Rückblick: Civilization: Beyond Earth - The Final Frontier

Zivilisationwar schon immer eine Serie, die auf Szenarien basiert. Mit der Geschichte als Leinwand konnten wir Geschichten darüber malen, wie nervig ein Gegner Montezuma war oder wie Gandi alle unsere Städte mit Atombomben beschossen hat, neben anderen „Was-wäre-wenn“-Situationen.Zivilisation: Jenseits der Erdeversenkt sich in denselben Bereich von „Was-wäre-wenn“-Szenarien mit dem Konzept, die Sterne nach einer neuen Heimat zu suchen, in der die Menschheit nach der Nutzung der Ressourcen der Erde aushalten kann. Das Ergebnis ist eine exzellente Strategieerfahrung, die nur durch die Unfähigkeit, das eigene Erbe zu überschreiten, gebremst wird.

Es ist klar, wenn Sie zum ersten Mal eine Sitzung von ladenJenseits der Erdedass es von der jahrelangen Erfahrung des Entwicklers Firaxis Games profitiert. Das Studio entwickelt rundenbasierte Strategiespiele, die die Fans seit mehr als einem Jahrzehnt dazu bringen, 'noch eine Runde' zu sagen, und das gleiche süchtig machende Gameplay ist in der Grundlage, dieJenseits der Erdedarauf aufgebaut ist.

Wie die meistenZivilisationSpiele, die du startestJenseits der Erdeindem Sie eine Fraktion auswählen und eine Kolonie auf einer Planetenkarte platzieren, die von einem Pangaea-ähnlichen Superkontinent bis zu einer Reihe kleiner Inseln reicht. Diese Kolonie wächst zu einer Stadt heran, während Sie Entdecker, Arbeiter und Soldaten erschaffen, um Ihre Zivilisation zu erweitern und zu verbessern und sie gleichzeitig zu verteidigen. Im Grunde,Jenseits der Erdespielt sehr ähnlichZivilisation Vin dieser Hinsicht und Sie werden sich im Handumdrehen in einem ähnlichen Rhythmus wiederfinden. Der Hauptunterschied zwischen den beiden liegt in derfühlen.

Karte

Das Problem des Gefühls kann hauptsächlich auf die außerirdische Natur dieses Spiels zurückgeführt werden. Der historische und reale Kontext anderer Titel der Serie gibt den Spielern eine einfache Vorstellung davon, wie sie Fortschritte machen und herausfinden können, wie sie ihre Gesellschaft aufbauen müssen. Das außerirdische Gefühl in diesem Titel wird jedoch durch das Technologie-Web des Spiels verstärkt, das es Ihnen ermöglicht, sich zu verzweigen und sinnvolle Entscheidungen in der Entwicklung Ihrer Zivilisation zu treffen. Es erzeugt eine etwas ungeschickte Erfahrung, da Sie im Wesentlichen Darts gegen das Brett werfen, in der Hoffnung, dass alles, was Sie ausgewählt haben, hilfreich ist, um den Sieg zu erringen. Die Entscheidung treffen, nach etwas wie Iron Working oder Theology zu greifen, inZivilisation Vist viel logischer, als herauszufinden, ob kollaboratives Denken oder seismische Induktion ohne umfangreiche vorherige Recherchen in der Zivilopädie-Ressource des Spiels erforderlich sind.

Dieses Alien-Feeling überträgt sich auch auf die Fraktionen, die in verfügbar sindJenseits der Erde. Die acht menschlichen Fraktionen, die von der Panasiatischen Kooperative bis zur Afrikanischen Union reichen, sind langweilig, steif und einfallslos. Das Beste, was ich sagen konnte, waren die Unterschiede in ihren unbedeutenden kulturellen Vorteilen und der Sprache, die sie sprachen. Keiner von ihnen zeigte unterschiedliche Merkmale oder irgendeine Art von Ideologie, um sie voneinander zu trennen, eine Enttäuschung, wenn man bedenkt, wie bekannt die Hauptserie für ihre unverwechselbaren historischen Figuren ist. Firaxis hat es hier wirklich verpasst, die Science-Fiction-Umgebung zu nutzen, um mutige, neue und unvergessliche Charaktere zu erschaffen.

