Review: The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC - Ein Abenteuer mit Charakter

The Legend of Heroes: Trails in the Sky Zweites Kapitelhat eine wilde Fahrt aus Japan hinter sich, wo es vor fast 10 Jahren auf den Markt kam. Wie der Titel vermuten lässt, ist es das zweite von drei Spielen in derPfade in den HimmelSerie für die PSP.

Nachdem ich das erste Spiel der Reihe nicht gespielt hatte, recherchierte ich die Geschichte ausgiebig, bis ich mich bereit fühlte, es in Angriff zu nehmenZweites Kapitel. Es stellt sich heraus, dass Geschichte und Dialog zwei der größten Verkaufsargumente der Serie sind.

Zweites Kapitelgreift nach den Ereignissen des ersten Spiels auf, als Joshua wortlos zu Estelle geflohen ist, um Ouroboros aufzuspüren.

Legend-of-Heroes-Trails-in-the-Sky-Second-Chapter-Steam-Screens-08

Wir übernehmen die Kontrolle über die schrullige und ziemlich sympathische Estelle, die ihre Pflichten als Bracer erfüllen muss, während sie versucht, mehr darüber zu erfahren, was mit Joshua passiert ist. Der direkte Fortsetzungsstatus dieses Titels schränkt seine Anziehungskraft auf diejenigen ein, die gespielt habenErstes Kapitelzum Abschluss.

Auch nach stundenlangem Auffrischen der Ereignisse vonFC, gab es noch Hinweise auf verschiedene Charaktere und Ereignisse, die ich nicht vollständig erkannte. Dieser Titel wurde speziell für die Fans gemacht.

Das Gameplay ist im Grunde das gleiche wieFC. Du rennst herum, löst Rätsel und hilfst Bedürftigen, während du nach und nach den großen Plan der Dinge entdeckst.



Die Charaktere und Dialoge sind auf jeden Fall recht charmant, vor allem in Kombination mit der Musik, auch wenn die Dialogszenen recht langatmig sein können.

Mehrere Stunden inSC, hatte ich das Gefühl, dass der offensichtliche Fokus auf Erzählung und Dialog andere Teile des Spiels relativ leer gelassen hat.

Selbst für ein 2015 veröffentlichtes PSP-Spiel lässt die Grafik einiges zu wünschen übrig. Die Charaktere sehen aus wie aus Ton und die 3D-Modelle haben eine gewisse Matschigkeit. Es erinnert mich fast an die Visuals vonDonkey Kong Country.

maxresdefault

Hintergründe, Gegner und Umgebungen sind alle sehr stark verpixelt und das Spiel sieht meiner Meinung nach einfach nicht sehr gut aus. Dies trägt jedoch zu einem gewissen Charme bei, der an JRPGs aus der PlayStation One- oder gar Super Nintendo-Ära erinnert.

Das Spiel hat auch einen großartigen Sinn für Humor, der eine unbeschwerte Atmosphäre verleiht. Es ist definitiv einer dieser Titel, die Sie spielen können, um sich zu entspannen und zu entspannen, im Vergleich zu vielen anderen Spielen, die Sie spielen können, um aufgeregt und aufgeregt zu werden.

Das Kampfsystem ist sehr einfach und einfach. Natürlich versucht nicht jedes JRPG, etwas Neues zu machen oder das Rad neu zu erfinden, aber trotzdemTrails in the Sky SChat eine sehr einfache Kampfmechanik.

Das Ausrüsten verschiedener Arten von Quarzen oder Edelsteinen verleiht jedem Charakter eine Vielzahl von Fähigkeiten. Die Spieler werden ermutigt, ihre Quarzauswahl zu vermischen, um eine vielfältige Gruppe mit vielen verschiedenen Fähigkeiten zu bilden und die elementaren Schwächen der Feinde auszunutzen.

2014-07-29_00004 (1)

Der Kampf findet rundenbasiert statt, der eher rasterbasiert als standardmäßig rundenbasiert ist. Feinde und Charaktere können mit verschiedenen Bewegungen durch die Arena geschoben und gezogen werden, was verwendet werden kann, um einen strategischen Vorteil zu erzielen, wenn ein Feind Züge verschwenden muss, nur um nahe genug zu kommen, um dich anzugreifen.

