[email protected] Review -- ASCII Güte

Zurück in den Achtzigern,Schurkemit seinen ASCII-Grafiken in Szene gesetzt und das Roguelike-Genre der Spiele geschaffen. Diese Buchstaben und Zahlen aus der ASCII-Programmiersprache erstellten prozedural generierte Dungeons, die aus diesen Buchstaben bestanden, durch die die Spieler ihren Weg finden konnten, und überließen der Fantasie der Spieler viel, um diese Buchstaben und Zahlen in Helden und Schurken zu verwandeln. Mit der Entwicklung von Computer- und Gaming-Hardware entwickelte sich auch das Roguelike-Genre, das immer detaillierter wurde, aber immer noch seinerotWurzeln. Nach all dieser Entwicklung im Genre hat Stormcloud Games beschlossen, seinen Respekt zu zollenSchurkeund andere ASCII-Dungeon-Crawler mit [E-Mail geschützt] indem wir diesen grafischen Stil in 3D übertragen und gleichzeitig die Dinge beibehalten, die die Leute dazu gebracht haben, Spiele wie . zu liebenrotan erster Stelle.

Obwohl es außerhalb seines großartigen Kunststils nicht sehr tiefgreifend oder innovativ ist, [E-Mail geschützt] ist immer noch ein sehr gut gemachter Roguelike, der nicht viel ASCII will(Es tut mir leid für dieses schlechte Wortspiel)während Sie in dieses süchtig machende Roguelike eintauchen. [E-Mail geschützt] ist eine Hommage an die großartigen Spiele vergangener Zeiten und zeigt, was modernes Spieldesign leisten kann, während es nachahmt, was ältere Spiele genau richtig gemacht haben.

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[E-Mail geschützt] 'SDer grafische ASCII-Stil ist eindeutig und sieht sehr scharf aus. Die rudimentären Baulevels lassen viel der Fantasie des Spielers zu, sind aber gleichzeitig schön anzusehen und zu analysieren. Alles in den Umgebungen des Spiels ist voneinander unterscheidbar, obwohl es aus den gleichen Buchstaben besteht. Diese Grafiken sind sehr charmant und heben sich von allen anderen Spielen des gleichen Genres ab.

Wie viele der ursprünglichen Roguelikes, [E-Mail geschützt] 'SGameplay ist sehr einfach. Die Spieler müssen durch 25 Stockwerke eines Dungeons navigieren, Gegenstände zerstören und Feinde töten, um XP zu erhalten, während sie Schlüssel zum Aufschließen einer Tür finden, damit sie schließlich den Durchgang zum nächsten Stockwerk finden können. Es ist ein ziemlich normales Dungeon-Crawling / Rogue-like-Spiel, aber es wird größtenteils recht gut ausgeführt.

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Bei jedem neuen Spiel wird der Dungeon, in den der Spieler eintaucht, zufällig ausgewählt. Auf jeder Etage gibt es verschiedene Layouts, Objekte und Feinde. Das Hauptziel besteht darin, 25 Stockwerke zu durchqueren, um den „Guardian of the Dungeon“ zu besiegen, obwohl nur die widerstandsfähigsten Spieler ihn jemals erreichen werden. Der Spieler hat jedoch nur ein Leben und muss dieses zusammen mit einer Nahrungsanzeige verwalten, um Feinde abzuwehren und am Leben zu bleiben. Wenn der Spieler stirbt, verliert er alle seine Gegenstände und das Layout des Dungeons wird zurückgesetzt, sodass Sie eine ganz neue Erfahrung machen können.



Dies ist ziemlich Standard für Roguelike-Spiele und funktioniert hier genauso gut wie in anderen Titeln. Es ist sehr stärkend, wenn man sich seinen Weg durch den Dungeon bahnt, sich mit stärkeren Waffen und Rüstungen stärkt und jede einzigartige Herausforderung durch die Stockwerke meistert, und es ist umso verheerender, wenn man versehentlich seine Wachsamkeit nachlässt oder in die falsche Richtung springt eine Kante, die Ihren aktuellen Lauf effektiv beendet. Platforming kann manchmal ziemlich steif sein in [E-Mail geschützt] Aufgrund der Position der Kamera und der Bewegungen, wenn auch nicht schlecht, reagieren sie nicht schnell genug, um präzises Platformen Spaß zu machen.

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Die Spieler beginnen mit der Auswahl einer von vier Klassen. Der Ranger ist der normalste mit anständiger Gesundheit, Angriff und Verteidigung. Die Amazone ist mit ihren heftigen Tritten eine stärkere Angreiferin, und die Magierin kann einen magischen Fernschuss auf Ziele abfeuern, was diese Klasse am freundlichsten für Anfänger oder diejenigen macht, die versuchen, das Spiel sehr sicher zu spielen. Der Krieger ist in seinen Angriffen etwas langsamer, aber sehr stark.

Obwohl die Klassen leichte Unterschiede aufweisen, vermischen sie sich mehr, als es für ein Spiel dieser Art sein sollte. Der Krieger, der Waldläufer und der Amazone sind in Bezug auf ihr grundlegendes Angriffsmuster mit drei Treffern nahezu austauschbar, wobei sie nur durch sehr kleine Dinge wie Gesundheit, Kraft und kleinere Spezialfähigkeiten unterschieden werden. Mehr Abwechslung zwischen diesen Klassen hätte gegeben [E-Mail geschützt] mehr Tiefe und würde dem Spiel auch noch mehr Wiederspielbarkeit verleihen.

