Rezension: Das Böse im Inneren – Den Horror überleben

Es gibt diejenigen von uns, die den Nervenkitzel des Terrors genießen. Die plötzliche Aufregung, den Schrecken des Unerwarteten zu erleben, treibt einige von uns dazu, einschüchternde Momente zu verweilen und auf den nächsten Fall angsterfüllter Bestürzung zu warten. So sehr ich es auch hasse, die Vorstellung zu haben, zu Tode erschreckt zu werden, es gibt etwas an der verwirrenden Natur des Horrors, das den nächsten Blick auf die Angst und das Sehen erfordert, was um die Ecke liegt, sich in die unheimlichen Geräusche zu wagen, die in deine Komfortzone eindringen, oder die visuelle Angst, die vor Ihnen liegt.

In mancher Hinsicht,Das Böse imbewahrt vieles von dem oben Genannten. Es ist ein Survival-Horror, hervorgebracht vonResident EvilSchöpfer Shinki Mikami, der das Wort „Überleben“ intensiv nährt, mit kurzen Momenten des tatsächlichen Horrors. Das Spiel folgt Sebastian Castellanos – einem erfahrenen Detektiv von Krimson City – der eifrig die Ermittlungen einer Sammlung blutiger Morde in einer örtlichen psychiatrischen Klinik verfolgt. Es gibt kein Vorwort zum Charakter oder seinem Hintergrund; es gibt keine umarmung von ruhe. Stattdessen betritt Detektiv Costellanos, begleitet von seinen Kollegen Joseph Oda und Julie Kidman, das Krankenhaus und wird von dem grausamen Anblick von Leichen begrüßt, die grausam massakriert wurden. So beginnt das Spiel zum Teil.

In Bezug auf die Story bekommt man sehr wenig über den Protagonisten, wo das Spiel selbst etwas zu kurz kommt. Um ein Gefühl für die Charakterentwicklung zu entwickeln, muss der Spieler vielmehr im Spiel verstreute Tagebücher im Spiel finden, die einen Einblick in die Vergangenheit des Charakters geben und wenig bis gar keine Bindung zum Helden hinterlassen. Stattdessen bedeutete es sehr wenig, zu einer Leere der Vernachlässigung zu werden, während sich die Handlung des Spiels entfaltete.

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Die Handlung selbst fühlte sich leider genauso nachlässig an wie Costellanos' eigener Fortschritt. Mit einem starken Start weckt die Prämisse der Geschichte Neugierde und verzaubert Sie mit dem, was Sie hoffen, dass es anhaltende Dynamik verleiht. Leider bricht die überambitionierte Geschichte des Spiels nach den ersten Kapiteln des Spiels zusammen und leidet darunter, eine interessante Erzählstruktur mit einem Mangel an Fortsetzung vertraut zu machen, der es sonst bewundernswert gemacht hätte.

Obwohl der Geschichte möglicherweise ein kohärenter Rahmen fehlt,Das Böse imsetzt fest ein Fundament für Survival-Horror, das deine Vorstellungskraft brutal anregt. Dies ist ein Spiel, das es Ihnen nicht erlaubt, von der gefährlichen, grausamen Umgebung, in der Sie gefangen sind, abzulenken und Ihre Aufmerksamkeit mit schrecklichen Monstern und einer abschreckenden Atmosphäre voller beunruhigender Geräusche zu umarmen.

Die unheimlichen toten, leuchtenden Augen der Haunted (die zombieähnlichen Kreaturen, denen du die meiste Zeit begegnen wirst) füllen die dunkelsten Korridore auf der Suche nach dir – ihr Stöhnen und Stöhnen durchdringt deine Ohren und überwältigt dich mit Angst und Schrecken, während sie langsam werden sich nähern. Und obwohl das Verstecken unter Betten und Schränken ein geringes Gefühl der Sicherheit bietet, sich vor diesen Wesen zu verbergen, kann man nicht umhin, ein lähmendes Gefühl der Beklemmung zu verspüren, wenn man die weißen, leuchtenden Augen des Spuks anstarrt, der darauf schaut, dich zu schlachten.



Die Beleuchtung trägt glückselig zur blutigen und kühlen Umgebung bei und bietet der Welt ein naturalistisches Klima. Letztendlich aberDas Böse im InnerenGrafiken sind keineswegs bestimmend. Während die Beleuchtung dem Spielgefühl eine Form von Dynamik verleiht, entspricht die Gesamtgrafik nicht den Erwartungen dieser Generation. Das soll nicht heißen, dass das Spiel eine visuelle Katastrophe ist, denn das ist es nicht.

