Review: Assassin's Creed Rogue – Hinter feindlichen Linien

Abgesehen davon, dass sie den Hintergrund jedes Teils bildet, hat die Geschichte eine wichtige Rolle gespieltÜberzeugung eines Attentäters. In den letzten fünf Jahren hat die Ubisoft-Serie Spieler aus der italienischen Renaissance-Ära, ins koloniale Amerika, hinaus in die Piratenmeere und zuletzt in die Würfe der Französischen Revolution inAssassin’s Creed Unity. Während die Geschichte bisher die erzählerische Kulisse und die Bühneneinrichtung für jeden Eintrag in der Serie war,Assassin's Creed Roguestellt eine Ablenkung vom vorherigen darÜberzeugung eines AttentätersSpiele der alten Zeit – stattdessen verschiebt sich der Fokus von der Geschichte der Welt, wie wir sie kennen, auf die Geschichte derÜberzeugung eines Attentätersselbst.

Schurkeist sehr vielÜberzeugung eines Attentäterswir kennen und lieben gelernt haben, es stellt jedoch auch einen der introspektivsten Einträge der Serie dar, der, ähnlich wieAssassins Creed IV: Black Flagdavor, braucht Zeit, um sich darauf zu konzentrieren, wie sich die Serie seit ihrem Debüt entwickelt hat. Aber im gleichen Sinne stellt es auch dar, wie wenig sich die Serie geändert hat, mit einem Gameplay, das viel von dem Spaß behält, und der Frustration, die die Serie in ihren viel geschmähten Jahresraten nicht abschütteln konnte.

Bringt die Spieler zurück in die Seefahrtswelten vonSchwarze Flagge,Assassin's Creed Rogueversetzt die Spieler in den Kapuzenmantel und die verborgene Klinge von Shay Patrick Cormac, einem weiteren in der langen Reihe von Attentätern, die getötet, geopfert und dem Assassinenorden geschworen haben. Jedoch,Schurke's größter Abgang dreht die Dinge um und stellt die Spieler als strittigen Antagonisten im langjährigen Konflikt zwischen Assassinen und Templern dar, indem sie die Dinge zu den Templern bringen.

Über den Zeitraum vonSchurke's 15-20 Stunden beginnt Shay eine rachsüchtige Reise, angefangen als Assassine bis hin zu einer allmählichen Wende in Richtung Templer, was zu einer der fesselndsten Geschichten der Serie seit Beginn von Ezios Reise im Jahr führtAssassin's Creed II. Während Shays Abenteuer eine etwas bösartigere Wendung markiert als in Assassins of Past, gelingt es dem Spiel bewundernswert, ihn nie zum Volltreffer zu machenSchurke.

Obwohl Shays Absichten von Rache geprägt sind, mündet seine Geschichte nie in ein vorhersehbares Durcheinander aus Blut und Tod – obwohl die Trailer ihn als Mörder präsentieren, ist Shay viel zweideutiger und seine Loyalität unklar, was zu einer Geschichte führt, die immer einige unerwartete Wendungen nimmt und wendet und nährt Shays Rache mit gleicher Sympathie für seine Ungerechtigkeiten.

Als direkter Link zum letztjährigenSchwarze Flagge,SchurkeDas Gameplay leiht sich großzügig von den vielen Elementen, die ersteres zu einer erfrischenden Abwechslung von der typischen Formel machten, mit dem üblichen Parkour und Stealth, die neben Seefahrt und Erkundung hinzugefügt wurden. Während die Betonung auf das offene Meer lagSchwarze Flaggesich von früheren Raten abheben,Schurketut vieles davon: zum Guten oder zum Schlechten.



Dieser Titel behält die Segelmechanik einer großen offenen Welt bei und setzt die Tradition der Spieler fort, verschiedene historische Orte mit verschiedenen Missionen, Nebenquests und Zielen zu erkunden und zu erobern. Der Ort platziert Dinge in den Tundras und dem Eis des Nordatlantiks und bietet eine neue Kulisse für vertrautes Gameplay, und obwohl sich an der Hauptmechanik der Serie nicht viel geändert hat, präsentieren die schönen Lichter und das leuchtende Eis hier einige der auffälligsten Visuals der Serie noch.

