haben, und wird vom Gesetz im Austausch für die Sicherheit seiner Familie gezwungen. Johns Hände sind von Anfang an nicht nur durch Regierungsagenten gebunden, sondern auch durch ein Leben, dem er nie ganz entkommen konnte. Es passt, dass John in der letzten Szene seiner Geschichte zwischen diesen beiden Kräften gefangen ist und seinen berüchtigten Untergang in einer einseitigen Schießerei gegen eine Gruppe von Regierungsagenten oder in gewisser Weise auch Schicksalsschläger erlebt, die die Folgen seines früheren Lebens.

Was ist mir an diesen beiden Szenen inroter TotSo fungieren sie nicht nur als Buchstützen für Johns Suche nach Erlösung, sondern auch für sein Kernthema des Rachezyklus. Auch ohne seine Wurzeln im Western-Genre liegt der unmittelbare Sinn inRed Dead Redemptiondass Johns Geschichte mit ziemlicher Sicherheit ein tragisches Ende nehmen wird. Man kann mit Sicherheit sagen, dass John es vielleicht verdient hat und dass er bekam, was zu ihm kam. Sondern durchRed Dead Redemption's Fazit wird noch deutlicher, dass Rache ein Kreislauf ist, aus dem nur wenige jemals entkommen können, und dass sie nur den Besitzer wechselt von denen, die sie ausführen wollen.

„Auch ohne seine Wurzeln im Western-Genre liegt der unmittelbare Sinn inRed Dead Redemptiondass Johns Geschichte mit ziemlicher Sicherheit ein tragisches Ende nehmen wird.“

Heute jährt sich das zehnjährige Jubiläum vonRed Dead Redemption, eine Tatsache, mit der ich mich beim Schreiben definitiv abfinden musste. Ich kann mich mehr oder weniger daran erinnern, wann ich gespielt haberoter Totzum ersten Mal, während ich auf dem College war, und das fühlt sich in unserem gegenwärtigen pandemischen Zeitgefühl wie eine Ewigkeit an. Aber für mich spricht das nur für das Wieroter Tothat ein bleibendes Vermächtnis nicht nur als eines meiner persönlichen Lieblingsspiele aller Zeiten hinterlassen, sondern auch in einer Geschichte und Welt, die mich erst zehn Jahre später weiter anspricht.roter TotSeine Geschichte ist sicherlich alles andere als glücklich, aber sie ist bei weitem bedeutungsvoll und wichtig.

Veröffentlicht am 18. Mai 2010 für PS3 und Xbox 360,Red Dead Redemptionkam nur zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Rockstar GamesGrand Theft Auto IV, seine weitläufige und (damals) umfangreichste Open-World-Erfahrung. WährendRed Dead Redemptionwar die spirituelle „Fortsetzung“ von 2004Red Dead-Revolver, letztendlich teilte es viel mehr mit demschwerer Kraftfahrzeugdiebstahldurch die Übertragung ihrer tiefen Open-World-Systeme in die weiten Ebenen des Wilden Westens. Die Kennzeichen vonGtaauf jeden Fall angekommenroter Totin Bezug auf das Design der offenen Welt, und Sie können spüren, wie Rockstar es geschafft hat, seine Kampfmechanik so abzustimmen, dass sie besser zu Pferden und Revolvern als zu Sportwagen und automatischen Waffen passt.

Was wirklich eingestelltRed Dead RedemptionAbgesehen von Rockstars Flaggschiff-Reihe war Storytelling, das eine interessante Parallele zum Vorgänger bot. WoGTAIVkonzentrierte sich auf Niko Bellic, einen osteuropäischen Einwanderer, der in Liberty City dem amerikanischen Traum nachjagt,roter Tot‘s Geschichte wirkte fast im Gegensatz dazu, als John darum kämpfte, dem Gesetzlosenleben zu entkommen, das er einst kannte.GTAIVbetrachtete das amerikanische Leben und seine Liebe zum Kapitalismus durch eine satirische Linse, währendRed Dead Redemptionentfernte die Satire und enthüllte diese Elemente der amerikanischen Gefühllosigkeit in ihrer rohen Form.



