Review: Assassin's Creed Unity - Ambitioniert und fehlerhaft, aber letztendlich gut

Assassin’s Creed Unitywar eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres und startete mit Fehlern in mehreren Aspekten des Spiels. Aufgrund der Verspätung meines Exemplars und des tatsächlichen Spielens des Spiels (das sicherlich sehr groß und inhaltsreich ist) hat sich diese Rezension bis jetzt verzögert, was eine gute Gelegenheit ist, die Situation nach dem dritten und (bisher) ) größten Patch und um einen aktuellen Überblick zu geben, ob es sich lohnt zu spielen oder nicht.

Die Geschichte führt uns nach Paris, in die unruhigen Zeiten der Französischen Revolution. Der junge und ziemlich unreife Arno Dorian findet sich plötzlich in den Machtspielen zwischen Assassinen und Templern wieder, die hinter den Kulissen des blutigen Aufstands spielen, um die Massen auf die eine oder andere Weise zu kontrollieren.

Die Handlung selbst ist interessant und unterhaltsam, auch wenn sie ein wenig unter der Struktur des Franchise leidet, die dazu neigt, dass es sich fragmentiert anfühlt, mit Episoden, die oft leicht voneinander getrennt erscheinen. Auf der anderen Seite, was machtAssassin’s Creed Unitywirklich angenehm sind seine Hauptcharaktere.

Attentäter

Arno ähnelt irgendwieAssassin's Creedsbesten Protagonisten, Ezio Auditore, aber er fühlt sich tatsächlich menschlicher und seine unbesonnene und jugendliche Art macht ihn sehr sympathisch. Fast scheint er von Dumas’Die drei Musketiere.Er ist edel, aber fehlerhaft, mutig, aber er macht viele Fehler. Er wird Zeuge tragischer Zeiten, verliert aber seinen Humor nicht.

Während Arno sympathisch ist, ist Elise das wahre Juwel des Spiels. Sie ist nicht spielbar, aber sie ist eine der besten weiblichen Protagonisten, die ich seit Ewigkeiten gesehen habe. Sie teilt viele von Arnos Eigenschaften, aber ihre Verspieltheit ist absolut bezaubernd und gepaart mit jeder Menge Intelligenz und einer Portion frecher Weisheit, die genau die perfekte Mischung ergeben. Außerdem ist sie eine Rothaarige.

Ein weiterer Höhepunkt der Handlung, und ich werde versuchen, Spoiler weitestgehend zu vermeiden, ist dasAssassin’s Creed Unitytut Romantik sehr gut. Obwohl es Ihnen keine verschiedenen Optionen und Möglichkeiten bietet (und das ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum der romantische Teil der Geschichte so gut ist), ist es glaubwürdig, unterhaltsam und intensiv.



Attentäter

Dies führt uns dazu, über Grafiken zu sprechen, da die Hauptfiguren wunderschön ausdrucksstark sind. Ubisoft wählte ein nur leicht cartoonartiges Charakterdesign, das es ermöglicht, während der Zwischensequenzen auf äußerst effektive Weise Ausdrücke und Emotionen zu vermitteln. Dies trägt massiv dazu bei, eine emotionale Bindung zu Arno und Elise aufzubauen und steigert letztendlich den Spaß an der Geschichte erheblich.

Der wahre Protagonist der Spielgrafik ist jedoch die Stadt Paris. Es ist absolut atemberaubend, riesig und so voller verrückter kleiner Details, dass es nicht unangemessen ist, es zu definierenAssassin’s Creed Unityeines der schönsten Spiele dieser jungen Generation.

Architektur, Möbel, Schutt, Dekoration… alles ist organisch arrangiert, um ein schönes Bild zu schaffen, egal aus welchem ​​Blickwinkel Sie schauen.Assassin’s Creed Unityist wahrscheinlich eines der Spiele, das am meisten von einem Fotomodus profitiert hätte, und es ist bedauerlich, dass Ubisoft nicht daran gedacht hat, einen zu implementieren.

Attentäter

Oben auf der Notre-Dame zu stehen oder die Stadt von der Kuppel des Panthéons aus zu betrachten, sind lebenswerte Erfahrungen, die einem Oldtimer wie mir die volle Erkenntnis darüber geben, wie weit die Gaming-Technologie auch im Vergleich zu jedes andere bisher veröffentlichte Open-World-Spiel. Es ist einfach atemberaubend.

