Rezension: EVE Online

Sie fragen sich wahrscheinlich, warum Sie die Rezension zu einem Spiel lesen, das 2003 veröffentlicht wurde, und es wäre nicht überraschend, wenn Sie ungläubig die Augen heben würden, um das Datum dieses Beitrags zu lesen.

Fakt ist dasEVE Onlineist eines dieser MMORPGs, die sich seit ihrer Veröffentlichung massiv weiterentwickelt haben, wodurch die meisten, wenn nicht alle im Internet verfügbaren Rezensionen völlig veraltet und ziemlich irreführend sindEs verkörpertErweiterung und Ankündigung des PS3-Exklusiv-ShootersSTAUB 514basierend auf demVORABENDUniversum (wörtlich), viele sind neugierig, worum es in diesem Spiel geht.

Schließlich kannst du lesen Hier die Gründe, warum wir uns entschieden haben, uns Zeit zu nehmen und diesem erfahrenen, aber immer noch sehr relevanten MMORPG einen aktualisierten Blick zu geben und warum wir in Zukunft dasselbe mit anderen tun werden.

EVE Onlineliegt viele tausend Jahre in der Zukunft. Die Menschheit reiste durch ein natürliches Wurmloch und entdeckte ein Sonnensystem namens New Eden und eine völlig unbekannte Galaxie. Keine menschliche Anstrengung konnte seine Position im Weltraum lokalisieren, aber Kolonisten breiteten sich schnell durch die nahegelegenen Sternensysteme aus.

Dann kam es zu einer Katastrophe. Plötzlich brach das Tor, das die Milchstraße mit New Eden verband, zusammen und brachte eine Katastrophe von beispiellosem Ausmaß hervor. Es dauerte Jahrtausende, bis sich die Menschheit erholte und fünf Imperien hervorbrachte: das Amarr-Reich, die Gallente-Föderation, den Caldari-Staat, die Minmatar-Republik und das Jupiterreich.

Als die Kommunikation zwischen den verlorenen Zweigen der Menschheit nach und nach wiederhergestellt wurde, war alle Hoffnung verloren, den Kontakt zum angestammten Planeten Erde wiederzuerlangen, der bis dahin völlig vergessen war. Ein Krieg brach aus, der die Technologie und den Fortschritt an neue Grenzen trieb, die weitere Erforschung der unbekannten Winkel der Galaxie anspornte und schließlich ein wackeliges Gleichgewicht zwischen einem schwachen Frieden und einem kalten Krieg erreichte.

Die Bedürfnisse der interstellaren Erforschung und des Kampfes brachten die naturwidrige Paarung zwischen der hydrostatischen Kapsel und der Klontechnologie hervor, die es Raumschiffpiloten ermöglichte, praktisch unsterblich zu werden und den Tod auszutricksen, da ihre Erinnerungen genau im Moment ihres Untergangs in die Gehirne der Klone implantiert wurden in den kalten Tiefen des Weltalls. So wurden Kapselpiloten geboren.



Dies ist nur ein minimaler Teil der monumentalen Überlieferungen, die hinter demVORABENDUniversum, von dem ein Teil zu finden ist in dieses Dokument , das ist eine äußerst interessante Lektüre für Möchtegern-Interstellar-Entdecker.

Wenn man sich anschließtEVE OnlineSie werden aufgefordert, einen Kapselpiloten zu erschaffen, der einer von vier Fraktionen angehört: Caldari, Gallente, Minmatar oder Amarr. Jovianer sind nicht spielbar. Jede Rasse hat drei Blutlinien zur Auswahl, die hauptsächlich das allgemeine Aussehen und die ethnische Zugehörigkeit des Charakters bestimmen.

Der Unterschied zwischen den Rassen ist ziemlich minimal, da sie alle mit den gleichen Statistiken beginnen. Abgesehen von kosmetischen Unterschieden bestimmt die Fraktion der Wahl den Startort und die Startschiffe. Das ist alles.

