Rezension: Asuras Zorn

Asura ist sauer. Und das verständlicherweise. Nachdem er von einem großen Sieg nach Hause zurückgekehrt ist, wird dem Halbgott der Mord an seinem Kaiser angehängt, während seine Frau ermordet und seine Tochter entführt wird. Es ist daher verständlich, dass die Mehrheit derAsuras Zornwird damit verbracht, sich durch die Horden von Feinden zu treten und zu schlagen, während die Titelfigur auf jeden und alles wütet, was sich traut, sich zu nähern.

Die Kulisse des Spiels ist der klassische Kampf eines in Ungnade gefallenen Gottes, der sich danach sehnt, seinen Platz im Himmel zurückzuerobern. Währenddessen richten Dämonen aus dem Inneren des Planeten, der als Gohma bekannt ist, in einem Krieg mit den Halbgöttern Chaos an, um die Seelen seines Volkes zu kontrollieren. Ein Großteil dieser Geschichte wird durch interaktive Zwischensequenzen erzählt, die zahlenmäßig mehr Sequenzen aufweisen, in denen Sie die volle Kontrolle über Asura oder den anderen spielbaren Charakter des Spiels haben.

Bevor er aus dem Paradies von Shinkoku verbannt wurde, diente Asura als einer der acht Wächter-Generäle. Sobald er in Ungnade gefallen ist, wacht er in Naraka auf, einer Interpretation östlicher Darstellungen der Hölle. Sobald er seinen Weg in die Welt der Sterblichen erklimmt, sind 12.000 Jahre vergangen und seine Kameraden sind jetzt die Sieben Gottheiten, die ihren Einfluss auf die Menschen nutzen, um ihre Seelen zu sammeln und sie auf weniger als skrupellose Weise zu verwenden.

Wenn Sie tatsächlich spielen,Asuras Zornhat zwei grundlegende Szenarien: Sie schlagen entweder oder schießen. Die Kampfabschnitte sind Ihr grundlegendes Button-Mashing-Tarif. Tippen Sie auf die Angriffstaste mit ein paar schweren und Sprungangriffen, und Ihre Kämpfe sind so gut wie gewonnen. Bei einigen Bossbegegnungen müssen Sie der Schnellwiederherstellungsfunktion ausweichen oder sie verwenden, aber es kommt nicht oft vor, dass das Übersehen dieser Grundsätze des Spiels eine Strafe nach sich zieht.

Schießabschnitte orientieren sich an Rail-Shootern. Du kontrollierst deinen Charakter, während er sich für immer vorwärts bewegt und alles dezimiert, was ihm in den Weg kommt. Natürlich würde das Spiel nicht dem Kickpunching-Standard entsprechen, den es im Eröffnungsfilm setzt, wenn Asuras Projektile keine plasmageladenen Fäuste wären. Während diese Segmente eine schöne Abwechslung von der Monotonie bieten, Punschfutter zu Brei zu schlagen, fehlen sie in den meisten Punkten etwas.



Für den Anfang gibt es keine Möglichkeit, festzulegen, worauf Sie abzielen. Wenn ein Charakter ein Schlachtschiff einfach nur ansieht, führt er dazu, dass er sich festhält. An diesem Punkt liegt es an Ihnen, einen gesperrten Angriff zu entfesseln, um zu einem anderen Ziel zu gelangen. Auch die Punkte, auf die sich Asura und die anderen spielbaren Charaktere konzentrieren, erscheinen völlig willkürlich. Es scheint nie einen Reim oder Grund für die Teile eines Feindes zu geben, die Sie abschießen, was Kämpfe weniger bedeutungsvoll macht, als sie es sonst sein könnten.