Doch all die Details und diese Hunderttausende von Polygonen wären altbacken und unnatürlich, wenn sie nicht in die Strahlen einer der schönsten Lichtmaschinen gebadet würden, die ich seit langem gesehen habe, und Paris in eine atemberaubende Miniatur verwandeln würde, die es kann Passen Sie zu einer Postkarte, die Sie in Montmartre kaufen könnten.

Ein weiteres beeindruckendes Element ist das viel gepriesene Publikum. Paris istüberfüllt. Das Meer der Menschheit ist vergleichbar mit einer echten Stadt, und das trägt ungemein zum Gefühl des Eintauchens bei. In einigen Gebieten ist die Menschenmenge so groß, dass sie mit dieser Detailgenauigkeit wirklich beispiellos ist, und gebenAssassin’s Creed Unitydas Look and Feel der epischsten Hollywood-Filme.

Attentäter

Das heißt, es gibt Mängel. Während die Hauptfiguren extrem detailliert und absolut fantastisch aussehen, scheint die Darstellung der Haare etwas abwegig zu sein. Es ist nicht nur selbst in Zwischensequenzen ziemlich körnig und dick, sondern reagiert auch auf eine Weise auf das Licht, die Charaktere oft aussehen lässt, als würden sie Plastikperücken tragen.

Es gibt auch einige sichtbare Textur- und Schatten-Pop-Ins und ein paar Beispiele für fehlerhafte Elemente wie den Boden vor dem Büro im Café Théâtre, der definitiv erschütternd ist, da Sie Millionen Mal darüber laufen werden.

Die Ragdoll-Physik scheint auch massiv übertrieben oder, um eine bessere Definition zu verwenden, viel zu ungezwungen. Das Töten von Feinden bringt sie oft in völlig unnatürliche und absolut urkomische Positionen. Während Sie ein paar Mal lachen werden, wird Ihr Eintauchen wahrscheinlich beeinträchtigt, da das Töten von Menschen eine der Hauptaktivitäten im Spiel ist.

Leider haben all die grafische Güte und der enorme Andrang ihren Preis, und es ist höchstwahrscheinlich ein Tribut, den die Entwickler von Ubisoft unterschätzt haben. Obwohl der neueste Patch die Situation nur begrenzt verbessert hat, liegt die Bildrate immer noch zu oft unter 30, was den Spielspaß für diejenigen beeinträchtigen könnte, die am empfindlichsten auf Ruckler reagieren.

Attentäter

Es ist schwer zu beurteilen, ob dies an einer schlechten Optimierung liegt oder einfach daran, dass das Spiel zu ehrgeizig ist, aber ich tendiere zum zweiten Fall. Eine weitere Optimierung ist wahrscheinlich möglich, aber ich erwarte nicht, dass das Spiel jemals solide 30 FPS erreicht, einfach weil zu viel auf dem Bildschirm passiert.

Das Gameplay wurde seit den vorherigen Spielen der Serie revolutioniert. Parkour und Freerunning sind jetzt viel flexibler, und Sie können in aller Ruhe durch die Häuser gehen, ohne lange nachdenken oder nach Felsvorsprüngen suchen zu müssen. Dies macht das Durchqueren der Stadt und ihrer Dächer definitiv angenehmer, hat jedoch seine eigenen Schwächen.

Bewegung ist tatsächlich so flexibel, dass es manchmal schwer vorherzusagen ist, was Arno tun wird, und es gibt Fälle, in denen Sie sich wiederfindenhoffenddass er Ihre Befehle so interpretiert, wie Sie es beabsichtigt haben, mit möglicherweise katastrophalen Folgen. Es gibt Momente, in denen es etwas mühsam sein kann, durch Fenster und Türen zu gelangen, da unser Held stattdessen beschließt, oben und um sie herum zu hängen, was nicht wenig Fluchen und Fluchen verursacht.

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Der Kampf hat auch einige Änderungen erfahren, zumindest an der Oberfläche. Es gibt keinen Auto-Killing-Zähler mehr. Sie werden aufgefordert, feindliche Angriffe zu parieren, aber Sie müssen Ihre Konter manuell ausführen. Dies macht Kämpfe angenehmer und herausfordernder, und Sie sollten auf jeden Fall vergessen, sich wie in früheren Spielen der Serie Millionen von Feinden zu stellen, auch weil sie viel häufiger auf Schusswaffen zurückgreifen.

