Rezension: Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed Revelationsist eines dieser Spiele, das aufgrund der Motivation der Spieler zum Kauf erfolgreich ist. Das vierte HauptfachÜberzeugung eines AttentätersSpiel in so vielen Jahren,Offenbarungenwird seinem Titel gerecht, und während wir das Buch über Altair und Ezio schließen, sehen wir, wie Desmond eine neue Reise antritt, um eine alte Aufgabe zu beenden. Was die Fortsetzungen angeht, bringt das Spiel viel auf den Tisch, darunter atemberaubende Landschaften und ein erweitertes Multiplayer-System.

Unabhängig davon, ob Sie das Spiel bereits abgeholt haben oder nicht, fragen Sie sich dies, bevor Sie weiterlesen: Warum haben Sie das Spiel gekauft? Ist es, weil es ein Teil des berüchtigten ist?Überzeugung eines AttentätersFranchise, und wie so viele andere Serien konsumierst du sie, weil sie den Namen trägt? Hatten Sie das Gefühl, dass das Spiel Sie in dieser Hinsicht im Stich gelassen hat? Oder sind Sie jemand, der sich in die Geschichte der Serie investiert und der Geruch von Geldmacherei der Führungskräfte, eine Serie in die Länge zu ziehen, die in zwei Spielen hätte enden können, Ihnen nichts bedeutet? Haben Sie etwas Neues und Bahnbrechendes erwartet mitOffenbarungenoder finden Sie Freude am Komfort des vertrauten Gameplays? Was ist Ihre Verbindung zur Serie und werden Sie den Messenger erschießen, wenn er nicht das erwartete Ergebnis liefert?

Wie Sie sich vorstellen können, bin ich als jemand, der sich stark in den literarischen Wert von Videospielen investiert, der Letztere.Assassin's Creed Revelations, während ich in eine Welt eintauchte, die ich wirklich nicht verlassen wollte, erreichte nicht gerade den klassischen Status seiner Vorgänger.

Trotz des typischen FolgesyndromsOffenbarungenpräsentiert den Spielern eine neue und äußerst unterhaltsame Besetzung von Charakteren (vor allem der heiße Bücherwurm Sophia und der Constantine Assassin Yusuf, der einfach nur cool ist) und optimiert die Freilauf- und Kampfsysteme, die es sowohl flüssiger als auch taktisch intensiver machen. Ganz zu schweigen davon, dass wir endlich wissen, was mit Altair Ibn-La-Ahad passiert ist und was Ezio Auditore de Firenze vorhat. Desmonds Interaktionen mit Subjekt 16 bringen eine ganz neue Ebene blutiger Verzweiflung in die Geschichte … aber ich übertreibe mich selbst.

Offenbarungenist ein dichtes Spiel. Ich persönlich habe fast jede Nacht verbracht, seit ich das Spiel bekommen habe – am späten Donnerstag, dem 10. November – gegen 19 oder 20 Uhr. noch bisvier Uhr morgensStunden im Einzel- und Mehrspielermodus. Nur noch ein Templerkapitän, den es zu töten gilt, ein weiterer Schlüssel, den es zu finden gilt… Der Inhalt ist großzügig und die Sport-Gameplay-Ideen wurden in der vorherigen Version vorgestelltÜberzeugung eines AttentätersTitel sowie eine Reihe neuer Titel, die für ein herausforderndes Geflecht aus Neu und Alt sorgen. Nach 20 Stunden Spielzeit suchte ich jedoch immer noch nach Antworten und versuchte herauszufinden, welche Bomben ich in bestimmten Situationen verwenden musste.

Bevor ich in das Gameplay eintauche, ist es wichtig, das reichhaltige künstlerische Design des Spiels nicht zu übersehen. Das 1511 Constantinople des Spiels ist wunderschön, wunderschön gezeichnet und fein gerendert bis auf die Fensterbänke. Die Segmente mit Desmond im Animus sind ein atemberaubender Hauch von schimmerndem Blau und Weiß; Die Spieler haben das Gefühl, als würden sie in eine Wolke schweben oder in eine Wolke starren, während sie zusehen, wie Desmond versucht, die fragmentierten Teile seines Unterbewusstseins zurückzugewinnen Ezio sitzt auf dem höchsten Turm der Stadt, der ästhetische Reiz der Serie ist unverändert geblieben und vielleicht sogar gewachsen. Du betrittst eine Zeitmaschine und bist plötzlich da – es ist der Traum eines jeden Geschichtsinteressierten, durch Straßen zu laufen, die so verlockend wiedergegeben werden wie die inOffenbarungen.