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Glücklicherweise macht das grundlegende Gameplay ziemlich viel Spaß, auch wenn es einfach ist. Die Spieler beginnen nur mit ihren Fäusten, einem Schild und einer Fackel, um ihre Feinde abzuwehren. Sie können auch einen speziellen Move ausführen, der als Boden-Pfund beginnt und sich später ändert, wenn die Spieler beim Aufsteigen Dinge in ihrem Skill-Tree freischalten. Es gibt eine grundlegende Angriffskombination mit drei Treffern, die alle Charaktere entweder mit ihrer Faust oder einer Waffe ausführen können. Während einige dieses grundlegende System für zu einfach halten könnten, ermöglicht dieses optimierte Gameplay den Spielern, sich darauf zu konzentrieren, den besten Zeitpunkt zu suchen, um den Feind anzugreifen oder ihm auszuweichen, ohne über ein kompliziertes Kampfsystem nachdenken zu müssen.

Spieler können auch ihren Schild werfen, um Gegenstände zu zerstören und Feinde zu verletzen. Man kann auch mit ihrem Schild blocken. Dies negiert normalerweise keinen Schaden, sondern dämpft nur die Menge, die feindliche Angriffe verursachen. Wenn die Spieler jedoch das genaue Timing des Schusses richtig machen, können sie einen zeitgesteuerten Block ausführen, der allen Schaden negiert. Während des Blockens können die Spieler den Steuerknüppel in jede Richtung bewegen oder nach vorne und die Sprungtaste drücken, um auszuweichen. Dies überrascht Feinde und lässt den Spieler für leichteren Schaden kontern.

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Spieler können auch Waffen herstellen und Tränke brauen, indem sie die Blaupause (hier als Codex bezeichnet) und die entsprechenden ASCII-Programmbuchstaben finden, um sie zu bauen. Es gibt verschiedene Arten von Waffen, darunter Schwerter, Bögen und riesige Hämmer. Die Buchstaben, mit denen diese erstellt wurden, scheinen sich bei nachfolgenden Dungeon-Versuchen nicht zu ändern, so dass das Spiel zwischen den Streifzügen in diesem ASCII-Dungeon eine gewisse Konstante hat. Es ist auch möglich, Waffen zu verzaubern, um ihnen zusätzliche Kräfte zu verleihen, wie z. B. Feuer, das Feinde in Brand setzt, Wasser, das Feinde einfrieren kann; Natur, die Feinde vergiften kann; und Energie, die die Chance hat, den Feind in etwas zu verwandeln, das nach dem Zufallsprinzip leichter oder schwieriger zu bekämpfen ist.

Das einzige Problem, das bei diesem System auftritt, besteht darin, dass die Buchstaben scheinbar zufällig sind und schwer zu bekommen sind. Das Einstellen von Situationen für das Spawnen von Buchstaben hätte das Crafting-System einfacher gemacht, da die Spieler wüssten, was sie tun müssten, um die gewünschte Waffe zu bekommen, anstatt durch die Levels zu stapfen, in der Hoffnung, dass sie finden können, was sie brauchen und nicht haben sehr lange bei den Fäusten bleiben.

Das Brauen von Tränken funktioniert genauso wie das Herstellen von Waffen, außer dass die Spieler eine leere Trankflasche benötigen, die durch das Zertrümmern von Objekten in der Welt gefunden werden kann. Beim Herstellen eines Tranks müssen die Spieler auch einige blau gefärbte Objekte verwenden, die in der Umgebung verstreut gefunden wurden, nachdem sie Dinge zerbrochen haben. Diese hergestellten Tränke können dich gegen jeden Schaden immun machen oder anfangen, dir deine Gesundheit zu entziehen, dich töten und deinen Lauf beenden. Dies ist ein cooles Risiko- und Belohnungssystem, und da die Tränke nach dem ersten Gebrauch markiert werden, wird man nicht den Fehler machen, denselben schlechten Trank zweimal in diesem Lauf zu trinken, sondern sich dafür zu entscheiden, ihn bei Feinden zu verwenden.

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[E-Mail geschützt] bietet auch einen ziemlich detaillierten Stage Creator, der es Spielern ermöglicht, ihre eigenen Dungeon-Böden zu erstellen und sie online zu teilen, damit andere Spieler sie durchqueren können. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Bodenfliesen, Objekten/Requisiten und Feinden wählen, um die einfachsten oder komplexesten Dungeons zu erstellen. Für den einfachen Stil des Spiels gibt es hier ziemlich viele Details, und es ist ziemlich einfach, durch die Menüs zu navigieren und ein Level zu erstellen, das ein lustiges Herumtollen oder ein Controller-werfender Albtraum sein kann.

[E-Mail geschützt] enthält auch ein weiteres Feature, das in letzter Zeit aus den großen Gaming-Releases ausstirbt, den Couch-Koop. Koop macht sehr viel Spaß, da die Spieler gemeinsam durch Dungeons gehen, um es mit ihren Feinden aufzunehmen und nicht alleine zu sterben. Einen Freund zu haben, macht das Spiel zwar einfacher, aber es ist einfach großartig, dass Sie diese coole Hommage an die Spielgeschichte mit einem Freund teilen und ihn auch süchtig machen können.

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Wenn es ums Gameplay geht, [E-Mail geschützt] möglicherweise nicht sehr innovativ für das Rougelike-Genre im Kern; es ist eigentlich ziemlich Standard für diese Art von Spielen. Dieses Spiel hat seinem Kunststil und seiner Inspiration zu verdanken, dass es dem, was ein hübscher Einstieg in das Genre gewesen wäre, jede Menge Charme verleiht. Wenn Sie Roguelikes lieben oder gute Erinnerungen an die alten ASCII-Spiele haben, werden Sie es absolut genießen [E-Mail geschützt] . Auch wenn es an der Tiefe einiger seiner Konkurrenten fehlt, macht es es im Retro-Charme der alten Schule in Hülle und Fülle auf und wird Sie stundenlang fesseln.