Letztendlich ist es jedoch immer noch eine Frage des Timings, und während Sie nach Parierungen selbst nachfassen müssen, ist es eine ziemlich ähnliche Mechanik mit etwas mehr Arbeit und mehr Flexibilität. Es macht definitiv mehr Spaß und ist schwieriger zu meistern, aber es ist wahrscheinlich nicht die Revolution, die viele erwartet haben.

Einige der Teile von Arnos Arsenal sind auch leicht überwältigt, wie Rauchbomben, die als 'Ich gewinne'-Knopf nicht funktionieren, aber zumindest ein 'Rette die Situation, egal wie schlimm ich es vermasselt habe' enden ' Taste.

Allerdings sehen wir uns ein viel verfeinertes und viel interessanteres Kampfsystem und einen festen Schritt in die richtige Richtung für die Serie an.

Attentäter

Kommen wir zum wahrscheinlich wichtigsten Element eines Assassin’s Creed-Spiels: Stealth.

Das taktische Spionage-Action-Element des Spiels ist relativ fortgeschritten, mit Feinden, die sich tatsächlich für eine Weile an Ihr Gesicht erinnern werden und die auf ziemlich herausfordernde Weise und Anzahl positioniert sind, was das Herumschleichen und Herumschleichen definitiv lustig und interessant macht.

Leider gibt es ein Problem, und verzeihen Sie mir, wenn ich etwas abschweife, indem ich etwas beschreibe, das möglicherweise mehr mit dem aktuellen Stand des Genres zusammenhängt als mit einem Fehler dieses Spiels im Besonderen. Ich glaube langsam, dass die KI der aktuellen Generation für ein richtiges Stealth-Spiel einfach nicht geeignet ist. Der Grund ist ziemlich einfach. Feinde sind immer noch viel zu dumm.

Während dies in schnelleren Spielen nicht so leicht zu bemerken ist, da Sie nicht so viel Zeit haben, ihre Routinen, Patrouillen und Bewegungsmuster zu untersuchen, wird es beim Herumschleichen erschreckend offensichtlich. Sie bewegen sich immer auf vorbestimmte Weise. Sie reagieren immer gleich. Sie haben immer die gleichen Reichweiten und Blickwinkel.

Attentäter

Sobald Sie die verschiedenen Feindtypen kennen, werden Sie nicht gegen einzelne Entitäten antreten, die Sie überlisten können, sondern Sie werden einfach ihre Grenzen mechanisch ausmanövrieren, die immer klar und solide in Ihrem Kopf bleiben. Sie werden in der Lage sein, eine Entdeckung auf eine Weise zu vermeiden, die gegen einen echten Feind niemals möglich wäre, und das Ganze in eine Übung der Ausführung solider Konzepte zu verwandeln, die auf praktisch jedes Szenario angewendet werden. Dies neigt dazu, das Eintauchen ziemlich schnell zu dämpfen.

Nur um ein Beispiel zu nennen: Sie werden für eine Sekunde aus der Deckung ragen, gerade genug, damit ein Feind Sie sehen kann, und weichen Sie dann hinter eine Ecke zurück. Er wird unweigerlich zu dieser Ecke gehen, um nachzusehen, vergesslich und stumm wie ein Lamm, das zur Schlachtbank geht, und Sie werden in der Lage sein, ohne Anstrengung einen Stealth-Kill durchzuführen.

Assassin’s Creed UnityDie künstliche Intelligenz hat auch weitere Einschränkungen, die das Problem tendenziell verschlimmern. Feinde werden dir sehr, sehr selten auf den Dächern folgen. Wenn du also bemerkt wirst, reicht es meistens aus, auf ein Haus zu rennen, um sicher zu sein. Sie scheinen auch pathologisch nicht in der Lage zu sein, über ihre Köpfe hinweg zu schauen, was sich auf die Spielvielfalt auswirkt, da ein von oben nach unten gerichteter Ansatz zur Infiltration fast immer die beste Wahl ist.

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Der urkomischste Fehler von KI-Feinden führt dazu, dass sie ihre Aktionen nicht im Handumdrehen korrigieren können. Es gibt Situationen, in denen Sie, wenn eine Gruppe von Feinden in ausreichendem Abstand auf Sie zuläuft, sie alle hintereinander hinter einer Ecke heimlich töten können, egal ob Sie im Grunde eine Klinge in die Kehle eines jeden von ihnen direkt vor den Augen ihrer unerschrockenen Gefährten. Sie haben sich „bereits entschieden“, an dieser Ecke vorbeizulaufen, und sie werden es auf jeden Fall tun.

