Rezension: Entehrt

Ein Mord, eine Verschwörung, eine Pest: die ersten Blicke aufEntehrtsind die Funktionsweisen eines traditionellen Mysteriums, aber es gibt einen Haken – der Protagonist hat übernatürliche Kräfte, die ihm von einer unheimlichen Gestalt verliehen wurden, die sich ihm in einem Traum näherte.

Nun, da der Haken gesetzt ist, sprechen wir über das Spiel.Entehrtist eine kreative Interpretation der Trope des Krimis mit mehreren einzigartigen Elementen. Der Schauplatz des Spiels ist eindeutig in London während der Schwarzen Pest angesiedelt, aber es nimmt sich Freiheiten mit der Welt, indem es das Übernatürliche, ein (kurz) von einer Frau geführtes Imperium (was bedeutet, dass das Wahlrecht bereits stattgefunden hat) und eine untertriebene Version von . hinzufügt Steampunk, der vielleicht eine der wenigen klassischen Interpretationen des Genres ist.

Es ist klar, dass sich die Welt viele Gedanken darüber gemacht hat. Arkane Studios haben über mehrere Epochen recherchiert, von denen ich eine am College intensiv studiert habe, und das zeigt sich in den kleinen Details, die sie in das Spiel eingebracht haben. Sie haben sich im Laufe der Geschichte Teile verschiedener Kulturen ausgeliehen und sie zusammengestellt, um eine realistische Welt zu erschaffen, die Sie während Ihrer gesamten Zeit als Corvo, dem Protagonisten, einhüllt.

Wer ist Corvo jetzt wirklich? Nun, er ist ein Leibwächter, der zum Attentäter geworden ist, der, nachdem er den Mord an der Kaiserin und die Entführung ihrer Tochter, der Erbin, miterlebt hat, mit den Verbrechen konfrontiert wird und fliehen muss, um eine Verschwörung aufzuklären, die das Land zu stürzen droht.

Von da an wird die Geschichte (angenehm) kompliziert, mit vielen Wendungen und Wendungen, um Sie auf der Suche nach der Wahrheit fortzusetzen. Ich werde hier nicht viel mehr sagen, da es in diesem Fall die Geschichte verderben würdeJa wirklichdas Spiel für dich ruinieren, aber die Geschichte selbst fand ich mehr als zufriedenstellend.

Noch besser,Entehrtist ein Spiel mit hohem Wiederspielwert. Sie können Corvo auf drei Arten spielen: Sie können heimlich sein, bis hin zu einem 100% nicht tödlichen Lauf (und ja, das schließt Bosse ein, die nicht in einer Zwischensequenz sterben, wenn Sie dies nicht tun töte sie im Spiel); Sie können eine Kraft des brutalen Chaos sein und jeden auf Ihrem Weg zerstören; oder Sie können irgendwo dazwischen gehen.



Für mein erstes Durchspielen entschied ich mich für eine gemischte Tasche mit einem größeren Fokus auf Stealth, obwohl ich nicht gegen das Töten war, wenn die Gelegenheit es erforderte. Im Allgemeinen schlich ich an Feinden vorbei und schlug einfach diejenigen aus, die mir in die Quere kamen; Irgendwann habe ich einen kreativen Weg gefunden, einen Chef zu umgehen, indem ich einfach Beweise in seinem Haus platzierte, um ihm meine offensichtliche Überlegenheit zu beweisen. Das ist das Schöne am Gameplay inEntehrt– Der Spieler hat im Spiel so viele sinnvolle Möglichkeiten, wie er Corvo spielt. Arkane Studios wird Ihre Hand in diesem Fall nicht halten und Sie auch nicht zurückhalten.

Wenn dich etwas verkaufen wirdEntehrt, sollte es neben deiner Freiheit im Spiel auch das Gameplay selbst sein. Arkane Studios ist dafür bekannt, Spiele mit fabelhaftem Gameplay zu entwickeln, aberEntehrtist mit seinen intuitiven Bedienelementen den anderen überlegen. Corvo durch die Welt zu bewegen (und seine Insassen zu schneiden / zu würfeln, wenn Sie dies wünschen) ist bemerkenswert reibungslos, bis zu einem Punkt, an dem es sich fast wie eine zweite Natur anfühlt.

Darüber hinaus können Sie einige Dinge tun, die, um es einfach auszudrücken, verdammt viel Spaß machen. Steampunk-Parkour? Überprüfen. An einer Horde von Wachen und ihren Dali-artigen Roboterfreunden vorbeischleichen? Überprüfen. Ermorden wie ein Boss?Überprüfen.Entehrtbringt den Teil des Spielens zum Vorschein, der einfach nur Spaß macht; selbst wenn es eine schreckliche Geschichte hätte (hat sie nicht), würden die Spieler allein vom Gameplay unterhalten.

Was die Grafik angeht, ist es eine gemischte Tasche, je nachdem, welche Version Sie haben. Für diese Rezension habe ich das Spiel auf der Xbox 360 gespielt. Wenn es dich juckt, zu spielenEntehrt, ich würde empfehlen, es auf dem PC oder der PlayStation 3 zu installieren; Während ich meine Xbox 360 genieße, hatte ich das Gefühl, dass die Grafik auf dieser Konsole stark behindert wurde. Das Wasser sah trotzdem beeindruckend aus und der künstlerische Stil des Spiels – der manchmal etwas übertrieben und karikaturhaft ist, aber im Großen und Ganzen realistisch – kam gut durch. Texturen sahen jedoch nicht annähernd so gut aus wie das, was ich in anderen Screenshots und Videos online gesehen hatte. Die PC-Version ist derzeit auf dem Weg zu mir und wird hoffentlich den oben genannten Medien gerecht.

