Rezension: Der Turm der Pandora

Wenn Sie Ihren lokalen Videospielladen betreten und eine schwarze Box in der Mitte einer Wand aus weißen sehen, wissen Sie automatisch, dass dieses Spiel etwas Besonderes ist. Diese Blackbox wurde ursprünglich von Nintendo entwickelt, um Spiele mit Themen für Erwachsene anzuzeigen und sie vom Großteil der Wii-Bibliothek abzutrennen.Turm der Pandorapasst perfekt in diese Kategorie.

Zu Beginn des Spiels wird die junge und schöne Elena ausgewählt, während des Erntedankfestes des Königreichs Elyria zu singen, aber während ihres Auftritts verwandelt sie ein Fluch in ein Monster. Der Ritter Aeron findet sie, nachdem sie ihre menschliche Gestalt wiedererlangt hat, und die beiden fliehen zusammen mit der Armee auf den Fersen. Mavda, ein alter Kaufmann der Vestra, führt sie zum Observatorium, einem alten Gebäude mit Blick auf die Dreizehn Türme von Okanos.

Dort erklärt Mavda, dass der einzige Weg, den Fluch aufzuheben, darin besteht, dass Aeron die Türme auf der Suche nach den alten Meisterbestien erkundet, sie tötet und ihr Fleisch für Elena bringt, um sich davon zu ernähren. Nur der Verzehr von Monsterfleisch wird der ehemaligen Vegetarierin Elena helfen, ihre menschliche Form zu bewahren, bis der Fluch endlich aufgehoben ist.

Turm der Pandoraist das dritte der heißbegehrten Wii-JRPG-Triplets und das einzige, bei dem noch keine Neuigkeiten über eine Veröffentlichung in Nordamerika vorliegen. Die Blackbox zeigt deutlich, dass die Geschichte trotz des eher milden PEGI-Ratings von 12+ nicht gerade kinderfreundlich ist

Während die Handlung ziemlich einfach erscheinen mag, sind ihre moralischen und ethischen Implikationen weitreichend, da Elena gezwungen ist, sich von anderen fühlenden Kreaturen zu ernähren und dabei einen Teil ihrer Menschlichkeit aufzugeben, um menschlich zu bleiben. Die Szenen, in denen sie Monsterfleisch isst, ziehen keine Schläge aus und sind definitiv nicht für Leute mit schwachem Magen geeignet.



Als Kontrast zu dieser kruden und rücksichtslosen Realität erzählt das Spiel auch eine extrem romantische und schöne Liebesgeschichte (was heutzutage eher selten ist), während Aeron und Elena Schritt für Schritt ihre Bindung festigen, während sie eingesperrt ist das Observatorium und schafft einen fast poetischen Wechsel zwischen den heftigen Kämpfen in den Türmen und den wachsenden Gefühlen zwischen den Protagonisten.

Dies spiegelt sich tief im Gameplay wider. Der Spieler wird die Türme erkunden und den Verlauf von Elenas Fluch dank einer jederzeit sichtbaren Anzeige verfolgen. Wenn die Zeit abgelaufen ist, muss er zum Observatorium zurückkehren, um seiner Geliebten das Fleisch zu geben, das sie braucht, um die Mutation rückgängig zu machen und aufzufüllen.

Auf den ersten Blick mag dieser „Boxenstopp“ mühsam erscheinen, ist es aber nicht. Die Eröffnung neuer Gesprächsmöglichkeiten und der Einblick in die Hintergrundgeschichte des Spiels, die sie bieten, machen die Momente der Ruhe im Observatorium zu einer Belohnung, genauso wie Elenas sanftes Lächeln ein warmer Preis für Aerons besorgtes Herz ist.

Die Belohnung ist jedoch mehr als nur Lore-bezogen und romantisch, denn die Pflege der wachsenden Beziehung zwischen den beiden Liebenden wird das Finale des Spiels radikal beeinflussen und bestimmen, welches der sechs Enden vor dem Abspann erscheinen wird. Darüber hinaus wird Elenas Dankbarkeit oft viel greifbarer sein als einfache, wenn auch liebevolle Worte.