'Red Dead Redemptionfür Rockstar zu einem gesteigerten Storytelling-Erlebnis, das seinen Standpunkt vermitteln konnte, ohne von Satire und Zynismus abhängig zu sein.“

Red Dead Redemptionfühlte sich für mich wie das Spiel an, mit dem Rockstar wirklich „aufgewachsen“ ist. So sehr ich das geschätzt habeschwerer KraftfahrzeugdiebstahlSpiele im Laufe der Jahre, ihre Welten sind von Natur aus als Spielplätze gedacht, auf denen die Spieler die Grenzen ihrer Anarchie und ihres Chaos austesten können. ObwohlGTAIV(und späterGTAV) würde beginnen, die Serie in eine ernstere Richtung zu bewegen, für michRed Dead Redemptionbot sich für Rockstar zu einem gesteigerten Storytelling-Erlebnis, das seinen Standpunkt vermitteln konnte, ohne von Satire und Zynismus abhängig zu sein.

Die Geschichte von John Marston und seiner Suche nach den verbleibenden Mitgliedern der van der Linde-Gang nahm viel mehr persönliche und emotionale Risiken ein als das, was wir in den vergangenen Spielen von Rockstar gesehen haben. Obwohl wir nicht wissen würden, was wirklich zwischen John und der Gang passiert ist, bis Red Dead Redemption 2 2018 angekommen,Red Dead Redemption‘s Geschichte der Rache war eine, die mich dazu veranlasste, Johns Reise bis zum Ende zu begleiten. Was ich jedoch nicht erwartet hatte, war, dass John der einzige Charakter sein würde, der eine so einnehmende, tragische Figur werden würde.

'Red Dead Redemptiongab uns eine Welt, die sich nach Rockstars Maßstäben nie lebendiger und menschlicher angefühlt hatte, so tragisch sie auch ist.“

Fast alle Charaktere inRed Dead Redemptionsind an Tragödien aus ihrer Vergangenheit gebunden, die erst einmal klarer werden würdenRed Dead Redemption 2zeigte uns die andere Seite der Entstehung dieser Charaktere. Beide Spiele boten den vollen Kreis der tragischen Vergangenheit und Zukunft dieser Charaktere und machten sie dadurch viel menschlicher und zuordenbarer, als ich erwartet hätte. Zu sehen, wie John auf dem Weg zu Rechtschaffenheit und einem anständigen Leben landete, machte sein letztendliches Schicksal nur noch herzzerreißender, insbesondere mit der Beteiligung von Arthur Morgan. Dutch van der Linde, der wahre „Bösewicht“ vonRed Dead RedemptionSie wird zu jemandem, der viel sympathischer ist inRed Dead Redemption 2Sobald Sie seine Begründung verstanden haben und wie er angefangen hat. Vor allem Bonnie und Sadie finden sich nach dem Verlust ihrer Liebsten auf einem Weg der Rache wieder, jedoch nicht ohne Opfer zu bringen, um zu überleben und dabei Teile ihrer selbst zu verlieren.

All diese Charaktere ändern ihr Leben unaufhaltsam durch die Ereignisse ihrer Vergangenheit, auch wenn sie dem Gesetzlosenleben mit den besten Absichten hinterher jagen. Ob für die Familie, für die Liebe oder für die Freiheit, was?Red Dead RedemptionErreicht wurde eine Welt, in der Taten Konsequenzen hatten und in der die Vergangenheit diejenigen einholen würde, die versuchen, ihr zu entkommen. Auch im Epilog-Abschnitt vonroter Tot, wo ein älterer Jack Marston seinen Vater rächt, indem er Edgar Ross tötet.

Red Dead Redemptionist und bleibt für mich ein besonderes Spiel. Auch zehn Jahre später sind seine reiche Welt und seine visuelle Darstellung noch immer eines der prägenden Open-World-Erlebnisse, die ich je gespielt habe, undRed Dead Redemption 2Das Gefühl für eine Welt, in die die Spieler eintauchen können, hat sich nur verstärkt wenn John nach Mexiko reitet, immer noch einer der wenigen musikalischen Momente in Spielen, die praktisch perfekt sind. Wie die Spaghetti-Western-Filme, von denen es so stark beeinflusst wurde,roter Totzeigte uns eine blutige und rücksichtslose Welt, in der Gesetz und Gesetzlose manchmal eins waren und in der der Gute in dieser Geschichte eine fragwürdige Vergangenheit hatte.

Aber noch wichtiger,Red Dead Redemptionzeichnet sich für mich weiterhin durch die Kühnheit des Geschichtenerzählens und durch die Erschaffung einer Welt und Charaktere aus, die von Tragödien geprägt sind, die mich von dem Moment an gefesselt haben, als John zum ersten Mal in Blackwater eintrat. Obwohl sich bei Open-World-Spielen in den zehn Jahren seit der Veröffentlichung viel verändert hat,Red Dead Redemptiongab uns eine Welt, die sich nach Rockstars Maßstäben nie lebendiger und menschlicher angefühlt hatte, so tragisch sie auch ist.