Rezension: Okamiden

2006Okamiwar eine unendlich erfrischende Interpretation der Action-Adventure-Formel, perfektioniert und ständig wiederverwendet von denLegende von ZeldaFranchise. Die einzigartige Geschichte, die einzigartige Tintenmechanik, der wunderschöne Kunststil und die äußerst charismatische Ensemblebesetzung haben es zu einem meiner Lieblingsspiele dieses Jahres gemacht, auch wenn es eine Bajmillion Stunden gedauert hat, um es fertig zu stellen .

Fünf Jahre später haben wir eine Fortsetzung in Form vonOkamidenfür den DS. Wird es den großartigen Spaßzeiten des ersten gerecht oder ist es ein Flop? Lesen Sie weiter für das Urteil.

Okamidenfindet ungefähr neun Monate nach den Ereignissen desOkami. Wenn Sie sich erinnern, kümmerte sich Amaterasu um Yami, den großen bösen Dämonen-Bösewicht des ersten. Trotzdem ist es Dämonen gelungen, in das uralte Land Nippon zurückzukehren und die hilflosen Dorfbewohner zu verwüsten. Erneut wird die Hilfe der Sonnengöttin erbeten, doch anstatt Amaterasu zu bekommen, wird den Bewohnern der Welt Chibiterasu präsentiert, eine kleinere, niedlichere Version von Ammy, und hier beginnt das Spiel.

Die grundlegende Handlung und das Gameplay vonOkamidenist weitgehend eine Runderneuerung des ersten Spiels: Sie finden die Quelle der Dämonen, besiegen einen Boss, erhalten ein Power-Up, beleben die vielen Wächtersetzlinge, die in Nippon verteilt sind, wieder, spülen und wiederholen. Der kleine Unterschied besteht darin, dass Sie sich dieses Mal mit „jüngeren“ Versionen der Charaktere auseinandersetzen müssen, die Sie kennen und lieben gelernt habenOkami. Es mag einfallslos klingen und ist es in mancher Hinsicht auch, aber was verhindert, dass das Spiel langweilig wird, ist, dass, wie inOkami, am Ende kümmerst du dich tatsächlich um einen Großteil der Ensemblebesetzung. Die Schrift ist definitivOkamidensStärke und zeigt sich in einer überraschend zufriedenstellenden Handlung, wenn man bedenkt, wie ähnlich die Grundprämisse dem Original ist.



Das soll nicht heißen, dass das Gameplay auch nicht nachlässig ist. Der Celestial Brush kehrt zurück und funktioniert in wahrer Weise hervorragend auf dem Touchscreen des DS. Combos, die sowohl normale Kampf- als auch Pinselfähigkeiten einsetzen, sind weitgehend zufriedenstellend und nahtlos durchführbar, dank der Geschwindigkeit, mit der der Stift tatsächlich wie ein echter Pinsel auf dem Touchscreen verwendet wird.

Darüber hinaus gibt es mit Ihrem Partner Kuni, einem kleinen Kerl, der sich früh anfreundet, einige clevere Rätsel zu lösen. Während er normalerweise auf Ihrem Rücken reitet, springt er mit einem Knopfdruck ab und gibt Ihnen die Möglichkeit, ihn über den Stift herumzulenken. Obwohl ein guter Teil der Rätsel einfache Druck-Boden- / Knopfrätsel sind, werden sie in diesem kreativ eingesetzt, insbesondere in Anwesenheit eines Partners, der sich tatsächlich gegen Feinde behaupten kann.

Ein weiteres Plus ist dasOkamidenist ungefähr halb so lang wie das Original, wenn nicht sogar kürzer. Ich habe ungefähr 25 Stunden gebraucht, um das gesamte Spiel zu beenden; inOkami, das wäre genau am falschen Ende gewesen, wo man merkt, dass man noch viel mehr Spiel zu bekommen hat.Okamidenfühlt sich an wie genau die richtige Länge für jemanden, der ein solides Abenteuerspiel sucht.

Oder es würde sich wie die richtige Länge anfühlen, wenn es am Anfang nicht so langsam anfängt. Ein Teil davon ist auf den typischen Archetyp „Ich bin anfangs nur ein Niemand in einem Dorf, der niedere Aufgaben erledigt“ zurückzuführen, aber ich vermute, dass der Großteil davon auf die verdammten unüberspringbaren Zwischensequenzen zurückzuführen ist. Zwischensequenzen sind häufig und konsistent inOkamiden, was kein Problem ist, denn hey, dort tritt die Exposition tendenziell auf.

Das eigentliche Problem liegt darin, dass die Textgeschwindigkeit in den Zwischensequenzen auf ein absolutes Crawling festgelegt ist und obendrein auch kein Tastendruck zum Weiterschalten des Textes möglich ist. Das führt dazu, dass Sie in den ersten Stunden ständig auf Ihre Uhr schauen, während sich diese Charaktere gegenseitig ihre Herzen ausschütten. Ich habe kein Problem mit echten Emotionen, aber wenn sie in einem Text präsentiert werden, der nicht übersprungen oder beschleunigt werden kann, kann dies jemanden völlig aus der Immersion werfen. Ich habe es geschafft, mich während der langweiligeren Teile der Anfangsphase einzuarbeiten, weil ich diese Rezension schreiben musste, aber Leute, die nicht verpflichtet sind, sie tatsächlich durchzusitzen, sind möglicherweise nicht so geduldig.

Letzten Endes,Okamidenist ein großartiges Spiel, aber am Ende des Tages hatte ich das Gefühl, dass es ein völlig unnötiger Einstieg in den Mythos war. Es ist eher eine Runderneuerung als ein eigenes Spiel, es macht nicht gerade etwas Größeres oder Besseres; es tut einfach, was es tut, nur auf dem DS. Wenn du ausgebrannt bistLegende von Zeldaund auf der Suche nach einem großartigen Action-Adventure-Spiel sind, greifen Sie auf jeden Fall zu diesem. Obwohl es anfangs Geduld erfordert, glauben Sie mir, es nimmt nach den ersten Stunden erheblich zu.Okamidenist vielleicht nicht original, aber es ist immer noch ein großartiger Einstieg in die fantastische DS-Bibliothek.

  • Titel :Okamiden
  • Plattform überprüft: Nintendo ds
  • Entwickler: Capcom
  • Herausgeber: Capcom
  • Veröffentlichungsdatum: 15. März 2011
  • UVP: 29,99 $
  • Überprüfen Sie die Kopierinformationen : Ein Rezensionsexemplar für diesen Titel wurde DualShockers, Inc. vom Herausgeber zum Zweck dieser Rezension zur Verfügung gestellt.