Während die meisten JRPGs eine riesige Karte zum Erkunden bieten,Turm der Pandorageht einen ganz anderen Weg, lokalisiert die erforschbare Welt in den Türmen und ihrer unmittelbaren Umgebung und schafft eine in sich geschlossene Welt, die manchmal etwas einschränkend wirken kann. Trotzdem hat jeder Turm ein ganz anderes Layout und Thema, was für eine gute visuelle Vielfalt sorgt und die Langeweile in Schach hält, die durch das Reisen in einem so begrenzten Gebiet entstehen könnte.

Der Kampf ist es, der das Spiel aufgrund eines Elements, das die meisten JRPG-Fans nicht erwarten würden, wirklich glänzen lässt: die Wiimote. SpielenDie letzte Geschichtemit einer Wiimote ist umständlich und durchwatenXenoblade: Chronikenohne die Hilfe eines Classic Controllers ist fast undenkbar.Turm der Pandorawurde von Grund auf mit Blick auf die Nunchuck/Wiimote-Kombination entwickelt und das Ergebnis ist sehr interessant.

Aeron hat eine Nahkampfwaffe (die während des Spiels durch einige fortgeschrittenere ersetzt werden kann) und eine Kette in seinem Arsenal. Während der Kampf mit der Nahkampfwaffe ziemlich unkompliziert ist, mit mehreren Angriffsknopfdrücken, die zu Combos und einem Power-Angriff führen, der durch einige Sekunden langes Gedrückthalten des Knopfes ausgeführt wird, ist die Oraclos-Kette der wahre Protagonist der meisten Schlachten.

Die Kette kann verwendet werden, um eine ganze Reihe von Bewegungen auszuführen: Sie kann entfernte Feinde treffen, sie an Ort und Stelle binden, zerreißen und mehr Schaden anrichten, Monster aneinander oder an einen festen Gegenstand binden oder sie werfen und um Aeron herumwirbeln lassen. Während das Kampftempo relativ langsam ist, schaffen die vielen Optionen, die der Einsatz der Kette bietet, eine angenehme Mischung aus Action und taktischem Gameplay, die vielen definitiv als frischen Wind dienen wird.

Sein Nutzen ist nicht einmal auf den Kampf beschränkt. Aeron kann damit besiegten Monstern Fleischstücke entreißen, um seine Geliebte zu füttern, sonst unerreichbare Gegenstände zu greifen und als Kletterhilfe. Die Verwendung der Oraclos-Kette macht so viel Spaß, dass Sie oft Ihr Schwert vergessen und die Kette als Ihr primäres Angriffsmittel bevorzugen, auch wenn die beste Art zu kämpfen darin besteht, beide zu verwenden, um das meiste Chaos zwischen Ihren Feinden anzurichten. Es ist etwas seltsam Befriedigendes, zwei Feinde aneinander zu ketten und dann einen in Stücke zu schneiden, während man beobachtet, wie sich der Schaden auf den zweiten überträgt.

Der einzige kleine Fehler in diesem System liegt in seiner mangelnden Vertrautheit und der Tatsache, dass die meisten Züge im Spiel nicht sehr effektiv erklärt werden, was zu einer ziemlich steilen Lernkurve für diejenigen führt, die das Handbuch nicht gelesen haben. Natürlich löst das eigentliche Lesen des Booklets das Problem, sodass das Problem leicht auf die Gewöhnung an ungewohnte, aber immer noch recht intuitive Bewegungen reduziert wird.

Das Erkunden der Türme macht normalerweise Spaß, vor allem dank der vielen Möglichkeiten, wie die Kette mit dem Layout der Level interagieren kann. Manche mögen das umfangreiche Zurückverfolgen, das notwendig ist, um Elena zu füttern, als umständlich empfinden, aber das Vorhandensein vieler freischaltbarer Abkürzungen und die Tatsache, dass einige Monster und Gegenstände nur zu einer bestimmten Tageszeit erscheinen, macht die Rückkehr in kartiertes Gebiet zu einer neuen Erfahrung, die neue Begegnungen ermöglichen kann und Belohnung.

Die Bilder vonTurm der Pandorasind nicht gerade top. Tatsächlich sind sie sogar für eine leistungsschwache Konsole wie die Wii näher am unteren Ende des Grafikspektrums. Speicherbeschränkungen zwangen die Entwickler bei Ganbarion, Texturen und Modelle ziemlich oft zu recyceln, und die niedrige Auflösung der Assets hilft nicht, während sie einen Look kreieren, der zumindest technisch nicht wirklich als schmeichelhaft definiert werden kann. Zwischensequenzen sind nur ein bisschen besser, und obwohl sie nicht ganz so pixelig aussehen wie der Rest des Gameplays, wirken sie im Vergleich zu den meisten anderen Spielen des Genres immer noch veraltet, selbst auf derselben Konsole.