Die Story lässt allerdings etwas zu wünschen übrig. Es ist Klischee. Ezio sucht nach fünf Schlüsseln, die jeweils mit Altairs Erinnerungen beschriftet sind, um eine Tür zu einer geheimen Kammer zu öffnen, in der Altair etwas Apple of Eden etwas enthält. Richtig. Er muss auch die Templer aus Konstantinopel vertreiben und ein Mädchen bumsen, das Bücher liebt. Es ist eine vorhersehbare Formel, und ich könnte nicht ohne ein paar kopfkratzende Momente von 'Warum sollte es mich interessieren?' Nach allem, was wir von ihm gesehen haben, fühlt sich Ezio der Handlung des Spiels fremd. Dennoch bieten die Attentatsmissionen ein gewisses Maß an Spaß und können ziemlich herausfordernd sein. Mein Favorit ist immer noch die Minnesänger-Episode, in der Ezio mit einem Minnesänger in lächerlich engen Leggings gekleidet über eine Party schlendern und den Gästen unzüchtige Lieder vorsingen muss, um sie von den Angriffen seiner zusammengewürfelten Mörderbande abzulenken.

Auch das Gameplay bleibt weitgehend unverändert. Du rennst, kletterst auf Gebäude, schwingst von Lampen und tötest leise deine Tagts. Ezio hat Zugriff auf seine Waffe vonII,Wurfmesser und eine Armbrust sowie Giftpfeile, die langsam verrückt machen und seine Ziele töten. Ezio kann eine Gruppe neuer Attentäter zusammenstellen und sie bei Bedarf herbeirufen, um mit ihm zu kämpfen, sowie sie in andere Gebiete auf der Karte schicken, um schneller aufzusteigen. Die neueste Ergänzung zu Ezios Arsenal ist ein Hookblade, das es ihm ermöglicht, Taschen zu stehlen, über seine Gegner zu springen und sie zu werfen, mit jedem Sprung ein wenig höher zu klettern und strategisch über die Dächer der Stadt verstreute Seilrutschen hinunterzurutschen.

Die beste Ergänzung zu Ezios Fähigkeiten ist jedoch der Einsatz von Bomben. In Truhen und Bombenschränken in der ganzen Stadt finden die Spieler die Materialien, die für etwa ein Dutzend Bombenarten benötigt werden. Das Spiel ermutigt Sie, an den verschiedenen Arten von Granaten, Schießpulver und Füllungen herumzubasteln, sodass Sie Bomben herstellen können, die Schrapnell, üblen Gestank und Lammblut versprühen, um nur einige zu nennen. Ezio kann Smog und giftige Gaswolken stehlen, Detonationen verzögern und laute Geräusche verursachen, die Ablenkung verursachen , um sie effektiv abzulenken. Während das Bombenherstellungssystem möglicherweise eine der originellsten und fortschrittlichsten Mechanismen der aktuellen Spielegeneration ist – ermöglicht es den Spielern, mit der spieleigenen KI herumzuspielen und sie zu überlisten. – die Idee eines Attentäters, der Bomben benutzt, ein Held, der im Schatten für Gerechtigkeit kämpft und Sprengstoff herumschleudert, hat das Image, das wir für Ezio aufgebaut haben, irgendwie zerstört.

Zwischen normalen Nahkämpfen, dem Ausrutschen giftiger Pfeile, dem Beschwören einer Gruppe anderer Attentäter, dem Bezahlen von Söldnern, um für Sie zu kämpfen, dem Schießen von Pfeilen und Gewehren von den Dächern und dem Werfen von Bomben, das Arsenal, das in angeboten wirdOffenbarungenist umwerfend, für manche verwirrend und für andere der perfekte taktische Leckerbissen. Die Kontrolle über Ezio wird zu einem strategischen Überlebenstanz; Spieler können den ruhigen Weg nehmen, um unter dem Radar der Templer zu verschwinden oder sich offen mit Wachen zu prügeln, um auf ihre Possen aufmerksam zu machen. Es gibt in diesem Spiel kein richtig oder falsch. Die Freiheit, die dem Spieler gegeben wird, ist erstaunlich.

