Review: God of War III: Remastered - Ein wunderschöner Anstrich

God of War III: Remasteredwurde endlich veröffentlicht und bietet denen, die noch nie eine PlayStation-Konsole hatten, die Möglichkeit, einen Vorgeschmack auf die Abenteuer von Kratos zu bekommen, aber ist es einen Kauf wert für diejenigen, die es bereits auf PS3 gespielt haben?

Die Geschichte ist… Nun… Es istGott des Krieges, und wenn Sie die Serie kennen, wissen Sie ziemlich genau, was ich meine, und das dritte Kapitel der Serie kommt mit der wohl einfachsten und am wenigsten befriedigenden Handlung von allen. Man kann es so ziemlich zusammenfassen: „Kratos ist verrückt. Er will Zeus töten, also macht er sich auf den Weg, um ihn und alle anderen zu töten.“

Natürlich gibt es hier und da noch ein paar Details, aber seien wir mal ehrlich,Gott des Krieges IIIist wirklich kein erzählerisches Meisterwerk. Ich weiß, dass es viele gibt, die gerne mehr Tiefe und Bedeutung in Kratos’ Weg der Zerstörung sehen, und vielleicht waren diese Tiefe und Bedeutung sogar von den Autoren beabsichtigt, aber sie endeten immer noch als ziemlich irrelevant.

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Kratos ist unerträglich wie eh und je. Er ist nahe daran, nur drei Emotionen zu haben: wütend, wütender und wütender. Der Rest der Besetzung ist etwas angenehmer, auch wenn sie ziemlich in die üblichen Stereotypen fallen und manchmal eher wie Karikaturen aussehen und klingen als Charaktere einer epischen Saga. Der mit etwas mehr Tiefe ist Hephaistos, aber selbst der Riesenschmied ist wirklich nicht so begeistert.

Letztendlich, wenn das überzeugendste Merkmal der Besetzung Aphrodites Brüste sind, müssen wir uns wirklich etwas anderes ansehen, um das Spiel zu genießen.

Glücklicherweise,God of War III: Remasteredkommt mit einer Menge 'etwas anderem', beginnend mit der Grafik, die offensichtlich die größte Änderung gegenüber dem Original ist.



Die Visuals werden jetzt in voller 1080p-Auflösung angezeigt und die Texturen sind viel detaillierter. Beleuchtung und Shader scheinen auch hier und da kleinere Verbesserungen erhalten zu haben. Das Original sah für ein PS3-Spiel anfangs erstaunlich aus, und das Ergebnis ist dasGod of War III: Remasteredist wunderschön.

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Es ist sehr nah an dem, was ich von einem nativen PS4-Spiel erwarte, mit sehr hochwertigen Modellen und einem schönen Detailgrad auf der ganzen Linie. Vor allem viele Umgebungen sind absolut spektakulär, auch dank der gewaltigen Ausmaße, die Kratos oft bis zu einem Punkt in den Schatten stellen, der in anderen Actionspielen sehr selten zu sehen ist.

Dynamische Ebenen, in denen sich die Bühne tatsächlich wie der Titan Gaia bewegt, tragen dazu bei, dass es entstehtGod of War III: Remasteredeine wahre Freude für die Augen.

Die Grafiken wurden definitiv auf Hochglanz poliert und es sind nur sehr wenige Mängel zu erkennen. Selten werden Sie Monster bemerken, denen nicht die Aufmerksamkeit geschenkt wurde, die dem Rest gewidmet ist, und obwohl sie noch lange nicht schlecht aussehen, heben sie sich aufgrund der geringeren Detaillierung von Mähnen, Fell und Rüstungsplatten etwas ab .

Ein weiteres kleines Problem ist, dass einige Zwischensequenzen noch vorgerendert sind. Obwohl die Qualität ziemlich hoch ist, sind hier und da Kompressionsartefakte sichtbar, was zu einem Paradox mit vorgerenderten Zwischensequenzen führt, die tatsächlich etwas schlechter aussehen als das Gameplay und dann ihre Gegenstücke in der Engine.

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Die beste Verbesserung ist sicherlich die Framerate. Obwohl es nicht auf 60 FPS gesperrt zu sein scheint, ist es die meiste Zeit dort oben. Ich persönlich habe nie große Einbrüche bemerkt und das Spiel fühlt sich wirklich seidig glatt an, was für diese Art von actiongeladenen Titeln ein Segen ist.

