Rezension: DmC: Devil May Cry

Seit der ersten Vorstellung auf der Tokyo Game Show 2010 ist Capcom und Ninja Theory die neue Version des Geliebtender Teufel könnte weinenFranchise ist praktisch in Kontroversen untergegangen. Mit einem neuen Entwickler, einem neuen Setting und einem nicht wiederzuerkennenden neuen Dante hatte das Spiel bereits mehrere Serienfans enttäuscht, obwohl es Jahre nach der Veröffentlichung war. Es schien, dass die frommen Fanboys der Serie umso tollwütiger wurden, je mehr Capcom über das Spiel enthüllte. Jetzt ist das Spiel endlich draußen und wird als eine der ersten großen Veröffentlichungen des Jahres beworben.

Hat sich Ninja Theory und Capcoms rücksichtslose Aufgabe des bewährten Dante also ausgezahlt oder hatten die Neinsager die ganze Zeit Recht?

Wenn Sie frühere Serienteile gespielt haben, werden Sie das Erste beim Hochfahren bemerkender Teufel könnte weinenist die optische Stiländerung. Dante sieht oder verhält sich nicht wie der Dante, den Sie kennen und vielleicht lieben. Die meisten der hitzigen Schlachten finden nicht mehr in gotischen Kathedralen statt. Das fastCastlevania-esque Motiv ist nirgendwo zu finden. Das Spiel hat eine ausgeprägte, individuelle Einstellung. Vergleiche mit den anderen Spielen sind unvermeidlich, aber man merkt schnell, dass Ninja Theory nicht auf die Idee gekommen istTeufel kann weinen 5. Das ist ihre Vision vonder Teufel könnte weinenund obwohl es einige Ähnlichkeiten mit anderen Serieneinträgen aufweist, ist es leicht ersichtlich, dass dieser Titel sein eigenes Ding macht.

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In Bezug auf die Geschichte ist dies das reichste aDMCTitel war jemals. Der neue Dante hat ein ernsthaftes Liebesinteresse und einen Hintergrund, der eingehend erforscht wird. Die Beziehung zwischen Dante und seinem Bruder Vergil wird ausgearbeitet. Das Setting, die Charaktere und Feinde sind alle miteinander verbunden. Es ist definitiv das Story-getriebensteder Teufel könnte weinenTitel bis heute. Der schurkische Mundus hat die Welt durch verschiedene heimtückische Methoden versklavt, von denen keiner der Hauptgrund ist, warum Dante es auf ihn abgesehen haben könnte. Die überraschende Wendung der Handlung gegen Ende hat mich irgendwie überrascht, aber nicht ganz, weil man sehen konnte, wie sie sich im Laufe des Spiels nach und nach zusammenbraut.

Als der Abspann rollte, war ich mit der Handlung und der Erzählung des Spiels wirklich zufrieden und ich verstand jedes einzelne Ereignis, das sich abspielte. Ich kann ehrlich sagen, dass ich mich nach dem Spielen eines Serienbeitrags vor diesem noch nie so gefühlt habe. Einiges vom Schreiben ist ein bisschen kitschig und für die meiste Zeit des Spiels ist der krasse, töpfchenartige Dante grenzwertig unsympathisch. Diese Fehler verhinderten nicht, dass die Gesamthandlung des Spiels unterhaltsam war.

Die Umgebungen sind farbenfroh, auffällig und aufwendig gestaltet. Dies ist ein Aspekt des Spiels, für den Ninja Theory definitiv Verdienst hat. Die Feinde sehen albtraumhaft und grauenhaft aus. Optisch glänzt das Spiel, aber das ist es definitiv nicht, weil es eine wundervolle Grafik hat. Die Grafik ist solide, aber das Bühnen- und Feinddesign sticht wirklich heraus. Die lebendige Verwendung von Farben und die verträumten und manchmal kaleidoskopischen Umgebungen und Designs lassen das Spiel wirklich vom Bildschirm verschwinden.



