Review: MIND≒0 ist eine Mind≒Screw

Wenn ich zusammenfassen müssteMind ZeroIn einer Aussage würde ich sagen, dass es sich wirklich um einen Low-Budget-Titel handelt. Bevor ich das durchschlagende „Duh, Allisa, genau wie all die anderen Low-Budget-Titel, die dir gefallen haben“ höre, möchte ich zunächst ein wenig darauf eingehen, was dieses Spiel ausmacht.

Mind Zerospielt Kei Takanashi, ein High-School-Schüler (nicht überraschend). Eines Tages entdeckt sein Freund Shizuku Kamina einen jungen Schuljungen mit einer schrecklichen Einstellung und gibt Kei eine unheilvolle Vorahnung: Dieser Junge wird sterben. Kei hebt ab und trifft auf seine Klassenkameradin Sana, die einen geistesgestörten und gewalttätigen Mann bekämpft.

Kei wird bald in ein seltsames schwarzes Portal gesaugt und landet in einem seltsamen Laden, der von einer Frau namens Undertaker geführt wird. Sie weist ihn an, sorgfältig eine Waffe auszuwählen, die ohne sein Wissen einen Vertrag mit einem GEIST eingeht. Ein MIND ist eine Art Spiegelbild einer Person und es gibt so viele MINDs wie Menschen. Sie existieren in einer anderen Welt und benutzen Gewalt als ihre wichtigste Form der Interaktion – sie fressen auch Menschen. Die Welten kreuzen sich jedoch normalerweise nicht, es sei denn, sie besitzen oder entführen Menschen.

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Kei, Sana Chikage, Leo Asahina und eine wachsende Zahl von Verbündeten müssen nun dem Privatdetektiv Ogata Yoichi helfen, mehr über ihre neuen Fähigkeiten zu erfahren – etwa wie sie überhaupt Verträge mit diesen Wesen abschließen könnten – und die gewalttätigen MINDs, die es schaffen zu entkommen, während sie der Regierung und der Polizei aus dem Weg gehen, die versuchen, diesem Geheimnis selbst auf den Grund zu gehen.

Klingt in der Theorie interessant, aber in der Praxis ist die Handlung eigentlich eher glanzlos. Mehr über die seltsamen Geschehnisse der MIND-Angriffe zu erfahren, weckt zwar meine Neugier, aber die Geschichte strotzt nicht gerade vor Intrigen und Spannung, da diese Art von Handlung nicht gerade bahnbrechend ist. Tatsächlich würde ich sogar so weit gehen zu sagen, dass der einzige Grund, warum ich überhaupt emotional an der Geschichte beteiligt war, an der unerwartet interessanten Besetzung liegt.

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Die Charakterdesigns sahen aus wie klassische (oder klischeehafte) Persönlichkeits-Archetypen und ich habe voll und ganz erwartet, genau das zu finden. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, stattdessen ausgefeilte Menschen zu finden, die unglaublich Spaß machen und, noch besser, keine (normalerweise) wütenden Stereotypen sind.

Sana zum Beispiel ist eine körperlich aktive Person, die sich in jeden Sport stürzt, den sie kann. Und obwohl Sana eine Draufgängerin und laut ist, ist sie sich selbst unsicher und sensibel, wie die Leute sie sehen. Kei sah aus wie das Aushängeschild für Emo, aber er ist einfach unverblümt und sachlich. Was ihn interessant macht, ist, dass er offen für die Bedürfnisse anderer ist und sehr nett ist.

Dann ist da noch Leo, der wie der Allround-Kumpel des Protagonisten zu sein scheint. Er ist jedoch scharfsinnig, wirklich glücklich in allem, was er tut, und ist sehr aufgeschlossen. Hier ist ein Beispiel:

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Dieser Dialog mag wie Ihr typischer 'Durr Hurr, du bist schwul'-Dudebro-Witz aussehen, aber der Schlüssel hier ist, wie die Zeile gesagt wird. Sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch (ja, Sie können zwischen den beiden wechseln) ist er von dieser sehr falschen Schlussfolgerung aufrichtig überrascht. Ich habe das Gefühl, wenn Kei das nicht sofort im Keim erstickt hätte, wäre Leos nächster Plan darin bestanden, der größte Flügelmann der Welt zu sein.

Ich könnte mit diesen Charakteren weitermachen, aber der Punkt bleibt, dass mir die Nicht-Dungeon-Crawling-Segmente am meisten gefallen haben, was nicht gut ist. Lassen Sie uns jetzt unbeholfen in diesen Teil einsteigen.

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Visuell sind Dungeon-Crawling und tatsächliche Kämpfe wie das Anschauen einer VHS-Kassette. Die Soundeffekte sind schlecht (undNullhat rundum hässliche Soundeffekte, zeigt sich aber besonders im Kampf), die Kampfmusik ist schrecklich und die Klangqualität insgesamt schlecht. Das rundenbasierte Kampfsystem selbst ist an sich nicht schlecht, es fehlt einfach an allem, was auch nur annähernd überzeugend ist.