Die körnigen, grauen Töne, die das Spiel sättigen, verleihen ihm das „körnig“ Aussehen und Gefühl, das meiner Meinung nach gut mit der Erfahrung harmoniert. Wo es einige Monster gibt, die auf der visuellen Skala „meh“ aussehen, werden Sie auf einige stoßen, die Ihnen zweifellos einen Vorgeschmack auf Terror geben werden, etwas, das nur durch anständige visuelle Treue erreicht wird. Dies geht Hand in Hand mit den wunderschön gestalteten Texturen, die die Details der blutigen Umgebung verbessern, um die Materialität des Spiels zu authentifizieren.

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Nichts erhöht jedoch die Spannung in einem Survival-Horror-Spiel so sehr wie gut gestalteter Sound. Wie oben erwähnt, lief mir das Stöhnen und Stöhnen der Passanten Spuk einen Schauer über den Rücken, als ich in einer dunklen Ecke kauerte und betete, dass ihre leuchtenden Augen sich nicht mit meinen treffen. Natürlich ist es nicht so furchterregend, sie visuell wahrzunehmen, als einen Flur voller blutbespritzter Türen entlangzugehen, nur um von den Geräuschen eines müden Spuks begleitet zu werden – ihr Atem und ihre Schreie veranlassen mich, in meinen Spuren anzuhalten, um meine Umgebung prominent zu erkunden stellen Sie sicher, dass sie nicht in Sichtweite sind. Es ist etwas, das ich während meines Durchspielens ziemlich oft getan habe.

Der Soundtrack, komponiert vonKeine Helden mehrSoundtrack-Komponist Masafumi Takada, fügt sich hervorragend in das Spiel ein. Ein guter Soundtrack wird mit einem Spiel zusammenarbeiten, um eine Emotion zu erzeugen. In diesem,Das Böse imIch glaube, tut gut. Bei Boss-Begegnungen zum Beispiel konnte ich erkennen, wie viel mehr die Musik selbst zu meiner Verzweiflung beitrug. Wenn ein Spiel in der Lage ist, Musik erfolgreich zu integrieren und eine emotionale Reaktion zu erzielen, hat es aus hörbarer Sicht eine hervorragende Leistung erbracht. Und das kann ich nicht sagenDas Böse imkommt auseinander.

Traditionell ist dies ein Spiel, das Ihre Fähigkeit zum kritischen Denken vor und / oder während Ihrer Begegnungen testet, wie Sie es von den meisten anständigen Survival-Horroren erwarten würden. Die Ressourcen sind begrenzt, was bedeutet, dass das, was Sie verwenden und wie Sie es verwenden, etwas zählen sollte. Jeder verfehlte Schuss verringert Ihre Überlebensfähigkeit in feindlichen Situationen, was bedeutet, dass Sie sich auf Ihre Fähigkeit verlassen sollten, vergessene Feinde nach Möglichkeit heimlich von hinten zu eliminieren oder sie einfach vollständig zu ignorieren, wenn Sie an ihnen vorbeikommen, um Munition und möglicherweise Gesundheit zu sparen.

Sie können Ablenkungsmethoden wie das Werfen von Flaschen verwenden, um ihre Aufmerksamkeit zu lenken, was Ihnen Raum lässt, sich hinterherzuschleichen und heimlich zu töten. Dies ist jedoch eine Methode, die sich aufgrund des hohen Bewusstseins der Feinde manchmal als ineffektiv erweist, wenn sie das Geräusch eifrig untersuchen und sich, während Sie sich hinter sie schleichen und bereit sind, ihren Schädel mit Ihrem Messer zu durchbohren, schnell umdrehen, um Ihre Anwesenheit zu bemerken , den Stealth-Kill verwerfen und im Gegenzug die Ressourcen verbrauchen, die zu ihrer Eliminierung erforderlich sind.

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Dann gibt es Fallen. Fallen, sowohl in der Umgebung als auch in Handarbeit, können ein wesentliches Werkzeug für die Überlebensfähigkeit sein, da sie verwendet werden können, um einen Feind (manchmal sogar kleinere Gruppen) zu behindern und sogar zu eliminieren. Die Umweltfallen (z. B. Bärenfallen, Drahtfallen, Näherungsminen usw.) können vorsichtig entschärft werden, wodurch Sie „Teile“ erhalten, die Sie zum Herstellen von Bolzen (Fallen) für Ihre Agony-Armbrust verwenden können.