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Obwohl die Fraktionen sich gegenseitig ausstechen mögen, gibt es glücklicherweise immer noch Raum für Abweichungen in den Zivilisationen durch das neue Affinitätssystem. Im Laufe eines Spiels kannst du deine Zivilisation langsam an eine von drei Affinitäten anpassen: Purity, Supremacy oder Harmony. Diese drei Faktoren ermöglichen es Ihnen, direkt zu beeinflussen, wie Sie Krieg führen, affinitätsspezifische Einheiten freischalten und Ihre Wahrnehmung unter Ihren CPU-Kollegen verändern. Purity konzentriert sich darauf, mit der Erde in Kontakt zu treten, um die Überreste der Menschheit in die neue Welt zu bringen und gleichzeitig militaristische Boni bereitzustellen. Supremacy glaubt, dass sie, anstatt die Erde zu kontaktieren, um sie in unsere neue Welt zu bringen, als überlegene Menschen Militäreinheiten zur Erde zurückschicken müssen, um sie von ihren primitiven Wegen zu befreien. Schließlich dreht sich Harmony darum, sich mit dem Bewusstsein eurer neuen Planeten zu verbinden und eure Gedanken damit zu verschmelzen, um die autonome, individuelle Identität zu stoppen und ein harmonisches Nirvana zu erreichen.

Diese Bedingungen können erfüllt werden, je nachdem, wie sehr Ihre Zivilisation in die drei Kategorien eintaucht, indem Sie Punkte sammeln, indem Sie verschiedene Zweige und Blätter des Technologienetzes freischalten und durch Erforschung und Entwicklung von Tugend. Durch das Sammeln von Erfahrung in diesen Kategorien können Sie Verbesserungen für Ihre Einheiten freischalten, sodass Sie zwischen einem von zwei Boni wählen können, wenn sie „aufsteigen“. Das Upgrade ist nahtlos und wird nachträglich an Ihre bereits auf dem Feld befindlichen Einheiten angepasst, sodass keine unangenehmen Szenarien übrig bleiben, in denen Sie veraltete Einheiten in früheren Iterationen der Serie löschen müssten. Besonders interessant ist, dass je mehr Sie sich mit jeder Affinität befassen, desto mehr teilen Ihr Anführer, Ihre Einheiten und Städte das Erscheinungsbild der Affinitäten, was einen Hauch von Anpassung ergibt, der dringend benötigt wird.

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Während das Affinity-System eine der größten Neuerungen des Spiels sein kann, sind die anderen Optimierungen nicht annähernd derselbe Homerun. Die Orbitalschicht, eine zweite Gitterschicht über der Oberfläche, kann Satelliten für zusätzliche Strategie beherbergen. Leider erzeugen die meisten dieser Satelliten, die gestartet werden können, lediglich einen Wirkungsbereich für Boni auf die darunter liegenden Kacheln. Nur Orbitallaser, mit denen die Oberfläche beschossen werden kann, scheinen von echtem Wert zu sein.