Wenn ein Kampf beginnt, können Sie das Gruppenmitglied entweder einen der folgenden Befehle auswählen lassen:

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Und wenn Sie ihren MIND beschwören, ändern sich die Befehle wie folgt:

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Das Beschwören von MINDs im Kampf hat den zusätzlichen Effekt, dass dieser Charakter vor Schaden geschützt wird. Anstatt ihre LP (Life Points) mit jedem erlittenen Schlag zu verringern, nehmen ihre MP (Mind Points) ab. Natürlich ist MP nicht grenzenlos und wenn ein Charakter ausgeht, tritt er in einen Zustand namens MIND Break ein – er kann seinen MIND vier Runden lang nicht beschwören und muss bis zum nächsten Zug warten, um zu handeln.

Herauszufinden, wann Sie Ihren MIND und Sturm entlassen müssen (das Gruppenmitglied erleidet weniger Schaden und erhält jede Runde mehr MP zurück) und wann Sie wiederbeschwören müssen, ist der Schlüssel zum Sieg. Zumindest laut Tutorial. Das Problem ist, dass es ziemlich gefährlich ist, Ihren GEIST zu entlassen, selbst während Sie bewachen, da dieses Gruppenmitglied jetzt anfällig für direkte Angriffe ist.

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Die beste Vorgehensweise, insbesondere gegen diese lästigen MIND-resistenten Feinde, besteht darin, TP (Tech Points) aufzubauen und zu verwendenPlatzen Modus. Dies ermöglicht zusätzliche Angriffe, die normal oder MIND sein können, in derselben Runde mit dem Bonus, diese Runde nicht zu verlieren.

Es gibt auch irgendwo ein elementares System, aber es ist ziemlich nackt und kaum erwähnenswert. MP wird nach jedem Gefecht vollständig wiederhergestellt, sodass Sie sich nicht die Mühe machen müssen, MP zu speichern oder zu verwalten. Ziemlich langweilig, wenn Sie mich fragen, besonders für einen Dungeon-Crawler.

Ein weiterer Kritikpunkt, den ich habe, betrifft die Fähigkeiten. Die Benutzeroberfläche zum Zuweisen von Fertigkeitskarten an Gruppenmitglieder ist nicht intuitiv und das Tutorial erklärt die Funktion schlecht. Außerdem gibt es das kleine Problem, für jeden Charakter nur eine Fertigkeit verwenden zu können. Sie erhalten mehr Skill-Slots, indem Sie SP (Skill Points) erwerben, was im Spiel nie erklärt wird. Die Menge an SP, die benötigt wird, um einen neuen Slot zu gewinnen, scheint aus irgendeinem Grund auch ein versteckter Wert zu sein.

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Ich habe bereits erwähnt, dass die Grafik wunderschön ist, aber es muss noch einmal erwähnt werden, da die Grafik eines der wenigen Dinge ist, die den tatsächlichen Produktionswert des Spiels widerlegen. Die 3D-Modelle sind jedoch eine andere Geschichte. Wie Sie sehen können, haben sie wenig Ähnlichkeit mit der 2D-Kunst. Wie Sie auch sehen können, sind die 3D-Modelle scheußlich. Musik außerhalb des Kampfes ist ziemlich anständig, was mich fragen lässt, warum mehr Mühe in diese Musik gesteckt wurde und nicht die normalen Kampfmusikspieler während des Spiels wiederholt hören würden.

Es mag so aussehen, als würde ich Ihnen sagen, dass die einzigen zwei erlösenden Eigenschaften inMind Zerosind die Charaktere und die Kunst —und genau das sage ich. Leider reichen selbst diese beiden Punkte nicht aus, denn viele andere Spiele haben großartige Charaktere und schöne Grafiken sowie eine interessante Handlung, gute Musik, Spaß und fesselnde Kampfsysteme usw.

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Ein niedriges Budget ist absolut nicht gleichbedeutend mit einem mittelmäßigen oder schrecklichen Spiel, genauso wie das Werfen von Tonnen von Geld es nicht auf magische Weise poliert oder gut macht. Kleine Geldtitel wieShin Megami Tensei IV,Person 3und4,Fire Emblem Awakening, dasWerkstattSerie und sogarEntwurf IIundKind des LichtsZeigen Sie, dass ein kleiner Titel sich von der Masse abhebt, wenn Sie Ihre Grenzen kennen und sich darauf konzentrieren, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

Das Problem ist,Mind Zerotut nichts davon; Es gibt kein Gefühl für eine einzigartige Identität oder grenzenlose Kreativität und Charme, um dieses Spiel von einer Vielzahl anderer ähnlicher Titel abzuheben. Damit meine ich: welcher Teil vonMind Zerowird etwas so gemacht, dass es sich von anderen abhebt? Das nimmt, was hineingesteckt wurde und schafft eine ganz neue Einheit? Das ist mehr als die Summe seiner Teile? Nichts, und darin liegt das Problem.