Natürlich klingt der Gedanke an Nahkampf bei Einzelbegegnungen faszinierend, um die Erschöpfung der Munition zu vermeiden, aber ich habe dies aufgrund der Ungleichheit des Schadens nicht immer bevorzugt. Während ein Spuk zum Beispiel eine Fülle von Nahkampfschaden erleiden kann, kann Ihre Lebensanzeige aufgrund des massiven Schadens, den Spukangriffe verursachen, nur eine Handvoll Treffer aushalten, bevor Sie tot sind.

Nun, das ist keineswegs eine Unterstellung, dass Nahkampf istnichteine Option – es ist (wenn Sie sie niederschlagen, beten Sie, dass Sie ein Streichholz haben, um sie in Brand zu setzen), wenn Sie ein Masochist oder ein Draufgänger sind. Am Ende ist es nur ein selbstmörderischer Versuch, der am Ende die Frustration nicht wert ist. Wenn es um Nahkampfbegegnungen geht, würde ich es vorziehen, einen Haunted nur dann anzugreifen, wenn ich eine Axt oder eine Fackel zur Hand habe – Einwegwaffen, die aufgenommen werden können, um sie schnell zu töten.

Bosskämpfe erfordern in diesem Spiel etwas mehr Kreativität. Wenn Sie sich 15 Kapiteln mit furchterregenden Monstern stellen, werden Sie feststellen, dass die meisten zwar einfach mit Waffen getötet werden können, aber mit etwas Witz Ihre Ressourcen schonen (wenn überhaupt möglich). Einige erfordern jedoch dichte Mittel zur Beseitigung, bei denen Sie die Umgebung nutzen müssen, um sie zu töten – etwas, das Sie zunehmend frustriert, wenn Sie mühsam immer wieder sterben, um die richtige Vorgehensweise zum Töten herauszufinden.

Während einige Survival-Horror-Spiele, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, dazu neigen, beim Umgang mit den Charakteren sperrige Kontrollen zu haben, fand ichDas Böse imein einladendes (nach den ersten paar Minuten sogar angemessen natives) Schema zu haben. Wie neuere Survival-Horrors, wie zDer Letzte von uns, die Gameplay-Funktionen sind angenehm und reaktionsschnell. Schulterknopf oben rechts zum Hocken; unterer linker Schulterknopf zum Zielen; rechte untere Schultertaste zum Schießen; D-Pad zur schnellen Auswahl von Waffen und Gesundheitsgegenständen; usw. Es ist ein System, das gut funktioniert hat und sogar in anderen Spielen gelobt wurde, und es ist ein System, das den beruhigenden Fluss beibehältDas Böse im. Meine einzige Beschwerde ist, dass der Charakter nicht in der Lage ist, in der Hocke zu schießen (z. B. eine Falle zu platzieren) – etwas, das ein wenig von dem wahren Stealth-ähnlichen Gefühl anderer Überlebensspiele negiert, aber etwas, das die Erfahrung dieses Spiels insbesondere nicht beeinträchtigt .

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Das Upgrade-System ist etwas, das wir alle in Spielen kennengelernt haben. Sie erhalten irgendeine Währung (inDas Böse imdie Währung ist ein grünes „Gehirn“-Gel) aus der Umgebung, und Sie verwenden es an einem bestimmten Ort oder im Charaktermenü, um die Fähigkeiten Ihres Charakters zu verbessern. In diesem Spiel folgst du speziell der bizarren Melodie des berühmten klassischen KlavierliedesMondlichtvon Claude Debussy, der zu einem Raum mit einem Spiegel und einem Tagebucheintrag von Detektiv Costellanos führt (jeder dieser Räume hatte in meiner Begegnung einen Eintrag, der ein wenig Hintergrundinformationen zu Costellanos liefert).

Beim Aufheben des Eintrags zerbricht der Spiegel und Sie haben Zugang zur Beacon Mental Hospital, wo Sie immer wieder auf Schwester Tatianna treffen – eine rätselhafte, geisterhafte Figur ohne Emotionen (Sie erfahren später, was mit der Figur passiert ist). Die psychiatrische Klinik und ihre monochromen Farben enthalten einen Stuhl, auf dem Detektiv Costellanos sitzen und das grüne Gel verwenden kann, um Fähigkeiten-Upgrades (Gesundheit, Nahkampfschaden, Sprintzeit usw.) , Schadensausbeute usw.), Agonie-Bolzen-Upgrades (Anzahl der Bolzen erhöht usw.) und Lager-Upgrades (erhöht die Anzahl der Dinge, die Sie tragen können, wie Streichhölzer, Granaten, Pistolenmunition usw.).