Nach der Auswahl einer Rasse und einer Blutlinie wird der Spieler von einem der schönsten und funktionsreichsten Charakterersteller der gesamten MMORPG-Branche begrüßt. Die Körperproportionen sind über ein ziemlich intuitives (wenn auch nicht immer präzises) Maus-Ziehsystem fast vollständig anpassbar, und das gleiche gilt für die Proportionen von praktisch jedem Element des Gesichts, von Lippen über Nase, Wangenknochen und so weiter. Eine fast überwältigende Anzahl an Frisuren, Augen, Tattoos, Narben und Piercing-Typen ist ebenfalls erhältlich.

Das Erstellen eines einzigartigen und detaillierten Charakters ist extrem einfach, oder besser gesagt, es ist fast unmöglich, einen nicht einzigartigen Charakter zu erstellen, da es einfach zu viele Variablen gibt, um Ergebnisse zu replizieren.
Es gibt einige leicht nervige Einschränkungen, wahrscheinlich um mehr zwischen Rassen und Blutlinien zu unterscheiden (zum Beispiel können Caldari Deites keine schwarzen Haare haben), aber letztendlich ist der Charakterersteller ein echtes Juwel, und die meisten Anpassungssüchtigen werden wahrscheinlich Stunden damit verbringen, genau das zu bekommen richtige Suche nach ihrem Capsuleer.

Einer der Hauptanziehungspunkte vonEVE Onlineist seine Serverstruktur: Während die meisten MMORPGs mehrere Server mit jeweils nur wenigen Tausend aktiven Spielern haben,VORABENDdie gesamte Bevölkerung von über 350.000 Benutzern konzentriert sich alle auf einen einzigen massiven Servercluster. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie Freunde haben, die das Spiel spielen, unabhängig davon, woher sie kommen (außer China) oder wann sie beigetreten sind, mit ihnen spielen können.

Bei dieser riesigen Bevölkerung in derselben Welt ist das Ausmaß des Spiels einfach atemberaubend.

Trotz der Tatsache dassEVE Onlineist jetzt über acht Jahre alt, seine Grafik kann dank einer Reihe von Engine- und Grafik-Updates, die dazu beigetragen haben, dass es frisch bleibt, leicht als aktuell angesehen werden.

Raumschiffe sind sehr detailliert und verfügen über ein schönes und stilvolles mechanisches Design mit großen Variationen zwischen verschiedenen Modellen und noch mehr zwischen verschiedenen Rassen. Der einzige kleine Fehler in einigen Schiffsdesigns besteht darin, dass sie ihre Größe und Masse nicht perfekt vermitteln. Zum Beispiel ist eine Merlin-Fregatte (die Sie oben im Bild sehen können) etwa 60 Meter lang, aber wenn man sie beiläufig betrachtet, würde man nie vermuten, dass sie viel größer ist als ein kleiner Sternenjäger.

Geschütztürme sind vollständig animiert und ziehen sich beim Warpen ein, wodurch sich die Bewegung der Schiffe 'lebender' anfühlt, im Gegensatz zu einfachen leblosen Schiffen, die durch den Weltraum reisen.

Der Bereich, in dem die Grafiken vonEVE OnlineWirklich glänzen ist jedoch die Darstellung des Raumes durchaus angemessen. Beim Navigieren durch Hunderte von Sternensystemen in der Galaxie ist es fast unmöglich, sich nicht einfach in die dramatische Schönheit der Nebel und die Pyrotechnik zu verlieben, die aus Licht und Schatten von Sternen und Planeten entsteht.

Eine weitere schöne Ergänzung der neuesten Erweiterung sind die Kapitänsquartiere, eine Kabine, auf die zugegriffen werden kann, wenn ein Pilot die Kapsel in einer Raumstation verlässt. Die Technik des Deferred Rendering, die von den Kreativen von CCP verwendet wird, um die Quartiere zu schaffen, erweckt sie wirklich zum Leben, und die Holoscreens, die Nachrichten und Informationen streamen, geben ihnen ein gemischtes Gefühl zwischen Low-Tech und High-Tech, das perfekt dazu passtVORABENDScience-Fiction-Universum. Ein interessantes kleines Detail ist, dass die Holobildschirme Ereignisse tatsächlich in Echtzeit anzeigen. Wenn Sie also Ihre neue Pilotenlizenz oder ein Kopfgeld auf Ihren Kopf bekommen, können Sie Ihre schöne Tasse galaxieweit in die Quartiere aller Kapitäne übertragen.