Schurkeist einÜberzeugung eines AttentätersEintrag, der einem müden Schiff einen neuen Anstrich verleiht – seine einzigartige erzählerische Präsentation sorgt für ein ansprechendes Paket, obwohl unter dem Glanz seines Mantels einige Gebrauchsspuren sichtbar sind.Assassin's Creed RogueAussehen und Spielzüge sowie frühere Einträge, obwohl die Betonung des Spiels, auf die Serie zurückzublicken, auch seinen Widerwillen zeigt, vorwärts zu gehen, mit statischem Gameplay und Zielen, die den Leistungen oder Zielen wenig Bedeutung verleihen.

Die Weltkarte ist voller Aufgaben, um jeden Spieler über die Hauptkampagne des Spiels hinaus stundenlang zu beschäftigen – Tiere können gejagt, Schiffs-Upgrades gekauft und Festungen bestiegen werden – aber nur wenige dieser Aufgaben fühlen sich über das Hauptset hinaus bedeutend oder lohnend an von Missionen. Obwohl Symbole die Weltkarte füllten, die darauf warteten, entdeckt zu werden, lohnt sich der Zeitaufwand für sie selten: Die Jagd hat nur wenige greifbare Vorteile, und Shays Schiff und Ausrüstung müssen kaum verbessert werden, um die Hauptaufgabe abzuschließen. Obwohl dieses Spiel eine Welt voller Ziele darstellt, die es zu erfüllen gilt, bietet es eigentlich nur eine anständige Kampagne mit einer Vielzahl von Ablenkungen.

Ebenfalls,Schurkefühlt sich oft im Widerspruch zu den Absichten und der Charakterisierung von Shay im Vergleich zu seinen Fähigkeiten und Kräften im Spiel. Obwohl Shays Geschichte dazu führt, dass Spieler die Dinge in einem anderen Licht sehen und den Schalter umlegen, um den Konflikt von der Seite der Templer zu reflektieren, ist Shay kaum von den Protagonisten der Vergangenheit zu unterscheidenÜberzeugung eines AttentätersTitel, Fähigkeiten.Schurkebietet eine komplizierte und immer fesselnde Geschichte, obwohl der Rest des Titels von Shays Status als Templer nicht betroffen ist – er kann sich wie jeder Assassine durch die Umgebung rennen und parken, und das Ergebnis fühlt sich an, als wäre es der Titel eine verpasste Gelegenheit für neue, frische Ideen, die die Serie zu diesem Zeitpunkt so dringend braucht, insbesondere bei einigen Kontroversen um die Schwesterversion des Spiels.Assassin’s Creed Unity.

Seit der ursprünglichen Rate im Jahr 2007,Überzeugung eines Attentätershat sich so schnell und wütend zwischen Hunderten, sogar Tausenden von Jahren in der Geschichte bewegt, dass die Serie selten die Gelegenheit hatte, zurückzutreten und sich selbst zu betrachten, sowohl im Guten als auch im Schlechten. In zahlreichen jährlichen Raten hat sich das Franchise zwischen historischen Ereignissen hin und her bewegt und seine Geschichte von Konflikt zu Konflikt verfolgt.

Dieses Mal,Assassin's Creed Roguenimmt eine Wendung, indem er die Dinge verlangsamt und sich auf die Serie selbst konzentriert, was zu einer Folge führt, die einen wunderbar gewagten Schritt nach vorne mit zwei ebenso frustrierenden Schritten zurück macht. Bei all den Erfindungen und Wendungen, die Shays Geschichte über die Stunden dauert,Schurke's Kampagne und wenn man sich ansieht, wie sich die Serie in den letzten Jahren entwickelt hat, zeigt wenig Wachstum für die großen Ziele der Erzählung.

Da der Konflikt zwischen Assassinen und Templern oft in den Hintergrund trat gegenüber der Action und den Abenteuern frühererÜberzeugung eines AttentätersTitel, dieser Eintrag in der Serie stellt ihn in den Mittelpunkt einer der denkwürdigsten Geschichten, die die Serie seit geraumer Zeit geschrieben hat, bereits eine Leistung für sich, mit beeindruckenden Bildern und Bereichen, die es beiseite zu erkunden gilt.

Während es jedoch seine Segel setzt, um für die Serie narrativ in unbekannte Gewässer vorzudringen, lässt die Reise des Spiels zurück in den etablierten Pfad den Titel eher wie eine vertraute Reise erscheinen als wie ein aufregendes neues Unterfangen. Indem du die Dinge in die Augen des Feindes drehst,Schurkepräsentiert uns eine neue Perspektive auf einen jahrhundertelangen Konflikt – das Problem ist, dass alles andere, was wir zuvor gesehen haben.