Diplomatie ist auch eine gemischte Sache, da ich fand, dass es ein funktionales System ist, das es mir ermöglichen könnte, meinen Nachbarn besser zu kommunizieren, warum sie meinen Rasen verlassen mussten. Vor allem in meiner Panasiatischen Kooperationskampagne habe ich in den ersten 50 Runden eine Station zerstört – dieJenseits der Erdegleichbedeutend mit einem Stadtstaat – das war in der Nähe der Grenze zu Brasilia. Sie verachteten mich für die Aktion und baten mich, netterweise nicht wieder mit ihren Handelspartnern herumzuspielen. Ich entschuldigte mich und machte mich auf den Weg, nur damit sie mich etwa 15 Runden später aus dem gleichen Grund öffentlich verurteilen. Von diesem Punkt an kam Brasilia auf mich zu, um mir zu sagen, dass ich mich nicht mit Handelsstationen in der Nähe ihrer Grenze anlegen und mich gelegentlich für den Rest des Spiels über 450 Runden verurteilen sollte. Später begann Brasilia, meine Handelsstationen zu belästigen, und als ich sie wegen des Themas ansprechen wollte, um ihnen eine Wanderung zu empfehlen, konnte ich einfach nicht. Mein einziges Mittel, den Konflikt zu beenden und meine Interessen zu wahren, war Krieg, was ich sehr unbefriedigend fand.

Panzerangriff

Schließlich sorgt das Hinzufügen von Außerirdischen, die den Planeten bewohnen, für einen ähnlich lauen Empfang. Als Ersatz für Barbaren durchstreifen diese verschiedenen Kreaturen zufällig die Karte und können während des gesamten Spiels mit Ihnen in Kontakt treten. Das Problem ist, dass sie sich nicht eindeutig verhalten und eine Art Joker sind. Oft kannst du sie einfach ignorieren und sie werden dir nicht schaden, während sie manchmal deine neu gegründete Kolonie angreifen und ruinieren. Schlimmer noch, sie erfüllen später im Spiel keine Rolle und verursachen keine Strafe für Ihre verschiedenen Affinitätsziele. Ich war mir sicher, dass Sie für die Harmony-Affinität, bei der Sie versuchen, sich mit dem Planeten zu verbinden, vermeiden müssen, sie zu töten und die Kreaturen schließlich für neue Einheiten zu zähmen. Stattdessen existieren sie nur, um gelegentlich ein Ärgernis zu verursachen (wobei der Belagerungswurm der einzige ist, der einer echten Bedrohung nahe bleibt) und werden in den späten Stadien einer Zivilisation fast irrelevant, wenn sie hoffnungslos unterlegen sind.

Diese neuen Stücke, egal ob sie ihre Ausführung festnageln oder nicht, sammeln sich zu einem Erlebnis, das sich am Ende des Tages nur geringfügig von denZivilisation V. Dies ist gleichzeitig seine größte Stärke und Schwäche, da Sie sich vom bewährten Fleisch des Spiels verzaubern lassen und in den Kreislauf „nur noch eine Runde“ fallen, der die Serie populär gemacht hat. Aber je mehr Sie in das Spiel eintauchen, desto mehr haben Sie das Gefühl, eine qualitativ hochwertige Mod oder eine Erweiterung zu spielen, anstatt einen vollwertigen neuen Teil der Serie. Dies wird höchstwahrscheinlich die meisten Fans spalten, da einige mehr als glücklich sein werden, mehr davon zu spielen, während andere das Gefühl haben, dass es an Dingen wie einem echten Religionssystem, der geringen Anzahl von Luxusressourcen oder der fadenscheinigen Diplomatie fehlt Schritte zurück von dem, was in etabliert wurdeZivilisation Vund seine zwei Erweiterungen, die Ihnen ein viel weniger robustes Erlebnis für den Preis bieten.

Sieg

Alles in allem können Sie nichts falsch machen mitZivilisation: Jenseits der Erdewenn Sie das Franchise lieben. Affinitäten und neue Einheiten geben ihm genug Würze, um dich für eine Weile abzulenken, aber ich wünschte mir, einfach aufzuladenZivilisation Vdesto mehr spielte ich für seine größere Tiefe. Ich denke, auf der Grundlage des Spiels wird Firaxis in den nächsten Jahren definitiv aufbauen, aber im Moment ist es die langweiligste und VanilleZivilisationSpiel, das Sie spielen können.Jenseits der Erde's Reise an die letzte Grenze ist einfach nicht mutig, und viele Leute werden feststellen, dass sie schon einmal hier waren.