Die Modelle der Kapselpiloten selbst sind, gelinde gesagt, charmant, auch wenn ihr Aussehen im Spiel nicht die atemberaubende Detailtreue aufweist, die im Charakterersteller gezeigt wird, qualifizieren sie sich leicht als die detailliertesten Charaktermodelle, die ich je in einem MMORPG gesehen habe miteinander ausgehen.

Gesamt,EVE Online's Grafiken zeigen eine recht hohe Qualität, die den meisten aktuellen MMORPGs in einigen Bereichen mindestens ebenbürtig oder sogar überlegen ist, insbesondere nach derEs verkörpertErweiterung. Wenn Sie mehr Bilder sehen möchten, als diese Rezension enthalten kann, können Sie einen Blick auf meine werfen Flickr-Galerie .

Während die Soundeffekte angemessen sind, wenn auch nicht unbedingt spektakulär, ist die Musik ein weiterer Pluspunkt des Spiels. Die Tracks sind abwechslungsreich und stimmungsvoll, sehr passend zum Setting und oft sogar beruhigend. Es gibt nur ein paar, die unter der Hinzufügung einiger ziemlich nerviger elektronischer Effekte leiden, die dazu neigen, zum ungünstigsten Zeitpunkt aufzutauchen. Zum Glück treten sie eher selten auf und verderben das Erlebnis nicht wirklich.

Ein angenehmes Highlight ist die Stimme von Aura, geliehen von der britischen Schauspielerin Caroline Dalton. Aura ist die KI, die jeden Kapselpiloten unterstützt, und ihre beruhigende, aber leicht unmenschliche Stimme ist beim Reagieren auf Befehle und während des Tutorials zu hören.

Abgesehen von den Produktionswerten ist das, was ein MMORPG ausmacht oder zerstört, offensichtlich das Gameplay, undEVE Onlinehat acht Jahre Gameplay zu genießen, aber es ist nicht das gleiche Gameplay, das viele von dem üblichen MMORPG erwarten:VORABENDist ein Sandbox-Spiel, das Wahl- und Aktionsfreiheit bevorzugt, anstatt viele feste Fahrgeschäfte zu erstellen, die dem Spieler wenig oder keine Wahl lassen.

Nach dem Erstellen eines Charakters erwartet den Spieler ein recht umfangreiches, voll vertontes Tutorial, das mit der neuesten Erweiterung komplett überarbeitet wurde und darauf ausgelegt ist, endlich einen der Hauptkritikpunkte an dem Spiel in der Vergangenheit anzugehen: die steile Lernkurve.

Das neue Tutorial deckt so ziemlich alles ab, was ein neuer Kapselpilot wissen muss, angefangen mit einer kurzen Reihe von Missionen bis hin zu speziellen Kursen, die verschiedene mögliche Karrieren im Spiel erkunden und die zuvor ziemlich steinigen ersten Tage in der Leere des Weltraums abrunden in eine viel reibungslosere Erfahrung.

Ich habe oben „Karriere“ gesagt, aber das sollte nicht als die üblichen Charakterklassen interpretiert werden, die man in den meisten MMORPGs findet. InEVE OnlineEs gibt keine Klassen und keine Levels. Der Fortschritt basiert vollständig auf Fähigkeiten und der Spieler kann fast völlig frei wählen, wie er seine persönlichen Fähigkeiten aufbauen möchte. Natürlich sind anfangs nicht alle Fähigkeiten verfügbar, da einige durch das Erreichen bestimmter Stufen in den einfacheren Fähigkeiten freigeschaltet werden.