Egal, ob Sie schlagen oder schießen, Kampfsegmente folgen einer Grundformel: Kämpfen, platzen, wiederholen. Die Burst-Anzeige oben auf dem Bildschirm füllt sich nach und nach auf, je mehr Schaden Sie Feinden zufügen. Je härter der Treffer, desto schneller lädt die Anzeige. Sobald die Burst-Anzeige voll ist, ziehen Sie den rechten Abzug und ein Quicktime-Ereignis beginnt, die Episode, in der Sie sich gerade befinden, zu beenden.

Du solltest dich besser an Quicktime-Events gewöhnen, denn dort verbringst du die meiste ZeitAsuras ZornErfahrung. Segmente des Spiels, in denen ich 15-20 Minuten vor meinem Fernseher saß, waren laut Statistikbildschirm, der diese Episoden abschloss, nur fünf oder sechs lang. Wenn diese Zwischensequenzen eine erlösende Qualität haben, dann ist dies, dass die kontextbezogenen Tastenaufforderungen oft dem folgen, was Sie auf dem Bildschirm sehen. Müssen Sie nach links ausweichen? Sie werden wahrscheinlich aufgefordert, beide Sticks in diese Richtung zu bewegen.

Nicht jeder Tastendruck muss rechtzeitig erfolgen, um die Aktion voranzutreiben. Irgendwann zu Beginn des Spiels beschloss ich, ein paar Dinge zu erledigen, als Asura ein Raumschiff zerschmetterte. Für mehr als 20 Minuten schwebte der in Ungnade gefallene Halbgott in der Luft und verzog das Gesicht, während er darauf wartete, dass ich die dualen Analogsticks auf meiner Xbox 360 aufeinander zubewege.

Schränkt das die Erfahrung ein? Nicht unbedingt. Aber es verbilligt definitiv das Erfolgserlebnis, das Sie sonst vielleicht empfunden haben. Es gibt natürlich viele Szenarien, in denen dies nicht der Fall ist, insbesondere wenn das Spiel zu Ende geht. Es gibt auch bestimmte Sequenzen, in denen Ihr Timing so bewertet wird, dass Asura seine Gegner verprügelt.

Drücken Sie den Y-Knopf genau zum richtigen Zeitpunkt und Sie erhalten ein Excellent. Warten Sie zu lange oder schlagen Sie zu früh und Sie erhalten ein Gut oder Okay. Wenn Sie für jeden Schlag in einer Episode die beste Bewertung erzielen, erhalten Sie ein gewisses Erfolgserlebnis. Das heißt, bis Sie erkennen, dass das Kommen und Gehen des Moments die Action auf dem Bildschirm nicht beeinflusst. Sie können eine beschissene Bewertung erhalten, aber die Geschichte geht genauso voran wie sonst.

Das Spiel legt großen Wert auf seine Geschichte. Daran besteht kein Zweifel. Verdammt, es ist sogar einer der Aufzählungspunkte auf der Rückseite der Schachtel. Die Mischung aus Action und Erzählung ist scheinbar „nahtlos“. Das Spiel kann ziemlich reibungslos von Kickpunching-Action zu Quicktime-Ereignissen übergehen, aber Ihre Leistung während dieser Segmente ändert nicht allzu viel, was auf dem Bildschirm passiert. Dies fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an, besonders wenn die Hauptlast Ihrer Zeit mitAsuras Zornwird damit verbracht, den richtigen Knopf zur richtigen Zeit zu drücken.

Um die Erzählung, die das Spiel präsentiert, in vollen Zügen zu genießen, sollten Sie Ihr Kichern während des Spiels aus dem Weg räumen. Asura ist der stereotype Hitzkopf. Er schlägt zuerst und stellt später Fragen. Wählen Sie einen beliebten Anime und Sie haben den archetypischen Einfluss für alle zehn Haupt- und Nebencharaktere des Spiels gesehen. Es gibt nicht viel, was Capcom tut, um die Dinge zu ändern, aber die Ausführung ist so übertrieben, dass Sie sie nicht so schnell vergessen werden, auch wenn sie keine neuen Wege beschreitet.