Trotzdem macht die Vielfalt der Szenarien, die durch den riesigen Spielplatz, durch die Fülle an architektonischen Variationen und durch die Vielzahl an begehbaren Innenräumen entsteht, den oben beschriebenen Makel teilweise wett. Stealthing bleibt zwar etwas mechanisch, ist aber dennoch ein Erlebnis, das sich lohnt genossen und geschmeckt. Wir können nur hoffen, dass es zukünftigen Spielen gelingen wird, eine größere Vielfalt menschlicher Verhaltensweisen in Kombination mit der gleichen Bandbreite an Umweltsituationen zu simulieren. Das wäre ein Traum.

Etwas, das ich persönlich nicht schätze (aber ich weiß, dass diesbezüglich kein Konsens besteht), ist, dass Missionen sehr selten nicht bemerkt werden müssen, selbst zwischen optionalen Zielen. Stealth wird einfach nicht wirklich gefördert, wenn nicht durch die Tatsache, dass Sie möglicherweise getötet werden, wenn Sie erwischt werden und Ihnen die Rauchbomben ausgegangen sind.

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Die Spieler können das Café Théâtre, das als ihre Heimatbasis dient und viele interessante Annehmlichkeiten wie einen Trainingsraum, einen Trophäenraum, einen Clubraum zum Organisieren von Multiplayer-Clans und eigene Missionen enthält, restaurieren und aufrüsten. Leider verbirgt es auch ein hinterhältiges Balancing-Problem. Wenn Sie früh damit beginnen, das Café aufzurüsten (und dies vollständig ist nicht allzu schwierig oder kostspielig), werden Sie eine enorme passive Einkommensquelle finden. Wenn Sie das Spiel einfach laufen lassen können, während Sie andere Dinge tun, werden Sie fast von Anfang an mit der teuersten und besten Ausrüstung ausgestattet, was wiederum die Herausforderung erheblich senkt.

Es gibt einen Bosskampf in der ersten Hälfte der Geschichte des Spiels, der wahrscheinlich eine Herausforderung darstellen soll, aber durch die Kombination von Rauchbomben und überwältigender Ausrüstung wurde der arme Idiot zerstört, ohne es auch nur zu schaffen, einen Treffer zu landen ... Er hatte keine Chance sich zu rächenVersuchenangreifen. Angesichts der Tatsache, dass es sich um einen ziemlich klimatischen Punkt der Geschichte handelte, fühlte es sich ziemlich enttäuschend an.

Multiplayer versetzt Sie in Drop-In-Koop-Missionen mit einer Reihe von Verbündeten von eins bis drei. Ich erinnere mich noch, als Leute behaupteten, der Mangel an spielbaren weiblichen Charakteren könnte irgendwie sexistisch sein. Besagte Kritik machte damals nicht den geringsten Sinn und tut es auch heute noch nicht. Jeder spielt seinen eigenen Arno. Er ist der Protagonist des Spiels, und die Schaffung einer vollständig spielbaren weiblichen Protagonistin mit ihren eigenen Animationen, stimmhaften Tracks, Einzelspieler-Story-Variationen usw. hätte einen unangemessenen Aufwand an Ressourcen und Entwicklungszeit erfordert.

Attentäter
Allerdings gibt es einige Elemente der Charakteranpassung, die eine nette Ergänzung und nicht so kostspielig gewesen sein könnten. Den Spielern beispielsweise die Möglichkeit zu geben, die Hautfarbe, Frisur und Gesichtsbehaarung von Arno zu ändern, hätte erheblich geholfen, ohne den Charakter zu beeinträchtigen oder übermäßige Ressourcen zu erfordern. Es ist keine schreckliche Lücke in den Spielfunktionen, aber es könnte für zukünftige Spiele eine Überlegung wert sein, wenn das Koop-Element so relevant bleibt.

Koop-Missionen sind im Allgemeinen mit Einzelspieler-Missionen vergleichbar und bieten viel Bewegung und eine gute Auswahl an Zielen. Sie machen eine Menge Spaß, wenn Sie keine Verbindungsprobleme haben (die jetzt viel seltener sind als beim Start) und wenn Sie mit gleichgesinnten Freunden spielen.