Während die enorme Menge an verfügbaren Fähigkeiten den neuen Kapselpiloten zunächst desorientieren kann, dient das Zertifikatssystem als Richtlinie für diejenigen, die nicht seitenweise Beschreibungen lesen möchten. Möchten Sie in Ihrem neuen Kreuzer lernen, wie man mit Raketen kämpft? Erlernen Sie einfach die erforderlichen Fähigkeiten, um das entsprechende Zertifikat zu erhalten, und Sie sind fertig.

Fähigkeiten selbst werden im Laufe der Zeit erlernt. Jede der fünf Stufen einer Fertigkeit erfordert eine zunehmende Anzahl von Minuten, Stunden oder Tagen, um erlernt zu werden. Alle Fähigkeiten werden auch dann weiter trainiert, wenn der Spieler offline ist, mit der Möglichkeit, eine Warteschlange für bis zu 24 Stunden einzurichten. Dies bedeutet, dass Gelegenheitsspieler ungefähr genauso schnell ihre Fähigkeiten verbessern wie Hardcore-Spieler.

Da es keine Obergrenze dafür gibt, wie viele Fähigkeiten ein Spieler mit der Zeit erlernen kann (bis er natürlich alle Fähigkeiten erlernt hat: eine Aufgabe, die Jahre dauert), ist jede Karriere offen, solange die Zeit und der Wille dazu vorhanden sind Tu es.

Fähigkeiten bestimmen im Grunde alles, was Sie in der EVE-Welt tun können, von den Schiffen, die Sie steuern können oder welche Art von Produkten Sie erstellen können, bis hin zu Ihrer Fähigkeit, ein Unternehmen zu führen und so weiter. Anstatt nur vertikal voranzuschreiten, wie in Ihrem üblichen MMORPG Level zu erreichen und Ihre Kräfte in einem begrenzten Bereich zu erhöhen, erhöht Ihr Fortschritt hier Ihre Kraft, indem Sie größere und bessere Schiffe und Waffen einsetzen können und Sie mit jeder neuen Fähigkeit flexibler werden gelernt.

Sobald Sie Ihre ersten Fähigkeiten erlernt und zumindest einen Teil des Tutorials abgeschlossen haben, ist es an der Zeit, sich umzusehen und zu entscheiden, was mit Ihrem Leben in New Eden anfangen soll. Es ist im Grunde unmöglich, alle Aktivitäten aufzulisten, an denen Sie teilnehmen können, hauptsächlich weilVORABENDSpieler erfinden jeden Tag neue: Piraten, Händler, Schmuggler, Kopfgeldjäger, Soldaten, Industriemagnaten, Makler, Entdecker, Konzernchefs, sogar ein Betrüger oder ein Spion. Sie können all das und viele, viele mehr sein. Die einzige wirkliche Grenze ist Ihr Ehrgeiz und Ihre Fähigkeit, Chancen zu finden und zu nutzen.

Natürlich bietet das Spiel noch einige Standard-Spieler-gegen-Umgebung-Aktivitäten für diejenigen, die ein klassischeres MMORPG-Gameplay bevorzugen. Jede Starbase hat zum Beispiel einen oder mehrere Agenten, die dir eine Vielzahl von Missionen bieten, die nichts anderes sind als deine klassischen Quests, bei denen du aufgefordert wirst, Piraten auszurotten, Fracht zu liefern, Artefakte zu bergen und eine Vielzahl anderer Aufgaben zu erledigen . Nachdem Sie eine bestimmte Anzahl dieser Missionen abgeschlossen haben, werden Ihnen spezielle Storyline-Missionen gewährt, die normalerweise einen tieferen Einblick in die Geschichte des Spiels geben.

