Red Faction: Guerilla Re-Mars-tered Review – Ein Rezept für die Zerstörung

Vor etwas mehr als zehn Jahren angekommen,Rote Fraktion: Guerillastellt einen neugierigen Blick darauf dar, wie viel (und möglicherweise wie wenig) Open-World-Spiele in den letzten zehn Jahren vorangekommen sind. Während Titel wie Red Dead Redemption 2 und The Legend of Zelda: Breath of the Wild haben die Grenzen des Genres in Bezug auf Immersion herausgefordert und verschoben, es gibt etwas, das zu sagen istRote Fraktion: GuerillaSein Engagement, eine Welt zu erschaffen, die einfach nur Spaß macht, besonders wenn dies mit dem charakteristischen Feature des Spiels kombiniert wird: vollständig zerstörbare Objekte und Umgebungen.

Während einige Titel in den Jahren seit ihrer Veröffentlichung mit der Idee herumgespielt haben – insbesondere Durchgreifen 3zu viel versprechend und zu wenig liefern auf seiner durch „Cloud-Computing“ angetriebenen Zerstörung –Rote Fraktion: Guerillaist immer noch eines der besten Beispiele für Zerstörung, die direkt in einem Spiel durchgeführt wird. Seit ich das Spiel ursprünglich auf der Xbox 360 gespielt habe, ist das nach heutigen Maßstäben nicht zu leugnen.Kriegist in praktisch jedem anderen Aspekt seines Designs wild ungleichmäßig. Aber nachdem man die kürzlich veröffentlichte Nintendo Switch-Version für eine Spritztour genommen hat, ist es schwer, die Risiken nicht zu schätzenKrieggenommen hat und wie viel Spaß es heute noch macht, zu spielen, insbesondere in einer Spielelandschaft, die den Nervenkitzel auf AA-Niveau, den sie bietet, schmerzlich vermisst.

Für diejenigen, die mit dem Spiel nicht vertraut sind,Rote Fraktion: Guerillaist der dritte Teil des KultklassikersRote FraktionSerie und führt die Spieler in das Jahr 2126, in eine Zukunft, in der die Menschheit erfolgreich auf einem neu bewohnbaren Mars kolonisiert hat. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über den Ingenieur Alec Mason, der nach dem Verlust seines Bruders in den aufkeimenden Krieg gegen die Earth Defense Force verwickelt wird, die unterdrückende Kraft, die die Bergleute und andere Arbeiterklassemitglieder der Marskolonien regiert. Als unerwarteter Anführer der Roten Fraktion des Mars hilft Mason, den Angriff mit dem Rest der Roten Fraktion anzuführen, um die EDF zu vertreiben, um ihre unterdrückerischen Praktiken zurückzudrängen und die Kontrolle über ihr neu gefundenes Zuhause und Leben zurückzugewinnen.

Rückblickend auf das Spiel ein Jahrzehnt später,Rote Fraktion: Guerillasieht sicherlich aus und spielt die Rolle eines Open-World-Spiels der letzten Generation, von seiner Marslandschaft, die größtenteils aus gebrannten Rottönen und weiten Sandlandschaften besteht, bis hin zu einem Spielercharakter (in Alec Mason), der ungefähr so ​​viel Persönlichkeit hat wie ein Marsfelsen . Die Geschichte selbst wird sicherlich auch an die Einschränkungen von Open-World-Spielen der letzten Generation erinnern, da die Geschichte hauptsächlich ein dünner Erzählfaden ist, um Spieler zwischen verschiedenen Orten auf dem Mars zu führen, ohne viel mehr darüber hinaus.

