Rückblick: Evolve - Survival of the Fittest

Multiplayer-Spiele als Ganzes sind ein anderes Biest im Vergleich zu den zeitloseren Erfahrungen einer Einzelspieler-Kampagne; Ein gutes Multiplayer-Spiel lebt oder stirbt basierend auf der Community, der Langlebigkeit und so vielen anderen Faktoren, die entscheiden können, ob ein Spiel jede Woche Tausende von Spielern erreicht oder mit einer engagierten, aber wenigen Bande treuer Spieler kämpft.

Von Multiplayer-Stars wieRuf der PflichtundHallo, zu taktischen Angelegenheiten wieSchlachtfeldundTeam Fortress 2, zu experimentelleren Angelegenheiten wie4 sind gestorbenundBestimmung, Turtle Rock Studios und 2K Games haben mit ihrem neuesten Titel eine ganz neue Art von Multiplayer-Action eingeführt.Sich entwickeln.

Die Kombination von Einzelspieler-Erzählung mit Mehrspieler-Wiederspielbarkeit, einem asynchronen 4v1-Spielerlebnis und einer guten Dosis intensiver Monster-Action,Sich entwickelnist sicherlich eine andere Art von Biest, wenn es um kompetitive Multiplayer-Spiele geht, aber eine, die es schafft, die meisten in Bezug auf ihre kooperative Erfahrung zu übertreffen.

Leider gibt es ein paar nagende Überbleibsel, die verhindern, dass es das perfekte Exemplar ist.

Der erzählerische Aufbau ist schnell und locker, aber effektiv, um (einige) Zusammenhalt und Sinn in die Handlung des Spiels zu bringen.

Als Team von vier Jägern – alle Soldaten, Söldner, Kopfgeldjäger und andere intergalaktische Sonderlinge –Sich entwickelnDie Hauptmechanik von 's konzentriert sich darauf, das vierköpfige Team gegen einen gemeinsamen Gegner anzutreten: das massige, knurrende, sich ständig verändernde Monster.

Während sich die meisten Multiplayer-zentrierten Spiele stark auf das Gleichgewicht und die Feinabstimmung jeder einzelnen Waffe, Fähigkeit, Vergünstigung und mehr konzentrieren, um ein präzises Maß an Finesse zu erreichen, ist dieses Spiel schwelgt stattdessen in seinen relativ unausgewogenen Matchups von vier Jägern gegen ein Monster, was zu Matches führt, die immer anders verlaufen, Strategien, die sich ständig ändern, und vor allem, jedes Match führt zum Nervenkitzel der Jagd.



Entwickelt von Turtle Rock Studios of4 sind gestorben,Sich entwickelnenthält passenderweise viel von der DNA, die das auf Zombies fokussierte kooperative Actionspiel des Studios so beliebt und unterhaltsam gemacht hat: die Kombination des Fokus und der Anziehungskraft eines Einzelspieler-orientierten Spiels mit den sozialen Aspekten des Multiplayers.

Die Kernkomponenten ähneln der Struktur von4 sind gestorbengut, aber mit seinem fokussierteren und schnelleren Gameplay ist dieser Titel ist eine viel schlankere und gemeinere Killermaschine für den zeitbewussten Spieler, dank der Spiele, die im Durchschnitt zwischen 15 und 30 Minuten dauern können, mit Spielraum, um länger zu dauern, für diejenigen, die sich inmitten schwierigerer Scharmützel befinden.

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Die Struktur vonSich entwickelnDas Herzstück der Erfahrung, der „Jagdmodus“, stellt die Jäger und Monster vor größtenteils schwierig zu erreichende Ziele und Errungenschaften.

Im Fall des Monsters stampft das massige Tier auf der Karte herum und jagt Kreaturen zum Essen, um stärker zu werden und sich zu zwei höheren Machtstufen zu entwickeln. Dadurch wird ein relativ schwaches Level-1-Monster zu einem fast unaufhaltsamen Level-3-Gigant.

Einmal eingeschaltet, wird das zielstrebige Ziel des Monsters zu einer Verfolgungsjagd, um die jungen Jäger zu erledigen oder ein Power-Relais zu verfolgen, das einmal zerstört wurde, um die Jäger zu stoppen und das Spiel zu gewinnen.

Auf der Jägerseite ist ihr Ziel einfach: das Monster zu jagen und ein für alle Mal zu töten – am besten so schnell wie möglich, bevor es sich auf sein höchstes Niveau entwickeln kann.