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Mehrere visuelle Schnörkel, wie das helle blaue Licht, das aufblitzt, um einen Punkt anzuzeigen, zu dem Sie einen Engel ziehen können, sind angenehm anzusehen. Das Setting ist im Vergleich zu den älteren Spielen moderner oder sogar futuristischer. Die PS3-Version des Spiels scheint einige technische Probleme zu haben. Ich habe während der Filmsequenzen mehr als einmal verzögerte und insgesamt nervöse Bilder erlebt. Abgesehen von diesen Problemen ist das Spiel großartig und Sie werden viel Zeit damit verbringen, einige der außergewöhnlichen Phasen und Feinde zu beobachten.

Leider bin ich weniger als ein Fan des Soundtracks des Spiels. Der geschmiedete Soundtrack von Noisia und Combichrist enthält Spuren von Metal und sogar Dubstep. Die Musik scheint irgendwie dem Spiel angemessen zu sein, aber im Allgemeinen nicht angenehm. Keiner der Songs ist mir jemals so im Kopf geblieben wie derDMC4Battle-Thema tat und die meiste Musik klingt einfach irritierend und berührend. Meiner Meinung nach hat die Serie in der Musikabteilung definitiv besser geklungen als hier. Die Sprachausgabe ist solide, obwohl es nur sehr wenige Charaktere gibt. Dantes Synchronsprecher vermittelt perfekt die abfällige, vulgäre Persönlichkeit, für die er in diesem Ausflug entworfen wurde, und Vergil klingt anspruchsvoll und nachdenklich. Auch die Soundeffekte klingen gut, wobei jeder Schuss und jeder Schwerthieb ein passendes Geräusch begleitet.

Ich denkeDMCs Soundtrack fällt etwas flach aus, aber das Spiel trifft andere hohe Töne gut genug, um dies zu übersehen.

Während die Charaktere und die Erzählung überraschend gut entwickelt sind,DMCSpiel, das Herz dieser Serie liegt im Gameplay oder – passender – im Kampf.DMCverfolgt einen eher einzigartigen Ansatz für Dantes Waffen als in früheren Spielen. InDMC3undDMC4, Dante hatte eine Vielzahl verschiedener Kampfstile. Diese Kampfstile – wie Schwertmeister und Königliche Garde – bestimmten, welche Techniken dem Spieler zur Verfügung standen. Sie können auch aus einer großen Auswahl an Waffen und Schusswaffen wählen.

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In diesem Titel hat Dante keine unterschiedlichen Kampfstile, aber er hat unterschiedliche Waffen. Auf Parieren, Teleportieren und fortgeschrittene Ausweichmanöver kann zugegriffen werden, ohne vom Trickster- zum königlichen Wachstil usw. wechseln zu müssen, obwohl sie zuerst freigeschaltet werden müssen. Die Gesamtkampfgeschwindigkeit fühlt sich eine Prise langsamer an als inDMC3, aber die Action ist immer noch sehr schnelllebig. Neros Teufelsbringer vonDMC4wurde gehoben und zu einem Dämonen- und Engelszug verfeinert fürDMC. Der Dämonenzug schnappt Dante einen entfernten Feind, während der Engelszug Dante zum Feind bringt.

Dante hat auch eine Vielzahl von Engels- und Dämonenwaffen. Um auf seine Engelswaffen und seinen Engelszug zuzugreifen, müssen Sie Eingaben tätigen, während Sie den linken Auslöser gedrückt halten, während auf die Dämonentechniken und -waffen zugegriffen werden kann, während Sie den rechten Auslöser gedrückt halten. Das Wechseln der Waffen kann schnell erfolgen, indem Sie eine Richtung auf dem D-Pad drücken. Es ist gewöhnungsbedürftig, die Schultertasten beim Ausführen bestimmter Combos gedrückt zu halten. Sobald Sie jedoch den Dreh raus haben, stehen Ihnen einige auffällige und zufriedenstellende Kombinationen zur Verfügung.

Die Bedienelemente reagieren reaktionsschnell und Dante reagiert normalerweise in dem Moment, in dem Sie eine Taste drücken, was gut ist. Die Combos, die Ihnen in den Ladebildschirmen angezeigt werden, sind nur ein Bruchteil dessen, wozu Dante fähig ist.