Es gibt auch ähnliche Veranstaltungen wieWarhammer Onlinesöffentliche Quests, genannt Incursions. Von Zeit zu Zeit dringt eine NPC-Fraktion namens Sansha's Nation in eine Reihe von Konstellationen ein, um sie zu erobern. Die Spieler müssen sich während einer Reihe großer Schlachten, die die Bewegung eines Fortschrittsbalkens bestimmen, zusammenschließen, um den Einfall abzuwehren. Angriffsflotten verfügen über eine verbesserte KI, daher sind sie in der Regel schwieriger zu bekämpfen als die kleinen Piraten, die Sie in den meisten Einzelspieler-Missionen finden.

Sie können auch zur industriellen Entwicklung von New Eden beitragen, indem Sie Ressourcen von Asteroidengürteln und Monden abbauen, Waren von Station zu Station transportieren, diese selbst herstellen oder sogar eine Kolonie auf einem Planeten bauen, um noch mehr Waren zu produzieren.

Erkunden ist auch eine lohnende und abenteuerliche Aktivität, da der Weltraum von Anomalien und Wurmlöchern übersät ist, die bei der Entdeckung den Wagemutigen in einen völlig anderen Bereich des Weltraums oder sogar in unbekannte Gebiete führen können, die wertvolle Beute oder tödliche Feinde enthalten. Noch aufregender (oder schrecklicher) wird es, wenn das Wurmloch direkt hinter dir zusammenbricht, nachdem du vorbeigekommen bist und du irgendwo im Universum gestrandet bist und dich zwingst, die Ärmel hochzukrempeln, um einen Weg zurück in Sicherheit zu finden.

Apropos Weltraum: Die Hunderte von Systemen, die die Galaxie bilden, können entsprechend ihrer Sicherheitsstufe oder der Anwesenheit von . in drei große Gruppen unterteilt werdenVORABENDörtliche Polizei (mit dem Namen CONCORD). Die Sicherheit geht von 1,0 bis -1,0. Systeme mit einer Bewertung von 1,0 bis 0,5 werden als Hisec definiert. Hier wird jeder unaufgeforderte Angriff auf einen anderen Spieler von CONCORD bearbeitet, der sich einklinkt und den Angreifer so schnell wie möglich tötet. Darüber hinaus sind Sprungtore für den gleichen Zweck mit Sentry Guns bewaffnet. Kriminelle werden auch in ihrem Ansehen bestraft, wenn sie Gewaltverbrechen begehen, und werden ohne Vorwarnung angegriffen, wenn ihr Ansehen zu niedrig ist. Der Schmuggel illegaler Waren in Hisec ist definitiv keine gute Idee.

Systeme mit einer Bewertung von 0,4 bis 0,1 werden als Lowsec definiert, und die Präsenz von CONCORD ist auf die Wachposten an den Sprungtoren beschränkt. Wenn dich jemand abseits der Tore angreift, bist du auf dich allein gestellt. Kriminelle erleiden bei Angriffen immer noch eine stehende Strafe.

Schließlich haben Systeme mit einer Bewertung von 0.0 und darunter (sie werden alle als 0.0 auf der Benutzeroberfläche angezeigt) absolut keine CONCORD-Präsenz und keine Bestrafung für den Angriff auf ein anderes Schiff. Wenn du dorthin gehst, bist du Freiwild.

Während der Aufenthalt in Hisec eine sensible Option sein mag, wenn Sie nicht nach Problemen suchen, ist auch zu beachten, dass je niedriger die Sicherheit eines Systems ist, desto rentabler alles, was Sie darin tun, ist. Das abgebaute Erz wird wertvoller, der Handel mit den meisten Gütern wird mehr Gewinn bringen, NPC-Feinde werden stärker und lassen bessere Beute fallen und so weiter.

Darüber hinaus ist die Vorstellung, dass Hisec sicher ist, ein Missverständnis. Es gibt immer noch einige mehr oder weniger hinterhältige Methoden, um jemanden in Hisec-Systemen zu töten, zum Beispiel mit Selbstmordanschlägen, bei denen die Beute getötet wird, bevor CONCORD eingreifen kann. Es ist selten, aber es kommt vor.