„Es ist schwer, die Risiken nicht einzuschätzen“Krieggedauert hat und wie viel Spaß es heute noch macht, zu spielen.“

Aber trotz der eklatanten Mängel des Spiels in Bezug auf seine Welt und seine Charaktere, was?Rote Fraktion: GuerillaDa es an Tiefe fehlt, macht es dank seiner Zerstörbarkeit und einer Welt, die ganz dir gehört, in der du Verwüstung anrichten kannst, mehr als wett mit purem Spaß Einzelspieler-Kampagne, die pure Freude amRote Fraktion: Guerillaglänzt darin, herauszufinden, wie man Umgebungen am besten zerstört, und fordert den Spieler auf, bei der Herangehensweise an jede Mission kreativ zu werden.

Während sich so viele andere Open-World-Spiele in den letzten zehn Jahren darauf konzentriert haben, den Spielern eine schiere Menge an Aktivitäten und Aktivitäten zu bieten,Rote Fraktion: Guerilla's Engagement, Spielern mit ihrer Zerstörbarkeitsmechanik wirklich freien Lauf zu lassen, erschließt eine ganz andere Seite des Open-World-Spieldesigns, die immer noch das Gefühl hat, dass sie Potenzial hat. Wenn Sie mit einer Mission konfrontiert werden, bei der Sie mit lodernden Waffen gehen müssen, warum nicht einfach ein Gebäude mit ein paar Fernladungen abreißen, die alle bösen Jungs, die Sie herausfordern, auf einmal ausschalten können?



„Die pure Freude amRote Fraktion: Guerillaglänzt darin, herauszufinden, wie man Umgebungen am besten zerstört, und fordert den Spieler auf, bei der Herangehensweise an jede Mission kreativ zu werden.“

Obwohl es meistens albern und übertrieben rüberkommt, gibt es etwas für die geheime Brillanz vonRote Fraktion: GuerillaDie Zerstörbarkeit nach so vielen Jahren und das Spielen der Switch-Version hat mich daran erinnert, dass es sich immer noch befreiend anfühlt. In jeder Mission des Spiels hatte ich immer noch die Eile, zu entscheiden, wie man eine Mission am effektivsten abschließt, z sich nähernden feindlichen Konvoi. Es war auch die reine Genugtuung, einen völlig faulen Plan zu entwickeln (wie das Beladen eines Fahrzeugs mit Fernladungen und das Fahren in die Seite eines Gebäudes), nur um danach zu lächeln, dass mein verrückter Plan tatsächlich funktionierte; in diesen Fällen,Krieghat (fast) nichts von seinem Charme verloren und ist immer noch ein Riesenspaß beim Spielen.

Davon abgesehen ist meine größte Sorge die Bewertung fürRote Fraktion: GuerillaDie Switch-Version war die technische Leistung des Spiels. Selbst als Titel der letzten Generation war ich mir nicht sicher, wie gut der Switch mit den zerstörbaren Umgebungen des Spiels umgehen kann und wie er eine ziemlich große offene Welt darstellen würde. Nach dem Umschalten meiner Zeit zwischen dem SpielenKriegangedockt und abgedockt, kann ich mit Erleichterung sagen, dass das Spiel auf der Switch nicht nur ausreichend, sondern auch überraschend gut läuft.

'Ich kann mit Erleichterung sagen, dass das Spiel auf der Switch nicht nur ausreichend, sondern auch überraschend gut läuft.'

Abgesehen davon, dass Sie das Spiel entweder auf dem Handheld oder im Dock spielen können,Rote Fraktion: Guerilla Re-Mars-tered(ein Titel, den ich immer noch nicht ohne ein Schmunzeln eingeben kann) ermöglicht es den Spielern auch, in den Grafikeinstellungen des Spiels zwischen zwei Optionen zu wechseln, um die Auflösung („Qualität“) oder die Bildrate („Leistung“) zu priorisieren. Aus meiner Erfahrung mit demRe-Mars-teredEdition auf Switch, das Spielen des Spiels im Handheld-Modus mit der Leistungseinstellung scheint die stabilste Erfahrung in Bezug auf Framerate und Grafik zu bieten. Während die Texturen und die Auflösung beim Spielen eine bemerkenswerte Verbesserung erfahrenRote Fraktion: Guerillaangedockt, scheint dies auf Kosten einer im Vergleich dazu abgehackteren Framerate zu gehen, wo der tragbare Modus durch Herunterskalieren der Auflösung ein feiner abgestimmtes Erlebnis zu bieten scheint.

