Resident Evil VII: Biohazard Review – Willkommen in der Familie

[Anmerkung des Rezensenten: Diese Rezension zu Resident Evil VII: Biohazard basiert auf einem Durchspielen auf einer Original-PS4-Einheit und wurde nicht mit PlayStation VR gespielt.]

In den Jahren, seit die Spieler zum ersten Mal die Spencer Mansion, die Umbrella Corporation und alle möglichen schrecklichen, alptraumhaften Kreaturen kennengelernt haben, dasResident EvilSerie hatte sich aus den Augen verloren . Als das Originalspiel 1996 debütierte,Resident Evilbrachte fast im Alleingang die Geburtsstunde des Survival-Horror-Genres mit sich und ist bis heute einer der Meilensteine ​​des Genres.

Fast ein Jahrzehnt später die Veröffentlichung von 2005Resident Evil 4 erfand das, was wir an der Serie kennen und lieben würden, neu, indem wir die Perspektive wechselten und den Kampf und die Steuerung revolutionierten. Jedoch,RE4markierte auch die Verschiebung der Serie hin zu einer stärkeren Fokussierung auf Action, mit Resident Evil 5 und (besonders) Resident Evil 6 Eskaliert das Abgleiten der Serie von dem Horror, der sie so viele Jahre definiert hat, und stattdessen hin zu der bombastischen Action anderer Third-Person-Shooter um ihre Veröffentlichungszeit herum. Zu der ZeitResident Evil 6angekommen, war die Serie mehr oder weniger eine unkenntliche Hülle dessen, was sie einst repräsentierte: Horror, der atmosphärisch war, voller Schrecken und Angst vor dem machte, was hinter jeder Ecke war.

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'BewohnerBöseist endlich zu seinen Horror-Wurzeln zurückgekehrt, und die Serie könnte dafür nicht besser sein.“

Das bringt uns zuResident Evil VII: Biohazard, der nächste Hauptteil der Serie und wohl die bisher größte Neuerfindung des Franchise. Nach seiner Enthüllung auf der letztjährigen E3 2016 und dem erschreckendenAnfangsstundeDemo, die die Bühne für das bereitet, was noch kommt,Resident Evil VIIDas Debüt hinterließ bei den Fans ebenso viele Fragen, wie es beantwortete. Warum der Wechsel zur Ich-Perspektive? Wäre dies ein Neubeginn für das Franchise oder würde man einige Verbindungen zu den Spielen davor beibehalten? Würde dieses Spiel nochfühlenmögenResident Evil?

Also, um diese Erwartungen in der Überprüfung vorwegzunehmen und dies jetzt aus dem Weg zu räumen – ja,Resident Evil VIIist sehr gutResident EvilSpiel. Aber noch wichtiger,Resident Evil VIIist nicht nur eine unglaublich beängstigende Erfahrung, sondern markiert eine große Rückkehr zu Form, die die Serie endlich zu den Schrecken und Nervenkitzel zurückbringt, für die sie vor über 20 Jahren bekannt war. Obwohl er sich in den letzten Raten verloren hat,Resident Evilist endlich zu seinen Horror-Wurzeln zurückgekehrt, und die Serie könnte dafür nicht besser sein.

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'Resident Evil VIIschafft es, das Gefühl des Originals hervorzurufenResident EvilTitel und setzt gleichzeitig so viele neue und erfrischende Ideen für die Serie um – solche, die sie schon seit einiger Zeit dringend braucht.“

Die Grenze zwischen einem eigenständigen Teil und einer Fortsetzung überschreitend,Resident Evil VII: Biohazardführt die Spieler in die Bayous von Dulvey, Louisiana, als Ethan Winters, ein Mann, der auf den Spuren seiner vermissten Frau Mia in ein mysteriöses, baufälliges Herrenhaus gebracht wird. Drei Jahre zuvor verschwunden, führt Ethans Trek unwissentlich in das Haus der verrückten Baker-Familie, wo die Suche nach seiner vermissten Frau zu einem Katz-und-Maus-Spiel mit der verkommenen Familie und einer Reise durch dunkle, schreckliche Geheimnisse wird.

Wenn es nicht 'Resident Evil' im Titel wäre es zunächst leicht zu verwechselnRE7für eines der vielen Horrorspiele, die das Genre seitdem neu erfindenResident Evilzuerst angekommen: Spiele wieAmnesie: Der dunkle Abstieg,Überleben,Außerirdischer:Isolation, und andere haben eindeutig einen Einfluss auf die Gestaltung dessen gehabtRE7: Biogefährdungstellte sich heraus. ObwohlRE7hat definitiv viele Gemeinsamkeiten mit diesen Spielen, bemerkenswerter ist nicht unbedingt das WieRE7hat sich in Gameplay, Ton und Setting von den vorherigen Titeln abgesetzt, aber wie es gelingt, das Gefühl des Originals zu weckenResident EvilTitel und setzt gleichzeitig so viele neue und erfrischende Ideen für die Serie um – solche, die sie seit einiger Zeit dringend braucht.