Ausgestattet mit verschiedenen Ausrüstungen, um das Monster zu verfolgen, es zu verlangsamen, Teammitglieder zu heilen und mehr, unterscheiden sich das Gameplay und die Ziele der Jäger stark von denen ihres Erzfeindes, bleiben aber dank der Unterschiede zwischen den einzelnen Teammitgliedern und den starken Teammitgliedern belebend. fokussierter Spielverlauf.

Dies ist kein Ort für einsame Wölfe, wenn Sie auf der Jägerseite stehen. Stattdessen ist das Überleben (und letztendlich das Gewinnen) an Kommunikation, effektive Teamarbeit und immer ein Auge auf jede Gefahr gebunden, sei es durch das Monster oder durch andere Kreaturen von Shear.

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Zwischen dem Fokus der Jäger auf das Aufspüren und dem Ziel des Monsters, zu fressen und ein höheres Maß an Stärke und Kraft zu erlangen,Sich entwickelnDie Push-and-Play-Struktur wird zum wichtigsten narrativen Drama, wenn es um ein Spiel geht.

Als Monster war mein Fokus sofort „entwickeln, entwickeln, weiterentwickeln“: Als schwacher Level-1-Monsterling vermied ich den direkten Kontakt mit den Jägern um jeden Preis, um mich auf das Essen und das Wachsen zu konzentrieren, um mich auf die hohen Ziele zu konzentrieren, ein Level-3-Monster.

Ebenso führte die Dynamik der Jäger bei dem Versuch, das Monster auf seinen niedrigeren Ebenen zu verfolgen und einzudämmen, die Matches immer schnell voran; versuchen, das Monster auf Stufe 1 zu fangen und zu besiegen, anstatt um jeden Preis zu kämpfen, um es auf Stufe 3 zu besiegen.

Sich entwickelnDie 4v1-Plattform für ihre Multiplayer-Erfahrung funktioniert extrem gut: Sie ist intensiv, sie ist aufregend und die Spiele fühlen sich immer so an, als würden sie voranschreiten, im Gegensatz zu der manchmal Stop-and-Start-Action von4 sind gestorben.

Während die Kernkomponente der Monster-gegen-Jäger-Aktion des Spiels relativ gleich bleibt, sind die verschiedenen verfügbaren Arten von Jägern und Monstern der Schlüssel dafür, dass die Action des Spiels frisch bleibt, mitSich entwickelnmit 12 verschiedenen Jägern, drei verschiedenen Monstern und Tonnen von Fähigkeiten, Waffen und Fähigkeiten, um Spielern aller Art Abwechslung zu bieten.

Auf der Jägerseite besteht jedes Team aus vier verschiedenen Klassen mit spezifischen Fähigkeiten und Rollen innerhalb des Teams: Sturm, Sanitäter, Fallensteller und Unterstützung.

Jedes Teammitglied dient einem bestimmten Zweck, da das Assault-Teammitglied der Tank/Schadensverursacher ist, die Fähigkeiten des Medics dazu beitragen, das Team am Leben zu erhalten, die Support-Klasse das Team mit Schilden und Spezialausrüstung stärkt und (vielleicht am wichtigsten) die des Trappers Ausrüstung hilft, das Team zum Monster zu führen, um die Verfolgung zu erleichtern.

Wo4 sind gestorbenAufgrund seiner kooperativen Erfahrung hatte jeder Spieler die gleichen Fähigkeiten und Fertigkeiten,Sich entwickelnDer Teamaufbau ist viel dynamischer und letztendlich interessanter und lohnender: Jede Klasse ist entscheidend für den Erfolg des Teams, mit einzigartiger Ausrüstung und Fähigkeiten, die eine entscheidende Rolle spielen.

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Als jemand, der in früheren Multiplayer-Spielen dazu neigt, bei einer oder zwei Lieblingsklassen zu bleiben, ist die Schönheit von Das Klassensystem liegt in der Konstruktion, die sich sowohl auf den Einzelnen als auch auf das Team konzentriert, um erfolgreich zu sein.

Jede Rolle innerhalb des Teams hat eine Vielzahl von Fähigkeiten, die sie für das Team wichtig machen und nichteinfachdie einem bestimmten Zweck dienen, im Gegensatz zu anderen teamorientierten Spielen wie zTeam Fortress 2, insbesondere.

Die beginnende Sanitäterklasse bietet dem Team eine Heilpistole, um verlorene Gesundheit wiederzuerlangen, kann dem Team jedoch weitere Vorteile mit einer Betäubungspistole geben, die das Monster verlangsamen und vorübergehend aufspüren kann, und einem Scharfschützengewehr, das Schwachstellen erzeugt das Monster, das die anderen Teammitglieder für kritische Treffer verwenden können.

