Rezension: Welt

Vor ein paar Wochen Ich habe über die Existenz von . berichtetWelt , ein wunderschönes neues Point-and-Click-Abenteuerspiel von State of Play Games. Die Prämisse hinter dem Spiel war faszinierend und erfrischend, und es sah so aus, als würde dies in einem Jahr voller solider Indie-Juwelen ein neuer Indie-Liebling sein. Leider liefert es zwar optisch eine Menge ab, aber in allen anderen Aspekten ist es etwas zu kurz.

Wenn Sie sich nicht erinnern können oder einfach zu faul sind, um auf den Link im ersten Absatz zu klicken, das Staunen und Erstaunen, das Sie umgebenWeltdreht sich um die Tatsache, dass die Hintergründe und Szenen des Spiels tatsächliche Sets sind, die im wirklichen Leben existieren. State of Play fertigte mehrere Sets aus Pappe und verschiedenen anderen Leckereien an und zeichnete das Ganze mit einer Videokamera auf, um es für das Spiel zu verwenden. Wenn Sie also von einem Bereich zum nächsten gehen oder das Haus betreten und verlassen, gibt esStromKinematographie geschieht; Sie können buchstäblich feststellen, dass die Kamera wirklich von einem Menschen bedient wird, wobei die charakteristischen unregelmäßigen Bewegungen und leicht unscharfen Momente definitiv sichtbar sind.

Dieses Konzept selbst verleiht dem Spiel eine Menge Charme; Ich bin mir ziemlich sicher, dass es der einzige Grund dafür istWelterregt unter uns Indie-Heads so viel Aufsehen. Die Geschichte ist nicht gerade kreativ oder interessant; Als Lumi ist es deine Aufgabe, den Strom im Haus deines Großvaters mit verschiedenen Dingen, die du im Haus findest, wiederherzustellen. Und natürlich liebt Ihr Opa Rätsel, also hat er fast alles Nützliche mit scheinbar kryptischen Rätseln eingesperrt.

Hier ist der erster großer fehler vonWeltLügen: Alle bis auf eines der Rätsel sind äußerst simpel, und dieses eine Rätsel macht das scheinbar wett, indem es das obskurste, esoterischste Rätsel ist, das ich je habeimmerin einem Spiel erlebt. Die Hinweise sind da, aber die Natur des Rätsels ist einfach so frustrierend mehrdeutig, dass ich tatsächlich eine exemplarische Vorgehensweise verwenden musste, um die Lösung herauszufinden. Ohne die exemplarische Vorgehensweise hätte ich die Teile möglicherweise nicht zusammengefügtalle; So nebulös waren die Hinweise.



Sicherlich ist ein obskures Rätsel verzeihlich; Die meisten Abenteuerspiele haben einen, der wie ein schmerzender Daumen herausragt. Es ist ein Problem mitWeltAllerdings, weil es insgesamt nur vier oder fünf Rätsel im Spiel gibt. Wenn dieser Denker von einem Puzzle nicht gewesen wäre, hätte ich das Spiel in fünfzehn Minuten beendet, eine halbe Stunde lang. Ich konnte die theoretischen Kosten für den manuellen Bau von Sets und das Schießen verstehen, aber trotzdem ist es in der heutigen Zeit einfach unentschuldbar, 6,99 $ für eine halbe bis eine Stunde unbefriedigenden Spiels zu zahlen.

Wenn ich über die auffälligen Grafiken hinweg schaue, gibt es leider nicht viel zu tunWelt. Der Charme fließt überWelt's Öffnungen wie diese aus meinem Körper am Morgen nach einer Nacht mit viel Alkohol und mexikanischem Essen, aber es reicht leider nicht aus, um elementare / obskure Rätsel und eine erbärmliche Länge zu kompensieren. Dies ist angeblich die erste Episode einer Serie; Ich hoffe natürlich, dass sie diese Kritikpunkte erkennen und darauf eingehen, denn die Welt hat noch unendlich viel Potenzial. Ich werde aufgeschlossen bleiben, aber bis dahin ist es wahrscheinlich besser, ein Abenteuerspiel zu spielen, das etwas umfangreicher ist.

  • Titel: Welt
  • Plattform überprüft: PC
  • Entwickler: State-of-Play-Spiele
  • Herausgeber: State-of-Play-Spiele
  • Veröffentlichungsdatum: 9. Mai 2011
  • UVP: $ 6.99
  • Überprüfen Sie die Kopierinformationen: Ein Download-Code für diesen Titel wurde DualShockers, Inc. vom Herausgeber zum Zweck dieser Überprüfung zur Verfügung gestellt.