Das Gameplay hat sich gegenüber dem Original nicht radikal geändertGott des Krieges IIIfür PS3, was bedeutet, dass es fantastisch ist. Der einzige wirkliche Unterschied (neben der zusätzlichen Fluidität durch die Framerate) besteht darin, dass wir jetzt mit dem DualShock 4 spielen können, der dem DualShock 3 radikal überlegen ist und das ganze Spiel definitiv angenehmer macht.

Die Action des Spiels ist immer noch definitiv eine der besten des Genres, mit einem Gefühl von Kraft und Wirkung, das jede Begegnung wirklich zufriedenstellend macht. Kratos schneidet, würfelt, reißt, tritt, schlägt, würgt und vernichtet schließlich alles, was er sieht, und das auf äußerst stilvolle Weise.

Level Design zeigt eine Vielzahl besonders inspirierter Momente, die zur Grandiosität fast jedes Versatzstücks beitragen. Sogar die Puzzle-ähnlichen Bereiche machen sehr viel Spaß, sie zu entwirren und zu spielen. Sie sind manchmal ziemlich komplex, mit Elementen wie Triggerblockern, die oft irgendwo versteckt sind, aber ich fand sie nie frustrierend. Mit dem Spieltempo sind sie eigentlich eine erfrischende Pause von all dem Gemetzel und Verstümmelung.

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Es gibt jedoch eine subjektive rote Flagge. Wenn Sie Quick-Time-Events nicht mögen, sollten Sie die Finger davon lassen, denn es gibt eine metrische Tonne davon, die so ziemlich überall im Spiel verstreut ist. Erwarten Sie, dass jedes Monster, das sogar ein bisschen härter ist als die Reihen, einige wenige involviert.

Ein weiteres kleines Problem ist die Art und Weise, wie das Spiel voranschreitet, was eine Art Achterbahnfahrt ist. Um deinen ersten Gott zu erreichen und zu töten, musst du eine grandiose Fahrt auf dem Titanen Gaia absolvieren. Dein zweites gottesfürchtiges Opfer wird nach einer großartigen Abfolge von Levels fallen, die Action und Rätsel meisterhaft mischen. Der dritte… na ja… sagen wir einfach, dass Kratos in seine Richtung spuckt (im übertragenen Sinne) und er grausam stirbt.

Da dies im Grunde nur ein visueller Remaster ist, wurde leider die einzige Änderung, die das Spiel hätte revolutionieren können, nicht vorgenommen, und ich spreche vom Entsperren der Kamera. Wohlgemerkt, das ist durchaus verständlich, da höchstwahrscheinlich viele Requisiten, die sich nicht innerhalb der gesperrten Kamerawinkel befinden, nicht einmal modelliert werden. Um die Kamera zu entsperren, hätte man einen Großteil der Spielumgebungen von Grund auf neu erstellen müssen.

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Dies spiegelt die eine relevante neue Funktion des Remasters wider, den Fotomodus. Auch hier ist die Kamera halb verriegelt. Sie können nur nach links, rechts, oben und unten schwenken und hinein- und herauszoomen. Es gibt keine Möglichkeit, die Kamera zu drehen, da dies wahrscheinlich Bereiche der Ebenen freilegt, die nicht gesehen werden sollen.

Bei In-Engine-Zwischensequenzen und Quicktime-Sequenzen ist die Kamera noch eingeschränkter, da Schwenks nicht oder nur sehr eingeschränkt möglich sind.

Die Fotomodus-Suite enthält eine große Anzahl von Rahmen und Filtern sowie eine Bloom-Option zur Feinabstimmung der Helligkeit. Die Unmöglichkeit, den Kamerawinkel auszuwählen, macht die Funktion zwar viel weniger angenehm als in anderen Spielen, die sie enthalten, aber es ist immer noch eine schöne Möglichkeit, einige nette Screenshots zu machen, die Sie mit Ihren Freunden und in sozialen Medien teilen oder die gemeinsten Finisher verewigen können.

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Wenn Sie sehen möchten, was der Fotomodus kann, viele Screenshots findet ihr hier .

Also, istGod of War III: Remasteredseinen Preis von vierzig Dollar wert? Sofern eine gute Story nicht unbedingt erforderlich ist, um ein Spiel zu genießen, lautet die Antwort unweigerlich und überwiegend „Ja“, wenn Sie die PS3-Version nicht besitzen.

Wenn Sie dies tun, hängt es davon ab, ob Grafik und Bildrate für Sie wichtig sind und wie sehr Sie das Franchise lieben. WährendGod of War III: Remaster bringt weder neue relevante Funktionen, noch behebt es einige der (wenigen) Mängel des Originals, es sieht wunderschön aus und es macht wirklich Spaß, es zu spielen.