Genau diese Freiheit hat mich um den Verstand gebracht. Die verschiedenen Systeme im Spiel sind alle miteinander verflochten, wirklich verheddert, und wenn Sie alle im Auge behalten, halten Sie sich vom Gameplay fern – etwas ziemlich frustrierend für den Spieler, der sich hauptsächlich für die Geschichte des Spiels interessiert. Erinnern Sie sich an das Shop-Renovierungssystem? Diesen Geschäften zu helfen, erhöht nun die Bekanntheit von Ezio in der Stadt. Was ist das, Sie müssen mehr Arztgeschäfte eröffnen, damit Sie nicht wie ein Affe durch die Stadt klettern müssen, um Medikamente zu kaufen? Nun, Sie sollten besser darauf vorbereitet sein, für jede Renovierung, die Sie renovieren, mehr Templer auf Ihrem Hintern zu haben. Je höher Ezios Bekanntheitsgrad ist, desto mehr Templer greifen an, wenn er durch die Straßen geht. Wenn es den Spielern nicht gelingt, Herolde zu bestechen und Templerkapitäne zu töten, sind das Ergebnis noch mehr Templer hinter deinem Kopf.

Das Ausbilden von Attentätern und das Anheuern von Söldnern kostet Geld, das Sie von einem anderen System im Spiel erhalten oder indem Sie Leute aus den Taschen stehlen und sich mit den nachfolgenden Steinen beschäftigen, die sie möglicherweise werfen. Die Spieler müssen Attentäter in ihren Territorien als Beschützer installieren und sie in einem umständlichen Tower-Defense-Modus auf Dächern anordnen, der nur geringfügig weniger umständlich ist als die Gameplay-Segmente von Desmond.

Desmonds Gameplay-Sitzungen haben mir übel genommen. Ich musste meinen Controller physisch ablegen und mehrmals weggehen, mir war so schwindelig von dem Ego-Rätselsystem. Es wird viel gesprungen und die Kamera geschwungen, um die Umgebung zu inspizieren, damit Sie nicht versehentlich die Lücke zwischen diesen beiden Blöcken verpassen, fallen und am Anfang des Levels von vorne beginnen müssen. Es hat mich körperlich krank gemacht. Es ist diese besondere Ergänzung des Franchise, die Fans dazu bringen wird, entweder die Kreativität zu bestaunen oder häufige Pausen einzulegen, um den Kopf zwischen die Beine zu stecken, um den Schwindel zu bekämpfen. Ich verstehe, dass wir uns in einer digitalen Version seines Geistes befinden, die nach den Fragmenten seines Unterbewusstseins sucht, aber die Desmond-Levels fühlen sich wie eine unnötige Ergänzung an ... es sei denn, Sie zählen die Tatsache, dass das Besiegen dieser Levels die Spieler mit zusätzlichen Storyline-Informationen belohnt. Diese Level werden freigeschaltet, indem man in Ezios Gameplay Animus-Fragmente in Konstantinopel sammelt – eine weitere ärgerliche Komponente des Gameplays. Diese Fragmente können buchstäblich überall sein, und die Suche nach ihnen ist einKisten zerbrechen.

OffenbarungenMultiplayer ist ein wenig verwirrend, aber sobald die Spieler sich durch die Flut von Ergänzungen des Systems waten, ist es ziemlich angenehm. Spieler können jetzt den Fortschritt ihrer Freunde verfolgen und es gibt unzählige Anpassungsoptionen, wenn Sie Erfahrungspunkte in Multiplayer-Spielen sammeln. Der Wanted-Modus ist immer noch das Herzstück des Spiels, aber die Hinzufügung der Steal the Artifact- und Deathmatch-Modi halten das Spiel frisch. Ansonsten hat sich nicht viel geändert, und Sie werden es immer noch genießen, Ihre Freunde bis in die frühen Morgenstunden grafisch zu ermorden.

WährendAssassin's Creed Revelationsist eines dieser Spiele, das als Fortsetzung einer Geschichte scheitert, sich aber aufgrund seines Gameplays als eigenständiges Spiel auszeichnet. Die Ergänzung des First-Person-Puzzles war völlig unnötig und erschütternd – aber das Bomben-Herstellungssystem und die Vielzahl der Werkzeuge, die Ezio zur Verfügung stehen, lassen Sie vergessen, dass sich an anderer Stelle im Spiel beschissene Level verstecken. Lange ZeitAttentäterFans werden nicht enttäuscht sein, aber Gelegenheitsspieler sollten sich vor den Frustrationen hüten, die vor ihnen liegen. Wenn dies dein erstes istÜberzeugung eines AttentätersSpiel, du wirst spielen wollenBruderschaftbevor Sie einen Schritt weiter gehen. Aber abgesehen von ein paar Gameplay-Trips und einem sehr verwässerten Story-Segment,Offenbarungenist hübschgut.

Buonanotte, Ezio und Altair.Du bist dran, Desmond.