Der ersten Trapper-Klasse gelingt es nicht nur, mit Daisy, der bezaubernd grotesken Hund-Eidechsen-Kreatur, die die Spur des Monsters erschnüffelt, das Monster aufzuspüren, sondern bietet auch Harpunenspuren, die das Monster vorübergehend stoppen können, und das lebenswichtige Holo- Kuppelfähigkeit, die das Monster in einem kleinen Bereich enthält, um seine Flucht zu verhindern.

Wo in4 sind gestorbenIch wurde oft schnell gelangweilt von den begrenzten Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen, die den Menschen zur Verfügung stehen, verglichen mit der Fülle an Optionen für die infizierten Kreaturen des Spiels Master und bietet letztendlich separate Erfahrungen, die viele Stunden Multiplayer erfordern, um zu lernen, wie man sie effektiv nutzt.

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Die Monster-Erfahrung unterscheidet sich grundlegend von der der Jäger und kombiniert Action, Tarnung und einige herzzerreißende Nahkämpfe im Kampf ums Überleben und zum höchsten Level an Macht und Chaos.

Das Spiel beginnt mit einem leichten Vorsprung vor den Jägern. Das Ziel des Monsters, Kreaturen zum Essen zu jagen und sich zu höheren Ebenen zu entwickeln, wird zu einer Mischung aus aggressiven Bewegungen nach vorne und cleveren Bewegungen zurück von den Jägern.

Mit Heimlichkeit, um zu vermeiden, Spuren zu hinterlassen und Vögel zu erschrecken, die die Jäger verfolgen können, wird das Streben des Monsters, Kreaturen zu jagen und sich weiterzuentwickeln, entscheidend, um stärker zu werden, mehr Rüstung zu erhalten, Fertigkeitspunkte zu erhalten, um die Fähigkeiten des Monsters zu verbessern, und insgesamt mehr Macht, um entweder das Monster zu besiegen Jäger mano-a-Monster, oder um schnell das Power Relay auszuschalten und einen monströsen Sieg zu erringen.

Ebenso bietet jede der drei anfänglichen Monsterklassen des Spiels, obwohl sie im Vergleich zu den Jägern weniger zahlreich sind, einen völlig anderen Ansatz, wenn es darum geht, sich durch die Karten des Spiels zu tummeln und zu stampfen, und insbesondere, wie man die Jäger ausschaltet.

Das Startmonster, Goliath, bietet einen abgerundeteren Ansatz als der Panzer des Spiels, der sich hauptsächlich auf brachiale Gewalt konzentriert und nah und persönlich ist, aber auch etwas Abwechslung mit einer Fähigkeit zum Boulderwerfen, einem bestrafenden Angriffsangriff und einem effektiven Flammenwerfer-Angriff mit großer Reichweite.

Der Kraken, eine Cthulu-artige Monstrosität, entscheidet sich stattdessen für blitzbasiertere Fernangriffe mit der Fähigkeit, herumzugleiten und elektrifizierte Terrorbälle auf die Spieler zu werfen.

Das letzte Monster, der Whispy Wraith, saust leise durch die Karte und bietet den Spielern eine Sammlung von mehr heimlichen Fähigkeiten wie Tarnung und schnelle Hiebe. Obwohl schwächer als die anderen Monster, ist der Wraith effektiv bei schnellen Angriffen auf die feindlichen Spieler.

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Das Kernerlebnis des Jagdmodus ist ein absoluter Knaller, da ich den Großteil meiner Spielzeit damit verbringe, das Monster zu jagen oder die Jäger zu verfolgen und in ihren Tod zu führen – obwohl es für einige, die Zentrale, sich wiederholen kann Der Jagdmodus bietet jede Menge Nervenkitzel, der jedes Match immer spannend macht und wild voranschreitet.

Egal, ob das Jägerteam von der Tierwelt des Spiels gefangen wird oder das Monster durch einen gut koordinierten Plan der Jäger gefällt wird, der Jagdmodus ist das Hauptereignis, das den Großteil der Spielerbasis in die 4v1-Action des Spiels investieren wird im Online-Multiplayer oder im überraschend robusten Solo-Modus des Spiels mit (meist) kompetenten KI-Bots auf beiden Seiten.

Abgesehen vom Jagdmodus,Sich entwickelnenthält auch mehrere andere Spieltypen, die hauptsächlich im Evakuierungsmodus enthalten sind und hauptsächlich unterschiedliche Spieltypen auf der Prämisse von Monster vs. Hunters des Spiels bieten.

Zu den verschiedenen Spieltypen gehören der Nest-Modus, in dem Monstereier auf der Karte die Jäger zwingen, sich gegen die Verteidigung des Monsters zu sammeln und seine Jungtiere zu zerstören, oder der Rettungsmodus, in dem Jäger versuchen, andere Überlebende auf der Karte zu retten, bevor der Jäger sie zuerst erreicht.