Obwohl die Handlung nichts Besonderes ist, tragen die Interstitials und die Episodenvorschau viel dazu bei, Sie in das Geschehen auf dem Bildschirm einzutauchen. Jede Episode wird mit einer Zusammenfassung von etwas abgeschlossen, das in der Zwischenzeit passiert ist und die Ereignisse in den kommenden Abschnitten beeinflusst. Diese Abschnitte sind mit wunderschöner Kunst illustriert, die durch Bildunterschriften am unteren Bildschirmrand beschrieben wird. Es gibt jedoch Zeiten, in denen der Kontrast zwischen den Bildunterschriften und der Kunst die Lesbarkeit extrem erschwert. Dann ist es an der Zeit, die Bildunterschriften auszublenden und herumzuscrollen, während Sie diese purty Gemälde genießen.

Auf diese Kunstausstellungen folgt eine kurze Vorschau auf die kommenden Veranstaltungen, die wunderbar erzählt und temporär gestaltet sind, um die Dinge frisch und interessant zu halten. Und selbst wenn die meisten Charakter-Tropen so diskret sind wie ein schreiendes Baby in einem Stummfilm, werden Sie von der Musik, die ihre Anwesenheit begleitet, nicht enttäuscht sein. Besonders einprägsam sind die Themen für Asuras Schwager und seinen Mentor.

Bemerkenswert ist auch, wie enttäuschend die Ausführung alternativer Enden ausfällt. Wenn Sie in einer festgelegten Anzahl von Episoden einen bestimmten Rang erreichen, schalten Sie das sogenannte „wahre“ Ende des Spiels frei. Wenn Sie dieses Kapitel nach Abschluss Ihres ersten Durchspielens auswählen, durchlaufen Sie die letzte Episode des Spiels erneut. Gleiche Kämpfe. Dieselben Bosse. Alles gleich. Der einzige Unterschied zwischen dem regulären Ende und dem wahren Ende sind ein paar Dialogzeilen und – Überraschung! – eine Szene, die die Möglichkeit einer Fortsetzung eröffnet. Ich erinnere mich, als geheime Enden mehr Abschluss boten als alles andere, was Sie sonst bekamen.

Dieser Aspekt des Spiels ist ein Hinweis auf das GesamterlebnisAsuras Zornbietet an. Das Spiel macht manchmal Spaß, wagt sich aber zu oft in die Monotonie, um fesselnd zu bleiben. Auch die Präsentation lässt etwas zu wünschen übrig, ist aber so übertrieben, dass man nicht anders kann, als mitzukichern. Auch das Anschauen der Credits für jede Episode belastet dich nach einiger Zeit (es gibt nicht viel Abwechslung bei den Namen, die jedes Mal auf dem Bildschirm erscheinen.)

Asuras Zornist eine Erfahrung, die die Zeit wert ist, die Sie investieren. Aber lohnt es sich wirklich, den vollen Verkaufspreis zu zahlen? Das ist etwas, was ich nur ungern empfehlen kann. Die Kampagne dauert zwischen sechs und acht Stunden, und ein Großteil davon wird damit verbracht, Knöpfe zu drücken, um Zwischensequenzen voranzutreiben. Es gibt ein paar freischaltbare Elemente, die den bereits variablen Schwierigkeitsgrad des Spiels verbessern, aber sie tragen nicht viel dazu bei, die Dinge aufzupeppen.

Das Spiel ist definitiv eine lustige Ablenkung. Es macht auch Spaß. Wenn die Spielhallen noch die Oberhand hätten, wäre dies das Kabinett, das selbst bei seinen härtesten Schwierigkeiten zwei oder drei Viertel braucht, um es durchzuspielen. Sie werden es nicht bereuen, gespielt zu habenAsuras Zorn, aber es zu verpassen, wäre kein Weltuntergang. Nun, es könnte für die Leute von Shinkoku sein.