Nach jedem Upgrade wird die Menge an grünem Gel, die für das nächste Level benötigt wird, erhöht. Darüber hinaus dient diese Instanz des Krankenhauses auch als Ort zum Speichern Ihres Spiels und als Bereich, in dem Sie Schlüssel in Statuen verwenden, die Sie während des Spiels zerbrechen, um verschlossene Leichenschauhäuser zu öffnen, um zusätzliche Gegenstände wie Munition und grünes Gel zu erhalten. Es ist ein Ort, der einen Moment der Gelassenheit, wenn auch nur kurz, inmitten der grotesken, schrecklichen Welt, in die Sie irgendwann zurückkehren werden, hinzufügt.

Das Böse imist nicht einunheimlichSpiel in dem Sinne, dass man ständig über die Schulter oder in die dunkelsten Ecken Ihres Zimmers schauen lässt, um etwas herauszuspringen. Es ist spannend und schafft eine chillige Atmosphäre, die unbestreitbar Momente purer Spannung einführen wird. Was das Spiel im Hinblick auf den Survival-Horror-Aspekt gut macht, ist, dass eswirklichvermittelt den Überlebensinstinkt, wie Sie Situationen taktvoll angehen und mit ihnen umgehen, wobei Sie großen Wert auf Geduld und Heimlichkeit legen und sich intensiv damit beschäftigen, wie Sie die knappen Materialien und Ressourcen einsetzen, auf die Sie stoßen.

Der Horror verschmilzt mit der Überlebensfähigkeit des Spiels, indem er bei der Begegnung mit dem Unbekannten eine Plattform des Terrors einrichtet – das Betreten einer unbekannten Welt mit unbekannten Kreaturen, deren einziger Zweck es ist, Sie auseinander zu reißen. Kreaturen mit toten, glänzenden Augen, die wie aus einem Albtraum aussehen. Der Gedanke, eine albtraumhafte Kreatur mit nichts als deiner Laterne, deinem Messer und fünf Kugeln zu bekämpfen, ist ein beängstigendes Szenario, und genau dort übt das Spiel meines Erachtens die Emotion der Angst kompetent aus.

Obwohl die Handlung nicht ihre stärkste Seite ist,Das Böse imist ein Spiel, bei dem es nur wenige Fälle gibt, in denen es ungeheuer leidet. Es ist keineswegs ein perfektes Spiel, aber es ist auch nicht katastrophal. Es ist ein Spiel, das Ihren Einfallsreichtum und Ihre Geduld herausfordert, indem es Sie gegen unwahrscheinliche Widrigkeiten stellt, das tatsächlich einen klaren Kopf und Geschick erfordert, um es zu lindern, während es gleichzeitig eine aufrichtig angenehme und manchmal unruhige Zeit bietet. Für Neulinge des Genres wird dies zweifellos viele Momente des Grolls bescheren, aber Veteranen des Genres werden es mit offenen Armen empfangen.

Auch wenn dies nicht das gruseligste Spiel ist, das Sie je gespielt haben, wird es in Bezug auf die Spannung wahrscheinlich ganz oben sein, da es während des gesamten Spiels definitiv eine ausreichende Menge davon bietet. Es ist ein Spiel mit offensichtlichen Mängeln, aber nicht genug davon, um Ihnen die solide, mit Survival-Horror gefüllte Unterhaltung zu berauben.

Erklärung: DualShockers hat kürzlich eine Rezension für The Evil veröffentlicht, in der die leitende Redaktion der Meinung war, dass sie aufgrund mangelnder Tiefe und Qualität im Überprüfungsprozess und beim Schreiben nicht dem Standard der Veröffentlichung entsprach. Dies führte zu der schwierigen Entscheidung, die ursprüngliche Bewertung zurückzuziehen. Wir möchten uns bei unseren Lesern aufrichtig für den Mangel an Voraussicht und vor allem für die Veröffentlichung entschuldigen – was unserer Meinung nach eine unvollständige Rezension war. Diese neue Rezension wurde direkt von unserem Chefredakteur verfasst, der hat eine große Erfahrung mit dem Survival-Horror-Genre, passt besser zu unseren Qualitätsstandards und ist der Meinung, dass es unseren Lesern letztendlich besser dient. Aus Gründen der Transparenz ist die Originalrezension noch verfügbar Hier , damit Sie als Leser selbst urteilen können.