Trotzdem gelang es Ganbarion, die technischen Mängel, wahrscheinlich aufgrund eines geringen Budgets, mit großartiger Art Direction und schönem Design von Charakteren und Umgebungen auszugleichen. Das Design von Mavda ist wahrscheinlich eines der besten, das ich seit einiger Zeit gesehen habe. Sie ist mysteriös und gleichzeitig extrem gruselig und vermittelt die Idee des PerfektenGott aus der Maschinenoch bevor sie anfängt zu reden. Es ist fast unmöglich, sie trotz ihres definitiv wenig schmeichelhaften Aussehens nicht lieb zu gewinnen.

Die Türme sind ein stiller, aber ziemlich durchdringender Protagonist im Spiel, und ihr Umgebungsdesign ist ausgezeichnet. Sie schaffen eine Vielzahl von Kulissen, die das Erkunden der begrenzten Welt des Spiels lohnender machen, insbesondere dank der Liebe zum Detail, die wirklich dazu beiträgt gibt dem Spieler das Gefühl, gleichzeitig durch die Überreste von etwas Altem und Fremdem zu reisen, wobei einige Elemente, die durchaus Sinn ergeben, in starkem Kontrast zu anderen stehen, die aus einer völlig anderen Welt zu stammen scheinen.

Während die Grafik nicht einmal annähernd das erreicht, was Sie von einem Spiel im Jahr 2012 erwarten würden, ist der Soundtrack geradezu exzellent, mit einer großen Auswahl an Tracks, die jeden Moment des Spiels perfekt unterstreichen. Sie schwingen wild zwischen romantischen Instrumentalmelodien und herrischen und epischen Chorstücken, die zu dem extremen Kontrast zwischen der relativ friedlichen Atmosphäre des Observatoriums und den grimmigen und heftigen Kämpfen, die in den Türmen stattfinden, beitragen.

Die englische Sprachausgabe ist ausreichend, auch wenn Aeron und Elena nicht wirklich durch Ausdruckskraft oder schauspielerisches Können glänzen. Die Stimme von Ann Beach auf Mavda ist definitiv die beste zwischen den Hauptdarstellern und ergänzt ihr Aussehen und ihre Rolle perfekt. Leider ist die original japanische Sprachausgabe auf der PAL-Disc nicht verfügbar, und das ist schade, wenn man bedenkt, dass sie im Grunde in jeder Hinsicht überlegen war.

Auch die englische Lokalisierung leidet unter der üblichen und völlig ungerechtfertigten Entfernung der Originalnamen; das bringt mir immer die Zähne zusammen und das scheint bei Nintendo gängige Praxis zu sein. Ich kann wirklich keinen Grund finden, warum der Name Ende als so unangemessen angesehen wird, dass er in Aeron geändert werden muss, oder warum Ceres als so beleidigend erachtet wird, die Entfernung zugunsten von Elena zu rechtfertigen.

Letzten EndesTurm der Pandoraist ein würdiger Abschluss für das Triplet der JRPGs auf der Wii. Es fehlt zwar der schiere Umfang vonDie letzte Geschichteund vonXenoblade-Chroniken,es kompensiert vollständig mit einem originellen Gameplay, das von Grund auf für die Konsole und ihren Controller entwickelt wurde und es wagt, Neuland im Action-JRPG-Genre zu erkunden. Während die Grafiken diejenigen abschrecken, die ohne die neuesten Effekte und den visuellen Glanz dieser Generation nicht leben können, wird es den meisten Fans des Genres wahrscheinlich nicht so wichtig sein und werden in der Lage sein, eine düstere und romantische Geschichte zu genießen, die hielt meine Augen von Anfang bis Ende auf den Bildschirm gerichtet.

Die Welt vonTurm der Pandoraist nicht einmal annähernd hell und kuschelig, aber jedes Mal, wenn Sie das Observatorium verlassen, um für Ihre geliebte Elena zu kämpfen, wird Ihr Herz warm.