Das einzige wirkliche Problem, das ich ziemlich oft erlebt habe, ist, dass Stealth-orientierte Spieler ihren Spaß von schnelleren Spielern ruinieren können, da sie einfach reinstürmen, sich durch die Feinde drängen und möglicherweise die Ziele erreichen (Missionen sind nicht alles .) hart), während diejenigen, die sorgfältig schleichen, die Aufgabe beendet sehen, bevor sie ihre Ziele erreicht haben. Die Belohnungen werden erheblich beeinflusst, aber den meisten Spielern ist das egal, also tun sie es trotzdem.

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Wenn Sie das Koop-Gameplay wirklich genießen möchten, es sei denn, Sie mögen selbst eine schnelle und schmutzige Schlägerei, ist mein Rat, Leute zu finden, die das gleiche genießen, und ausschließlich mit ihnen zu spielen, möglicherweise mit aktiviertem Voice-Chat. Das ist wennAssassin’s Creed UnityKoop bringt sein bestes Potenzial zum Ausdruck, und dann macht es extrem viel Spaß und ist lohnend.

Während ich normalerweise nicht viel über Companion-Apps spreche, fühle ich mich dieses Mal gezwungen zu erwähnen, wie schlecht Ubisoft implementiert hatAssassin’s Creed Unity. Die App wäre an sich etwas lustig und interessant, wenn die Interaktion zwischen ihr und dem Spiel nicht schmerzlich wäre.

Es gibt Truhen in der Spielwelt, die mit der App verknüpft sind, und oft bleiben sie frustrierend verschlossen, obwohl Sie sie in der App entsperrt haben, was Sie dazu zwingt, einen Ihrer Attentäter zu verwenden, um sie zu öffnen, anstatt sie zu öffnen es selbst machen. Dies wird noch frustrierender, wenn die App eine Mission freischaltet, da diese Mission in einigen Fällen überhaupt nicht im Spiel auftaucht.

Attentäter

Wenn ein Entwickler wirklich möchte, dass eine Begleit-App so tief mit einem Spiel interagiert (und das ist an sich eine schlechte Idee), sollte diese Interaktion einwandfrei sein, aber im Fall vonAssassin’s Creed Unityist es nicht, und bis zu einer Truhe zu laufen, die Sie öffnen können sollen, nur um sie verschlossen vorzufinden, ist nicht das, was ich als Spaß definiere.

Erschwerend kommt hinzu, dass, wenn Sie kein Smartphone haben oder keine Lust auf die Verwendung einer externen App haben, eine beträchtliche Menge an Inhalten im Spiel selbst für Sie unzugänglich ist. Das gleiche gilt für die Assassin’s Creed Initiates-Website.

Das Feature ist so schlecht durchdacht und schlecht umgesetzt, dass ich nicht davor zurückschrecke zuzugeben, dass ich dadurch einen ganzen halben Punkt an der Endnote angedockt habe. Dies ist ein Paradebeispiel dafür, wie man keine Verbindung zu Smartphones und Websites herstellt. Das ist kein Spaß. Es ist nicht interessant und sperrt In-Game-Inhalte, die auf meiner Plattform Ihrer Wahl zugänglich sein sollten, nicht auf etwas anderem. Wenn dieses Problem für Sie nicht relevant ist, können Sie die Endnote gerne als 8 lesen.

Attentäter

Schlussendlich,Assassin’s Creed Unityhat mehrere Mängel. Sie gehen jedoch nicht so weit, daraus ein schlechtes Spiel zu machen. Tatsächlich ist es eingutSpiel. Es ist riesig, voller Inhalt, ausgestattet mit einer guten Story und sympathischen Charakteren. Es ist eines der schönsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, und wenn man über ein paar frustrierende Elemente hinwegsieht, macht das Gameplay eine Menge Spaß, was am wichtigsten ist.

Das größte Problem ist, dass die neueste Kreation von Ubisoft für sich selbst viel zu ehrgeizig ist. Die Welt ist so dicht, dass die Hardware und die Engine Schwierigkeiten haben, mit all den Menschen und Details zurechtzukommen, und sie ist so komplex, dass einfach zu viele mögliche Szenarien und Abweichungen passieren werden.

Letztendlich kann ich mich jedoch nicht dazu durchringen, Ehrgeiz zu verurteilen. Während inAssassin’s Creed Unity“Auch wenn es Situationen gibt, in denen es nach hinten losgeht, schafft es dennoch etwas, das lebenswert und erlebbar ist. Arnos Paris ist ein modernes Wunderwerk der Spielewelt, und obwohl seine Struktur nicht fehlerfrei ist, kann ich nicht sagen, dass ich die Zeit bereue, in der ich dort gelebt habe.