Hin und wieder bekommst du einen Rundenbonus, der einen kritischen Treffer garantiert, einen Teil deiner HP heilt oder andere Boni gewährt.

Obwohl der Kampf offensichtlich inspirierter hätte sein können, war das einzige wirkliche Problem, das ich hatte, wie langsam es war. Dies ist ein Problem, das meiner Meinung nach auch in das Spiel als Ganzes eindringt. Es ist einfach so sehr langsam.

Sie können keine Dialoge oder Szenen überspringen und die Lücken zwischen großen Story-Ereignissen können sehr langweilig werden. Eine Sache, die ich schätze, war, das Spiel auf Level 40 zu starten, obwohl man anscheinend seine Speicherdatei aus dem vorherigen Spiel laden konnte, in dem Sie möglicherweise auf Level 50 oder höher gelevelt haben.

Wenn ich so stark angefangen habe, konnte ich das Spiel mehr als ein Dutzend Stunden lang spielen, bevor ich jemals das Gefühl hatte, das Grinden leveln zu müssen, um Fortschritte zu erzielen. Sie können irgendwie spüren, dass die Bedeutung des Kampfes beim Fortschreiten der Geschichte in den Hintergrund tritt, was definitiv eine einzigartige Qualität ist.

Eine andere Sache, die das Spiel richtig macht, ist der Post-K.O. Menü und die Fluchtoption. Nachdem Sie KO geschlagen wurden, können Sie den Kampf neu starten, den Schwierigkeitsgrad verringern und dann den Kampf beginnen oder zum Spiel über den Bildschirm wechseln.

Ich kann dir gar nicht sagen, wie glücklich es mich gemacht hat, nicht gleich nach einem verlorenen Spiel eine Speicherdatei laden zu müssen. Es ist einfach sehr praktisch und genau die Art von Option, die ich nutzen kann.

TitS_Jul222014_05

Außerdem können Sie in diesem Spiel einem Feind nicht entkommen. Du hast keine Lust zu kämpfen? Fliehe und der Kampf ist vorbei. Jedes Mal. Dies steht im Gegensatz zu Spielen wieEtrian OdysseeoderShin Megami Tensei, in dem Sie fliehen können, aber höchstwahrscheinlich getötet werden, bevor Ihre Charaktere tatsächlich entkommen.

Das Spiel leistet auch hervorragende Arbeit, um mit den Aufgaben und Details für den Spieler Schritt zu halten. Ihr Bracer Notizbuch ist immer da, um Ihnen zu sagen, was Sie als nächstes tun müssen und wo. Es verfolgt auch getötete Bestien, Quarzkombinationen für verschiedene Zaubersprüche und vieles mehr.

Diese Art von Ressource ist bei dieser Art von Spiel immer ein Pluspunkt, bei der Sie sie für ein paar Tage oder Wochen ablegen und dann wieder aufnehmen und leicht dort auf den neuesten Stand bringen können, wo Sie aufgehört haben.

TitSSC_Jun052015_05

Menschen spielen JRPGs aus vielen verschiedenen Gründen. Ich bin näher am Ende des Spektrums, das Spaß an Mechanik, Kämpfen, Anpassen und Erkunden hat, als am Ende, das für Charakterentwicklung, Erzählung und Geschichte spielt.

Für michTrails in the Sky SCbietet nicht viel mehr als langweilige Kämpfe, schlechte Grafik und allgemein langsames Gameplay. Doch was ihm an Innovation, Spannung und Tiefe fehlt, versucht es mit sympathischen Charakteren, viel Charakterentwicklung und Handlung und Charme durch die Eimerladung auszugleichen.

Am Ende wetteiferte dieser Titel nicht um neue Fans, sondern um das gleiche Publikum, das es genossen hatErstes Kapitel. Wenn Sie zu dieser Zahl gehören, investieren Sie inSCist ein Kinderspiel.

Wenn Sie nicht zu dieser Zahl gehören und sich nach etwas mehr Flash und Innovation in Ihrem JRPG sehnen, können Sie dies verständlicherweise überspringen, auch wenn Sie dadurch eine faszinierende Geschichte verpassen.