Obwohl durchdacht gemacht und eine schöne Alternative zum Haupterlebnis der Jagd bieten, fangen die zusätzlichen Modi des Spiels nicht ganz das gleiche Maß an Spannung und Aufregung ein, das den Jagdmodus jedes Mal zu einem solchen Nervenkitzel macht.

Einige von ihnen fühlen sich unausgeglichen oder nicht ganz so fein abgestimmt, wobei sich insbesondere der Rettungsmodus aufgrund zusätzlicher Ziele, die die Jäger verlangsamen, stark zugunsten des Monsters auf den Sieg auswirkt.

Sich entwickeln

Sich entwickelnzeigt definitiv die Art von Multiplayer-Erfahrung, zu der einige immer wieder zurückkehren werden (mich eingeschlossen). Für andere ist die Langlebigkeit des Spiels jedoch möglicherweise erst nach einigen Monaten mit dem etwas seltsam strukturierten Fortschrittssystem des Spiels leicht zu erkennen.

Da das Spiel zu Beginn nur ein Monster und einen von jedem Jäger bietet, schalten die Spieler auf jeder Seite neue Charaktere frei, indem sie die Fähigkeiten jedes Charakters verbessern und ihre Fähigkeiten beherrschen, um einen neuen Charakter zu erreichen.

Das Fortschrittssystem ist intelligent angelegt und versucht auf bewundernswerte Weise, die Spieler am Laufen zu halten und vor allem die Feinheiten jeder Klasse und jedes Charakters zu erlernen, aber das Aufsteigen und Erlangen jedes der neuen Charaktere kann für einige ein mühsamer Kampf sein.

Da es sich bei den Freischaltungen des Spiels in erster Linie um neue Jäger und Monster handelt, kann das Aufleveln der Fähigkeiten jedes Charakters für einige zu einer anstrengenden Anstrengung werden, insbesondere wenn die Spieler gezwungen werden, Fähigkeiten und Ausrüstung zu verwenden, die möglicherweise nicht unbedingt zu ihrem Spielstil passen.

Es ist ein durchdachtes Layout von Turtle Rock, das Sinn macht, aber der Fortschritt beim Freischalten neuer Charaktere, insbesondere solcher, die so unterschiedliche Spielstile bieten, kann sich wie eine Belastung anfühlen.

Nach ungefähr 15-20 Stunden Spielzeit habe ich es nur geschafft, ein Monster und ungefähr eines jeder Jägerklasse freizuschalten, was zu gelegentlichen Schleifen zum Freischalten führte, anstatt um echtes Vergnügen und das Erlernen neuer Spielstile.

Abgesehen von den Freischaltungen neuer Jäger und Monster bietet das Spiel danach nur noch minimale neue freischaltbare Elemente, wie neue Skins, Spielerabzeichen-Assets und kleinere Fähigkeits-Upgrades.

Während für den Fortschritt möglicherweise noch einige Feinabstimmungen erforderlich sind, fühlt sich der Hügel, den es zum Freischalten neuer Charaktere zu erklimmen anfühlt, zu weit an, und die Belohnungen nach dem Freischalten fühlen sich im Vergleich zu . nicht substanziell genug an das ständige Belohnungsgefühl in den Fortschrittssystemen anderer Multiplayer-Titel.

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Im Vergleich zu einigen der Heavy-Hitter des Multiplayer-Genres,Sich entwickelnist relativ inhaltsarm, wobei der Jagdmodus neben einigen der leichteren Modi und Spieltypen leicht zur großen Attraktion des Spiels wird.

Die von denRuf der Pflicht,Schlachtfeld, undHalloRasse kann diesen Titel finden eine Liebe-oder-Hass-Erfahrung, da es ein ganz anderes Tier ist.

Aber für diejenigen, die etwas abseits der ausgetretenen Pfade suchen, dies ist immer noch eine rundum zufriedenstellende Erfahrung, die die Fähigkeit eines Spielers, in einem Team zu arbeiten oder als heimliche Killermaschine zu denken, lebt, atmet und entscheidend macht.

Obwohl seine langfristige Überlebensfähigkeit noch abzuwarten ist, wird dieser Ego-Shooter kurzfristig in freier Wildbahn war, hat es sich bereits als Tier einer anderen Farbe erwiesen und wird sicherlich jedem, der es direkt anstarren möchte, Nervenkitzel und Jagdfreude bereiten.

Sich entwickelnist die perfekte neue Art von Multiplayer für die Konsolen der aktuellen Generation, und bereit oder nicht – hier kommt sie für Sie.