Gewährt,Rote Fraktion: Guerillaist nicht gerade das schönste Spiel für den Anfang. WährendRe-Mars-teredEdition des Spiels (die letztes Jahr erstmals auf Konsolen und PC debütierte) bringt einige bemerkenswerte visuelle Verbesserungen und Updates mit sich spärlich im Vergleich zu abwechslungsreicheren Open-World-Titeln.

'Rote Fraktion: Guerillaist immer noch die verrückte, hochoktanige Dosis Spaß, an die ich mich erinnere, dass sie viele Stunden in der letzten Generation versunken ist, und die Switch-Version spielt (meistens) ihre Stärken aus.“

Trotz dieser Fälle, in denen offensichtliche Kompromisse eingegangen werden mussten, um das Spiel auf Switch zu bringen,Rote Fraktion: Guerilla, im Großen und Ganzen,ist eine stabile Erfahrung auf der Plattform mit nur wenigen Instanzen von Leistungsproblemen, wenn die Dinge auf dem Bildschirm verrückt werden würden. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel eine so große Vielfalt an Aktivitäten bietet, die zwischen seiner Hauptgeschichte, Missionen, um Mitgliedern der Roten Fraktion zu helfen, und einer Fülle von EDF-Gebäuden und -Anlagen, die auf dem Mars zerstört werden können, abgeschlossen werden können,Rote Fraktion: Guerillaist überraschend gut für den Switch geeignet für kürzere Spielsitzungen, bei denen Sie auf dem Weg zur Arbeit ein oder zwei Gebäude abreißen können, oder um längere Zeit mit der Befreiung des Mars zu verbringen.

Während die Optik der Hauptunterschied ist, der sich von anderen abhebtRote Fraktion: Guerilla Re-Mars-teredon Switch aus früheren Versionen ist das einzige andere Problem, das insbesondere die Switch-Version betrifft, die Steuerelemente. Insbesondere wenn das Spiel im tragbaren Modus gespielt wird, können die Joy-Con-Controller beim Versuch, die Fernkampfwaffen und Schusswaffen des Spiels zu verwenden, ein bisschen schwierig sein, insbesondere wenn es um Präzision und Zielen geht. Zum Glück können Sie mit diesem Mangel an Präzision davonkommen inRote Fraktion: Guerillaindem man sich mehr auf den Vorschlaghammer konzentriert (was nie keinen Spaß macht) und Sprengstoff zum Ausgleich, aber das Schießen fühlt sich im Vergleich an den Rändern viel rauer an, wenn Sie keinen Switch Pro Controller verwenden. Kombiniert mit einem etwas seltsamen Kontrollschema für den Gebrauch von Schusswaffen,Rote Fraktion: Guerillaist auf der Switch alles andere als unspielbar, aber Sie können die Momente spüren, in denen es sich definitiv wie ein Spiel der letzten Generation anfühlt.

Trotz seiner Kontrollprobleme und visuellen Kompromisse, die gemacht wurden, um es in eine tragbare Umgebung zu bringen,Rote Fraktion: Guerillaist immer noch die verrückte, hochoktanige Dosis Spaß, an die ich mich erinnere, dass sie viele Stunden in der letzten Generation versunken ist, und die Switch-Version spielt (meistens) ihre Stärken aus. Obwohl es nach heutigen Maßstäben kein besonders tiefgründiges oder innovatives Spiel ist (insbesondere wenn es um das Open-World-Genre geht), gibt es noch etwas zu sagen, wie es gehtKriegSein Engagement, die Spieler in einer Welt ihrer eigenen Zerstörung loszulassen, ist auch nach zehn Jahren immer noch eine aufregende Erfahrung, besonders wenn Sie die Fähigkeiten zu so viel Zerstörung in Ihrer Hand haben.