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'BewohnerBöse VIIfühlt sich klanglich näher an bahnbrechenden amerikanischen Horrorfilmen an wieDas Texas Kettensägenmassaker,Die Hügel haben Augen, und viele andere – komplett mit einer eigenen psychotischen, kannibalistischen Familie, die man ihr eigen nennen kann.“

Wo der KlassikerResident EvilSpiele, die sich klanglich an traditionelle Zombiefilme von Leuten wie George A. Romero anlehnen,Resident Evil VIIfühlt sich klanglich näher an bahnbrechenden amerikanischen Horrorfilmen an wieDas Texas Kettensägenmassaker,Die Hügel haben Augen, und viele andere – komplett mit einer eigenen psychotischen, kannibalistischen Familie, die man ihr eigen nennen kann. Während die Spieler das heruntergekommene Herrenhaus des Spiels erkunden, werden sie unweigerlich den gesamten Baker-Clan treffen und ihn im Laufe des Spiels nur allzu gut kennen, wobei die Bakers zu den Hauptgegnern des Spiels und einem der absoluten Highlights des Spiels werden.

Jeder der Bäcker bekommt seine Zeit im Rampenlicht inResident Evil VIIund zeigen nicht nur ihre schrägen und ausgefallenen Persönlichkeiten, sondern fordern die Spieler auch auf einzigartige und intensive Weise heraus. Der Vater des Clans, Jack, nutzt rohe Gewalt und das Element der Überraschung, um die Spieler auf Trab zu halten, während sie das Herrenhaus der Bäcker erkunden, und erweckt das Gefühl vonResident Evil 3: Nemesiswo Jack (fast) jeden Moment auftauchen und Spieler überrumpeln kann. Später nutzt die Baker-Matriarchin Marguerite ihre wehende Laterne und Käferschwärme, um eine weitere tödliche Herausforderung zu bieten, während ihr wahnsinniger Sohn Lucas dank seiner Liebe zu Erforschung und Fortschritt schwierig machtGesehen-esque Bomben und Fallen.

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„Obwohl hinter dem Hillbilly-Horror-Auftritt der Bakers mehr steckt, als man auf den ersten Blick sieht, ist die Familie während der gesamten Reise eine unglaublich gruselige Präsenz und eine vonResident Evil VIIdie besten Elemente.“

Obwohl radikal anders alsResident EvilFeinde in der Vergangenheit, die Bakers und jede ihrer einzigartigen Persönlichkeiten und Herausforderungen bilden das blutige, schlagende Herz derResident Evil VIIErfahrung. Obwohl ich den größten Teil des Spiels damit verbrachte, vor Jack, Marguerite und Lucas zu fliehen, wollte ich es trotzdemwissenmehr über sie: Zum Glück bietet das Spiel reichlich Gelegenheit, mehr über ihre Hintergrundgeschichte und tiefere Verbindungen zur Geschichte zu erfahren, auch wenn Jack den Spieler gnadenlos verfolgt oder Lucas verdrehte Methoden entwickelt, um den Spieler zu foltern. Obwohl der Hinterwäldler-Horror-Auftritt der Bakers mehr zu bieten hat, als man denkt, ist die Familie während der gesamten Reise eine unglaublich gruselige Präsenz und eine vonResident Evil VIIdie besten Elemente.

Abgesehen von den Bäckern werden die Spieler auch einer Vielzahl anderer Kreaturen und Schrecken begegnen, vor denen sie kämpfen (oder fliehen) können, wobei die meisten davon die geschwärzten, teerähnlichen Monster sind, die als 'die Geformten' bekannt sind. Obwohl sie nicht unbedingt „zombieartig“ sind, bieten die Molded dennoch eine gruselige Präsenz, auf die die Spieler während des gesamten Spiels achten müssen. Abgesehen von einigen Variationen des Molded, auf die die Spieler später stoßen werden, werden die Molded jedoch etwas repetitiv und vorhersehbar, nachdem sie einige von ihnen abgewehrt haben, was dazu führt, dassResident Evil VIIleiden ein wenig, wenn es um die feindliche Vielfalt und Strategie geht – besonders im Vergleich zu der Unvorhersehbarkeit und Spannung, die durch den Kampf gegen die Bakers entstehen.

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'Ähnlich wie das ikonische Spencer Mansion des Originalspiels ist das Plantage-Grundstück der Bakers klein, aber reich an Details und Bereichen, die es während der gesamten Reise zu erkunden gilt.'

Auch wenn die Feinde und Kreaturen, denen Sie begegnen werden, sich ein wenig wiederholen, die Plantage, die die Spieler überall erkundenResident Evil VIIist eine eigene Kraft. Ähnlich wie das ikonische Spencer Mansion des Originalspiels ist das Plantage-Grundstück der Bakers klein, aber reich an Details und Bereichen, die es während der gesamten Reise zu erkunden gilt. So schrecklich es auch war, um Ecken zu drehen und Türen zu öffnen, das schmuddelige, schmutzige Aussehen des Herrenhauses machte es dank der herausragenden Art des Spiels und seines Designs immer fesselnd, es zu erkunden. Obwohl es nicht ganz dem Fotorealismus von so etwas wie den schrecklichen Fluren von . entsprichtP. T.,Resident Evil VII's Villa strotzt immer noch vor Schrecken, dank seines wunderschön schmutzigen Aussehens und des Sounddesigns, das Sie vor jedem knarrenden Dielenbrett oder jeder zugeschlagenen Tür fürchten lässt.