Da haben Sie es also, die Boogeyman-Legenden, von denen Sie gehört habenEVE Online‘s unversöhnliche Umgebung sind tatsächlich wahr. Wenn Sie nicht an einer Station angedockt sind, gibt es keinen Ort im Weltraum, an dem Sie vollständig sicher sind. Einige Systeme werden einigermaßen sicher sein, aber selbstgefällig zu werden kann Sie Ihr Schiff kosten oder noch schlimmer.

Das ist eigentlich ziemlich erfrischend, daEVE Onlineist eines der ganz wenigen MMORPGs, das diese Art von Nervenkitzel zu jeder Zeit bietet und es radikal von der Masse abhebt. Als Kapselpilot weißt du, dass du im dunklen Unterleib des Weltraums fliegst, voller virtueller Lowlifes, die dich töten, blind machen und andere unangenehme Aktivitäten wollen.

Die ziemlich harte Todesstrafe erhöht den Nervenkitzel: Wenn Ihr Schiff zerstört wird, verlieren Sie es für immer zusammen mit all Ihrer Fracht, die Sie transportiert haben, einschließlich Ihrer Waffen und Ausrüstung. Wenn sich Ihr Feind grausam fühlt (oder wenn Sie das oft verlangte Lösegeld nicht zahlen), kann er beschließen, auch Ihre Rettungskapsel zu zerstören und Sie tatsächlich zu töten. Wenn Sie getötet werden, respawnen Sie in einem neuen Klon und verlieren alle kostspieligen Nervenimplantate, die Sie in Ihrem alten Körper hatten (die jetzt zusammen mit ihm Weltraumstaub sind) und die Kosten für den Klon selbst.

Sie können auch riskieren, einige der gelernten Fähigkeiten zu verlieren, wenn Sie einen billigen Klon haben, der nicht alle abdeckt. Die meisten Leute machen diesen grundlegenden Fehler nicht, daher ist es ziemlich selten, dass man Fähigkeiten verliert. Sie können Ihr Schiff auch versichern, um einen Teil des verlorenen Geldes zurückzubekommen.

Dies fungiert tatsächlich als indirekter, aber wunderbarer Ausgleichsfaktor für PvP. Wenn Sie ein Neuling sind, sind Ihre Verluste minimal, wenn Sie sterben. Ihr Schiff ist billig, Sie haben keine teuren Implantate und Ihr Klon kostet einen Hungerlohn. Sie können sofort ins PvP einsteigen, um die Grundlagen zu erlernen, ohne übermäßig Angst zu haben, alles zu verlieren. Du wirst natürlich wahrscheinlich oft sterben, aber du wirst wertvolle Erfahrungen sammeln und vielleicht sogar einige Kämpfe gewinnen.

Auf der anderen Seite entscheiden sich erfahrene Spieler, die normalerweise einen überwältigenden Vorteil haben würden, nur indem sie in ihren riesigen Schlachtschiffen herumfahren, meistens, diesen Vorteil aufzugeben und leichtere Schiffe zu bringen. Der Verlust ihres voll ausgestatteten Platzhirsches würde möglicherweise mehrere Millionen, wenn nicht sogar Milliarden von ISK (VORABENDWährung) aus ihrer Brieftasche, und egal wie stark Sie sind, es besteht immer die Möglichkeit, jemanden zu finden, der stärker ist.oder viele jemand.

Letztlich sterben inEVE Onlineist definitiv eine ernste Angelegenheit.

Um den Tod zu riskieren, musst du natürlich dein Schiff ins All fliegen und an irgendwelchen Feindseligkeiten teilnehmen. Es gibt eine überwältigende Anzahl verschiedener Raumschiffe im Spiel, angefangen von kleinen Fregatten über Transportschiffe bis hin zu Superkapitalschiffen wie Supercarriern und Titanen. Der Fortschritt ist nicht immer linear, da es auch verschiedene spezialisierte Varianten gibt, wie Interdictors, die die Warpmotoren anderer Schiffe blockieren können, oder logistische Schilde, die darauf spezialisiert sind, andere Schiffe zu polieren und zu reparieren.