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Im Spiel stehen nicht mehrere Waffen zur Auswahl, aber das ist keine große Sache, da sich jede Waffe einzigartig und anders anfühlt. Im Allgemeinen sind die Dämonenwaffen langsam und schlagen schwer, während die Engelswaffen schnell und auffällig sind. Das Stil-Ranking-Kombinationssystem ist zurück, obwohl es viel großzügiger ist als je zuvor in den älteren Spielen. Ihre Note sinkt auch nicht langsam, wenn Sie aufhören anzugreifen. Ihre Note sinkt nur, wenn Sie getroffen werden oder wenn Sie den gleichen Angriff absurd oft wiederholen. Sie werden nach dem Stil Ihrer Combos bewertet. Wenn Sie zwischen Waffen wechseln und mehrere Angriffe aneinanderreihen, erhalten Sie große Stilpunkte. Das Wiederholen desselben Angriffs oder derselben Angriffsserie erhöht Ihre Punktzahl nicht so stark wie eine lange Serie einzigartiger Angriffe.

Das Ausführen außergewöhnlicher Combos wird Ihnen helfen, mehr Fertigkeitspunkte zu erhalten. Fertigkeitspunkte können verwendet werden, um neue Fähigkeiten für Dante freizuschalten. Sie können mit diesen Fertigkeitspunkten neue Techniken für jede der Waffen sowie Techniken für Dante selbst freischalten (z. B. ein fortgeschrittenes Ausweichen). Mehrere Techniken – wie der Propeller-Schredder, die Todesspule und Millionen Stiche – sorgen für triumphale Rückkehr aus vergangenen Spielen, und es ist aufregend, sie inmitten eines so anderen Spiels zu sehenDMCTitel. Es gibt mehrere Upgrades zum Freischalten und das Freischalten erhöht den Spaß und die Tiefe des Kampfes erheblich.

Der Teufelsauslösemodus gewährt Dante zusätzlichen Schaden und Stilpunkte, während er alle Feinde zum Kriechen verlangsamt. Seine Gesundheit regeneriert sich auch, während der Teufelsauslöser aktiv ist. Obwohl es so aussieht, als ob es effektiv sein könnte, habe ich den Teufelsauslöser nicht viel genutzt.

Mein Hauptproblem beim Kampf ist, wie lang und lähmend die Ausführungszeit für einige Angriffe ist. Einige Angriffe können nicht ausgewichen werden, woran ich mich nach einem Dutzend Stunden Spiel immer noch gewöhne. Grundsätzlich ist Dante für eine bestimmte Zeit an bestimmten Angriffen gebunden. Dies ist nur ein großes Problem, wenn Sie der Spielertyp sind, der gerne bis zu dem Moment angreift, bevor ein Angriff eine Verbindung herstellt. InBayonettaoderDMC4, können Sie dies tun, da das Ausweichen so ziemlich alles abbricht, was der Charakter tut, und es Ihnen ermöglicht, dem Angriff sicher auszuweichen. InDMC, der Versuch, auf diese Weise zu spielen, hat mich mehrere Male verprügelt und meinen hart verdienten Style-Score fallen lassen.

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Das ist nicht wirklich ein Fehler, wenn man in Schwung kommt und nach den Spielregeln spielt, aber es war etwas, womit ich ein Problem hatte. Es ist auch möglich, mit dem geschickten Einsatz des Engelszuges unbegrenzt in der Luft zu bleiben, was die Herausforderung des Spiels ein wenig verringert. Dies sind meine einzigen größeren Probleme mit dem Kampf. Ein paar mehr Waffen hätten auch nicht geschadet, aber zusammenfassend ist der Kampf schnell, flüssig und reaktionsschnell – so wie der Kampf in einem sein sollteDMCSpiel. Die Entfernung der Stile und des kleineren Waffenarsenals kann entweder als Straffung des Kampfes oder als Vereinfachung angesehen werden – dies hängt von Ihrer Perspektive ab.

Es gibt eine große Vielfalt an verschiedenen Feinden und die gleichen Taktiken funktionieren nicht bei jedem von ihnen. Viele Serienfans machten sich Sorgen, dass das Spiel zu einfach sei, aber nachdem ich einige Etappen auf dem Schwierigkeitsgrad „Son of Sparda“ gespielt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass die Mischung aus verschiedenen Feindtypen und Taktiken Sie auf Trab halten sollte. Auch wenn Son of Sparda zu einfach für dich ist, kann ich kaum glauben, dass du keinen Nervenkitzel aus dem Dante Must Die- oder Hell and Hell-Modus bekommst.