Resident Evil VIInagelt das Horror-Erlebnis in Bezug auf Ton, Ästhetik und Atmosphäre, aber das Spiel leidet leider unter seinen Bosskämpfen und Rätseln, die sich im Vergleich zu den bisherigen Angeboten mangelhaft anfühlenResident EvilSpiele. Wo Rätsel und Kämpfe aus den vorherigen Spielen oft Kreativität und etwas unorthodoxes Denken erforderten,Resident Evil VII's Puzzles bieten in der Regel wenig Herausforderung oder ihre Lösungen sind leicht verfügbar oder können sofort telegrafiert werden.

Das einzige Beispiel für großartiges Puzzle-Design kommt später im Spiel, das – obwohl es nicht zu viel verrät – im Wesentlichen ist:Resident Evil: Escape the Room bietet das am besten gestaltete Puzzle des Spiels und eine Situation, in der aufmerksame Spieler seine Lösung später im Spiel verwenden können. Leider verwendet keines der anderen Rätsel des Spiels dieses intelligente Design und ist viel zu leicht lösbar, wobei das Spiel leicht davon hätte profitieren können, dass mehr Rätsel für eine Pause zwischen der Action und zum Erkunden der dichten und detaillierten Umgebungen des Spiels enthalten wären.

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„Wo Rätsel und Kämpfe aus den vorherigen Spielen oft Kreativität und etwas unorthodoxes Denken erforderten, um sie zu lösen,Resident Evil VII's Puzzles bieten normalerweise wenig Herausforderungen oder ihre Lösungen sind leicht verfügbar oder können sofort telegrafiert werden.“

Noch schlimmer ergeht es den Bosskämpfen des Spiels, die oft die Grenze zwischen unnötigem und repetitivem Gefühl überschreiten. Während die Spieler im Laufe des Spiels gegen die Bakers und andere böse Mächte kämpfen, dreht sich bei den Bossbegegnungen alles darum, die Feinde mit Kugeln zu pumpen, bis sie tot umfallen. Verglichen mit dem Katz-und-Maus-Spiel, den Bäckern und anderen Feinden zu entkommen, die die Erfahrung so spannend machen, fühlen sich die Bosskämpfe unterentwickelt an und es fehlt ihnen an Herausforderung oder Einfallsreichtum. Die wenigen Male, in denen ich während eines Bosskampfes gestorben binResident Evil VIIwar hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass ich keinen bestimmten Weg oder eine bestimmte Aktion wusste, die erforderlich war, um den Boss zu besiegen es ist klar, wie man diese Herausforderungen meistert.

Verglichen mit der bombastischen Aktion vonResident Evil 6– ein Spiel, das unter einer aufgeblähten 20-25-Stunden-Kampagne litt –Resident Evil VIIist eine schlanke, fokussierte Erfahrung, die viel von dem Übermaß entfernt, das die Serie in den letzten Jahren belastet hat. Kommt in etwa 10-15 Stunden,Resident Evil VIIschafft es, genau die richtige Balance zwischen einem fleischigen Erlebnis zu finden, aber dank seines hervorragenden Tempos, das die Spieler dazu anhält, weiter voranzukommen, seinen Empfang nicht zu überschreiten; mehr als alle anderenResident EvilSpiel in der jüngsten Erinnerung, ich konnte es kaum erwarten, voranzukommen und zu sehen, was vor mir liegen würde, selbst angesichts einer schrecklichen Begegnung oder Kreatur, von der ich wusste, dass sie auf mich warten würde.

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'BewohnerBöse VIIhat die Spieler nicht nur bei den Horrorwurzeln der Serie willkommen geheißen, sondern auch zu einem düsteren, widerlichen Festmahl, von dem man sich einfach nicht abwenden kann.“

Anstelle der B-Movie-Käse, die wir aus früheren Spielen kennen und lieben gelernt haben (sorry Fans — diesmal kein Boulder-Stanzen ),Resident Evil VIIerreicht ein Ausmaß an Angst und Furcht, das wir seit den Tagen des Originals nicht mehr gesehen haben, und das kommt (meistens) dem Spiel zugute, wenn es darum geht, das Franchise neu zu beleben. Obwohl es von außen wie eine komplette Neuerfindung aussieht,Resident Evil VIIist weitgehend aus der gleichen DNA gemacht, die die Originalspiele zu den verehrten Horrorklassikern gemacht hat, die sie heute sind. Wie das Intro des Spiels, bei dem sich die Spieler zum Abendessen mit den Bakers hinsetzen,Resident Evil VIIhat die Spieler nicht nur bei den Horrorwurzeln der Serie willkommen geheißen, sondern auch zu einem düsteren, widerlichen Festmahl, von dem man sich einfach nicht abwenden kann.