Die gleiche Variation gibt es bei den Waffensystemen und der Ausrüstung, die in jedem Schiff angebracht werden können (allgemein als Module bezeichnet), sodass jeder Spieler jede Fahrt nach seinem bevorzugten Spielstil anpassen kann.

Diese Überfülle an Optionen und Kombinationen macht zwar an sich viel Spaß (da ein Schiff perfekt zu passen ist schon halb gewonnen), bringt aber auch einige Ungleichgewichte mit sich und führt dazu, dass die Entwickler ganze Flotten ständig neu ausbalancieren müssen, was oft zu dem üblichen Geschmack von führt die Monatsausgabe, die viele MMORPGs plagt.

Auf der anderen Seite bedeuten die vielen Optionen auch, dass es eine überdurchschnittliche Anzahl an praktikablen Lösungen geben wird, wodurch die Schiffe, die Sie zu jeder Zeit um sich herum sehen, ein gutes Maß an Abwechslung schaffen. Es ist eine erfrischende Abwechslung zu den meisten MMORPGs in die Sie sehen werden, dass Leute die gleiche Rolle ausführen, fast immer auf die gleiche Weise ausgestattet.

Sobald Sie sich für ein Ride entschieden und es mit allerlei Nutzlast ausgestattet haben, können Sie endlich losfliegen und kämpfen. Das Kampfsystem ist ziemlich intuitiv und ähnelt in gewisser Weise Point-and-Click-MMORPGs. Sie klicken auf einen Bereich im Weltraum, und Ihr Schiff steuert dorthin. Sie können auch Objekte wie andere Schiffe, Asteroiden und ähnliches auswählen und manövrieren, um sich ihnen zu nähern, ihnen zu folgen oder sie in einer festgelegten Entfernung zu umkreisen.

Angriffe werden ausgeführt, indem man ein Ziel anvisiert (schneller bei größeren Schiffen, viel langsamer bei kleineren und agileren Schiffen) und dann die Waffen der Wahl aktiviert. Aktive Systeme wie Schildaufladegeräte oder ähnliches können ähnlich wie in einer klassischen MMORPG-Actionbar aktiviert werden.

Dieses System unterscheidet sich definitiv von dem, was viele von einem Weltraumkampfspiel erwarten würden, und legt viel Wert auf Erfahrung, Präzision, Teamtaktik und Kommunikation. Am Ende kann es sehr gut als leicht zu erlernen und schwer zu meistern definiert werden.

Obwohl die Benutzeroberfläche sehr funktional ist, gibt es ein bisschen zu viele Menüs, und einige Operationen könnten etwas rationalisiert werden. Vor allem eines stört mich sehr: Beim Spielen mit einer Auflösung von 1920×1080 ist die Schrift extrem klein, und es gibt keine Möglichkeit, sie zu ändern oder zu vergrößern. Ehrlich gesagt kann ich mich an kein einziges Spiel erinnern, bei dem ich die Augen so oft zusammenkneifen musste wieEVE Onlinetut.

Während Solospiele immer noch interessant und fesselnd sind, werden die Dinge viel interessanter, wenn man einem Unternehmen beitritt (EVE OnlineVersion einer Gilde). Es gibt viele Arten von Unternehmen im Spiel, genauso wie es viele Arten von Jobs gibt, die man ausführen kann, da sie oft auf einer spezialisierten Rolle basieren. Es gibt Industrieunternehmen, die sich dem Bau von Superschlachtschiffen verschrieben haben, Piratenunternehmen, die sich nur darum kümmern, andere Spieler zu plündern und zu berauben, PvP-Unternehmen aller Art, Handelsunternehmen und sogar Rollenspielunternehmen.

Unternehmen können Starbases und verschiedene Arten von Strukturen besitzen, um an ihren Operationsbasen zu agieren, und sie können die Souveränität über ganze Nullsec-Sternensysteme erlangen. Sie können natürlich auch Krieg gegeneinander führen oder sich zu massiven Allianzen zusammenschließen, um zu versuchen, ganze Regionen zu kontrollieren. Kämpfe zwischen Allianzen können mehrere Hundert Schiffe pro Seite umfassen und sind extrem lustig und episch.