Die Sprachausgabe ist mehr als ausreichend. Einige der Namen sind in der Filmbranche ziemlich groß, wie zum Beispiel Lena Headey vonGame of Thronesund Chloe Moretz ausSuper. Es ist interessant, ihre Stimmen als Charaktere in einem Spiel zu hören, aber sie passen gut in die Umgebung und machen einen guten Job. Selbst die weniger auffälligen Charaktere haben eine gute Stimme; Zum Beispiel gibt es im Spiel reichlich gegnerisches Geschwätz, das sich glatt und natürlich anfühlt. Die Leute reden über ihre täglichen Pflichten, verkaufen ihre Waren und gehen im Allgemeinen einfach ihren Tagen nach, während Sie Ihre Zeit in einer Verschwörung verbringen. Der Effekt ist, dass sich die Welt lebendiger anfühlt und weniger, nun ja, Mary-Sueish. NPCs haben ihr eigenes Leben und sprechen nicht ständig über deinen Charakter oder Geschichten, die mit ihm zusammenhängen, obwohl du als umstrittene und öffentliche Person hin und wieder auftauchst.

Allerdings kann der Dialog manchmal gestelzt sein. Ich fand, dass einige Zeilen unbequem formuliert waren oder wie Dinge klangen, die eine Person niemals sagen würde. Wenn dies geschah, wurde ich oft an „violette Prosa“ erinnert; einige durchschnittliche Joes sprachen so breit und hypothetisch, dass ich mich fragte, ob sie wirklich Teil eines Gesprächs waren oder nur etwas zitierten, das sie einmal gelesen hatten. Zum Glück gab es jedoch nur wenige frustrierende Elemente des Dialogs.

Ein weiterer Fehler wäre die abrupte Präsentation von Zombies.Entehrtspielt inmitten einer Seuche, die eindeutig auf dem Schwarzen Tod basiert: Ratten schwärmen durch die Stadt, verbreiten Krankheiten, während sie die Leichen der Toten (und manchmal sogar der nicht-vertikal-anfälligen) fressen. Das hat mir Spaß gemacht. Es ist ein Element, das in Spielen nicht oft erforscht wird, aber die Untoten werden zu diesem Zeitpunkt definitiv überstrapaziert. Irgendwann beginnen die Opfer aus den Augen zu bluten und werden tollwütig, woraufhin sie Sie angreifen, während Sie durch die Straßen streifen. Entschuldigung, dass ich hart klang, aber es fühlte sich buchstäblich so an, als hätte jemand einen Aufzählungspunkt an der Tafel hinterlassen und gesagt: „Hey, weißt du was? Lass uns Zombies da reinbringen. Zombies verkaufen!“

Es war so vielmehrdas hätte man mit der Pest machen können. Die Beulenpest war an sich schon entsetzlich: Blasenartige Pusteln rissen die Haut der Betroffenen auf, Gangrän fraßen an den Extremitäten und mehr – oft litten die Opfer unter Krampfanfällen und Muskelkrämpfenobeneines konstanten Fiebers (das, wie ich aus Erfahrung sagen kann, zu Halluzinationen führen kann, wenn die Temperatur hoch genug ist). Arkane Studios hätten einfach an der Pest festhalten und sterbende NPCs auf die Straße stellen oder uns die Leichen zeigen können, wie sie gesammelt und außer Sichtweite weggeschaufelt wurden. Natürlich gibt es auch die Pestärzte; ihre Masken sind fremd und erschreckend, und ihre Anwesenheit im Spiel hätte einen großen atmosphärischen Einfluss gehabt.

Trotzdem habe ich dieses Spiel total geliebt. Sie haben eine wundervolle Stealth-Mechanik, die Fähigkeit, Menschen auf sehr kreative Weise zu töten (oder nicht zu töten), eine einzigartige Umgebung und das Beste von allem, ein echtes Gespür für die Wahl und das Gewicht der Konsequenzen. Sie können auch wählenWennSie möchten jede Mission erfüllen, was das Gefühl der Freiheit verstärkt. Diese Faktoren ließen mich wirklich darüber nachdenken, was ich tat, warum ich es tat und ob es meinen Tag in der Zukunft ruinieren oder verbessern würde.

Beim nächsten Mal werde ich zum schlimmsten Albtraum des Imperiums und werde sehen, wie sich das auf mein Ende auswirkt. Einer vonEntehrtDie Mechanik des Spiels ist das Chaos-System, das von jeder Entscheidung beeinflusst wird, die Sie im Laufe des Spiels und beim Abschließen von Missionen treffen. Wenn Sie sich entscheiden, mehr Menschen zu töten, steigt Ihre Chaos-Wertung, was aufgrund der Fülle an Leichen zu einem verschlechterten Zustand für die Stadt insgesamt führt. Wenn Sie sich für den nicht tödlichen Weg entscheiden, tritt das Gegenteil ein; die Krankheit wird verdrängt und zeigt am Ende sogar Anzeichen des Verblassens.

In Summe,Entehrtist eines dieser seltenen Spiele, die daherkommen und Sie völlig umhauen. Es hat ein paar Fehler, aber das Spiel ist, um es einfach auszudrücken,Spaß -Und ist das am Ende nicht das, was wirklich zählt? Holen Sie sich ein Exemplar und überzeugen Sie sich selbst – Sie werden nicht enttäuscht sein.