Die größte Komponente dieses Spiels neben dem Kampf ist das Platforming. Frühere Serien enthalten zwar Platforming, aber es hat noch nie eine so große Rolle gespielt wie hier. Dantes Dämonen- und Engelszüge werden verwendet, um eine Vielzahl verschiedener Hindernisse zu überwinden. Etwas später bekommt er auch einen Engelsgleiter für weitere Plattform-Spielereien. Die Plattform ermöglicht es Dante, mit den Spielen in verschiedenen wechselnden und unterhaltsamen Umgebungen zu interagieren. Es fühlt sich auch glatt und reaktionsschnell an, wie der Kampf.

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Verstreut in den schönen Levels sind verlorene Seelen und eine Vielzahl von versteckten Schlüsseln, die eine Vielzahl von versteckten Türen öffnen. Die verlorenen Seelen geben dir rote Kugeln und erhöhen deine Abschlusswertung am Ende jeder Mission. Im traditionellenDMCStil werden Sie auch danach bewertet, wie gut Sie in jeder Mission abgeschnitten haben. Die versteckten Türen enthalten geheime Missionen, ein weiteres Grundnahrungsmittel der Serie. Diese variieren im Schwierigkeitsgrad, aber ich habe beim ersten Mal nur etwa vier davon abgeschlossen, da die meisten Schlüssel sehr gut versteckt zu sein scheinen. Dies wird jedoch begrüßt, da Sie dadurch wirklich jedes Level durchsuchen und durchsuchen können. Wenn Sie verschiedene Leistungen im Spiel abschließen, werden Konzeptzeichnungen freigeschaltet, die Sie in der Galerie des Spiels anzeigen können. Diese Ergänzung wird geschätzt, da Sie einen detaillierten Blick auf einige der interessanten und höllischen Feinddesigns werfen können.

Die freischaltbare Kunst, kombiniert mit den versteckten Seelen, Schlüsseln und Türen und dem lustigen Kampf, macht den Wiederspielwert des Spiels ziemlich hoch.

Darüber hinaus gibt es zahlreiche anspruchsvollere Schwierigkeitseinstellungen zum Freischalten. Das Löschen des Schwierigkeitsgrades Nephilim (oder Devil Hunter) schaltet Son of Sparda frei. Löschen Sie das, um Dante Must Die freizuschalten. Deaktivieren Sie das, um den Himmels- oder Höllenmodus usw. freizuschalten. Diese verbesserten Schwierigkeitseinstellungen versprechen eine größere Herausforderung für jeden, der den Standardmodus durchgeknallt hat und nach einer sadistischeren Herausforderung sucht, in der er sich die Zähne ausbeißen kann. Die Online-Bestenliste feiert ein Comeback vonDMC4. Sie können sehen, wer eine Etappe mit dem meisten Stil und den meisten Punkten abgeschlossen hat, und sehen, wie Sie gegen die erfahrensten Spieler abschneiden. Ich war überrascht über die Anzahl meiner PSN-Freunde, die am Tag der Veröffentlichung losgingen und sich das Spiel schnappten.

Wenn Sie eine höhere Punktzahl als Ihre Freunde erzielen, können Sie einen freundschaftlichen Wettbewerb fördern und Sie motivieren, in jeder Phase Ihr Bestes zu geben.

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Schlussendlich,der Teufel könnte weinenist eine Neuinterpretation einer Serie, die zwar geliebt wird, in die Jahre kommt. Vergleiche mit den Spielen, die die Serie zu dem Moloch gemacht haben, der sie ist, sind unvermeidlich, aber dieses Spiel wird am besten ohne Veranlagung angegangen. Nur dann können Sie das reichhaltige, lebendige Setting, den reibungslosen, flüssigen Kampf und die unterhaltsame, relativ fesselnde Geschichte voll und ganz genießen. Der neue Dante mag ein totaler Idiot sein, aber er ist es wert, ihn zu ertragen, um eine Vielzahl von Dämonen in schnellen, zufriedenstellenden Kämpfen in einigen schönen Etappen zu bekämpfen. Abgesehen von der geschichtsträchtigen Franchise-Geschichte verdient dieses Spiel es, nach seinen eigenen Vor- und Nachteilen beurteilt zu werden – und in dieser HinsichtDMCist sehr spielenswert.