Leider verursachen sehr hohe Zahlen auch Verzögerungen, die den Spaß verderben können, wenn sie zu extrem werden, obwohl sich die Situation im Laufe der Jahre verbessert hat, da CCP neue Systeme zur Serverbuchung implementiert und den Netcode verbessert hat. Mittelgroße Schlachten sind definitiv die überzeugendsten, da die Zahlen immer noch hoch sind, aber die Verzögerung viel vernünftiger ist.

Eine negative Anmerkung, zumindest für diejenigen, die sich nicht ausschließlich auf den Weltraumkampf konzentrieren, ist, dass die Funktionalität des Spiels außerhalb des Schiffes immer noch extrem eingeschränkt ist. Obwohl es optisch ziemlich fantastisch aussieht, ist es immer noch nicht möglich, Ihr Kapitänsquartier zu verlassen oder jemanden einzuladen, was das Avatar-Erlebnis im Grunde zu einem Einzelspieler-Erlebnis macht.

Der Charakterersteller entwirft einige atemberaubende Porträts im Spiel, aber aufgrund der Unfähigkeit, Stationen tatsächlich zu erkunden, ist die persönliche Interaktion einfach noch nicht da, was ein erheblicher Mangel in einem MMORPG ist. Was CCP für die (hoffentlich nahe) Zukunft angekündigt und gezeigt hat, ist beeindruckend, mit Geselligkeit, Glücksspiel, Schmuggel und anpassbaren firmeneigenen Einrichtungen. Das Problem ist, dass all das Gute in der Zukunft liegt, daher sind die aktuellen funktionalen Grenzen unserer menschlichen Darstellung im Spiel etwas erschütternd.

Einige Spieler beschwerten sich lautstark über das Hinzufügen von Mikrotransaktionen zum Spiel, und zwar ziemlich teuer, wenn man bedenkt, dass der Zugang bereits durch eine monatliche Gebühr geregelt ist. Diese Gegenstände scheinen jedoch kein Problem zu sein, da es sich nur um Eitelkeitsgegenstände handelt, die keinerlei Einfluss auf das Gameplay haben. Ihre einzige Funktion besteht darin, jemanden besser aussehen zu lassen als den anderen, und selbst das ist fraglich, wenn man bedenkt, dass die Outfits, die während der Charaktererstellung kostenlos erhältlich sind, genauso gut aussehen.

Diejenigen, die den Cash-Shop nicht nutzen möchten, können ihn leicht ignorieren, während diejenigen, die etwas Geld übrig haben, um in Pixelkleidung auszugeben, dem Entwickler mehr Ressourcen zur Verfügung stellen, von denen zumindest ein Teil (hoffentlich) reinvestiert wird das Spiel selbst für jedermann zu genießen. Sieht für mich nach einer Win/Win-Situation aus.

Nach acht Jahren ständiger Entwicklung,EVE Onlineist eines der solidesten MMORPG-Erlebnisse auf dem Markt und auch einer der gnadenlosesten und skrupellosesten Träume für Sandbox-Liebhaber, die Sie jemals online finden werden. Trotz des Alters des Spiels sind sowohl die Grafik als auch das Gameplay leicht mit dem Besten vergleichbar, und je nach Spielstil und Geschmack kann sogar das Beste zurückbleiben. Während die eingeschränkte Avatar-Funktionalität verhinderte, dass die Punktzahl noch höher wurde, wurde Rom nicht an einem Tag gebaut.

EVE Onlineist definitiv nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie den Mut und die Entschlossenheit haben, sich einer riesigen Welt zu stellen, in der jede Handlung schwerwiegende und oft lang anhaltende Folgen haben kann (oder wenn Sie einfach das diametrale Gegenteil von suchen)World of Warcraft), seine Qualität, Freiheit und Tiefe sind einfach nicht zu übersehen.