Kritik: Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney – Sie haben Ihre Rätsel in meinem Gerichtssaal!

Als Level-5 und Capcom zu einem überraschenden Crossover zwischen zwei sehr unterschiedlichen – aber sehr beliebten – Franchises zusammenkamen, wurde viel gefeiert, da die Fans sie nun in einem aufregenden Mash-up erleben konnten. Wie gut schneidet das Cross-Over sowohl als eigenständiger Titel als auch im Vergleich zu den jeweiligen eigenen Serien ab?

Im Gegensatz zu a bestimmte andere massive Cross-Over-Titel die kopfüber in einen Bottich mit verrückten und unglaubwürdigen Fan-Service gefüllten Spielereien stürzten,Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorneybeginnt in einem viel ruhigeren Tempo. Es entwickelt sich langsam eine vernünftige und fesselnde Handlung, in der die Titelfiguren in zwei sehr einzigartigen Umgebungen vorkommen – Professor Layton untersucht ein seltsames Geheimnis und gerät in sein charmantes London der alten Welt, während Phoenix Wright damit beschäftigt ist, ein Schulmädchen in den sterileren und unfruchtbareren Umgebungen zu verteidigen Berufswelt des Rechts.

Danach treffen sich die beiden schließlich, nachdem sie dasselbe mysteriöse Mädchen getroffen haben, dem sie zuvor geholfen haben, und arbeiten schließlich zusammen, um die großen Mysterien von Labryrinthia zu lösen. Zunächst sind die Stile sehr getrennt, wobei Laytons Rätsellösen den Ermittlungen überlassen wird, während Phoenix die ernste Aufgabe erhält, seinen Klienten davon abzuhalten, einen qualvollen und feurigen Tod zu sterben.

Professor Layton gegen Phoenix Wright (10)

Rätsel, wie in den neuerenLaytonTitel, nutzen Sie die Vorteile von 3D auf unterhaltsame und kreative Weise; Sie bieten jedoch im Vergleich zu anderen Einträgen der Serie nur eine sehr geringe Herausforderung, und dies kommt von jemandem, der in erster Linie bei Rätseln absolut schrecklich ist. Es gibt auch das Problem, dass es etwas mehr als 70 Rätsel gibt, was sich nach einer großen Menge anhört, außer dass es tatsächlich die Hälfte von dem ist, was normalerweise in Ihrem Durchschnitt enthalten istLaytonSpiel.

Inzwischen ist dieAss-AnwaltAspekte sehen auch eine Abnahme der Schwierigkeit, sowohl in der Rückkehr des „Fünf-Strikes-Systems“ als auch in der allgemeinen Aussagelogik. Gepaart mit den Hinweismünzen (zu finden inLaytonSegmente und werden dort auch verwendet), die verwendet werden können, um widersprüchliche Aussagen zu treffen und die Auswahl an Beweisen einzugrenzen, und Sie haben das einfachsteAss-AnwaltTitel seit dem Original.

Dies klingt nach einem Nachteil für den Spielspaß des Titels, und es kann für Veteranen sicherlich etwas seltsam sein, sich sofort darauf einzustellen, aber es funktioniert tatsächlich wie ein netter Segway, wenn sich die beiden Spielstile später dramatisch ändern. Anstatt sich darauf zu konzentrieren, einfach nur die größte Herausforderung zu bieten, ist es kostenlos, einzigartigere Wege zu erkunden und sogar in den Gerichtskreuzungen zusammenzulaufen.



Der erste Hinweis darauf findet sich im zweiten Kapitel, das einführt, was in Labryrinthia als normales Kreuzverhör gilt – der „Inquisitor“ (alias Staatsanwalt) befragt mehrere Zeugen gleichzeitig. Später erscheint eine intensivere Version namens Mob-Zeugnis; Dies zwingt Phoenix dazu, mehrere Zeugen gleichzeitig zu befragen und tatsächlich ihre Körpersprache als visuelle Hinweise zu verwenden, um Ungereimtheiten zu erkennen, und dann ihre eigenen Aussagen gegeneinander zu stellen, um die Gesamtaussage zu widerlegen. Dank Laytons Einbeziehung in spätere Versuche finden Rätsel auch ihren Weg in die Kreuzverhöre.

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Die Untersuchungsabschnitte von Professor Layton beinhalten leider keine späteren Kreuzverhöre. Es wäre ziemlich aufregend gewesen zu sehen, wie der gute Professor in ähnlicher Weise wie Miles Edgeworth Zeugen befragteAss-Anwalt: Ermittlungen. Dies zeigt eine weitere verpasste Gelegenheit, die zwischen den beiden Spielen ausgewogenere Gameplay-Ergänzungen hätte.

Abgesehen von kleinen Kritikpunkten ist die Verschmelzung dieser sehr unterschiedlichen Spielmechaniken geradezu magisch. Ich bewundere, dass nicht jeder Mechaniker auf einmal auf den Spieler geworfen wird, sondern es einem ermöglicht, jeden einzelnen langsam zu verdauen und dann langsam zu lernen, wie man die allmählichen Verschmelzungen meistert. Diese Eigenschaft spricht für meisterhaftes Schreiben und Tempo.

Labryrinthia als Kulisse war eine ausgezeichnete Wahl und schafft einen perfekten Treffpunkt; Das Dorf enthält all das Schöne, Leben und den Charme eines jedenLaytonSpiel, und die Dorfbewohner behalten eine fast gelassene und faule Laune über sie. Vergleichen Sie diese Unbeschwertheit mit dem viel dunkleren Thema, der Dringlichkeit und dem Ton des Gerichtssaals, der dieAss-AnwaltSeite ganz gut.

Hinzu kommen die kleinen Details, die dem Spieler in jedem Moment vermitteln, in welcher Welt die Charaktere gerade leben. Ein Beispiel dafür ist die Tatsache, dass Labyrinthia nicht die Zeit hält, wie es die Moderne tut. Alles wird nach Sonnenstand, sozialen Details (wie Abendessen) und Wetteränderungen gemessen. Dies wird später in Prozessszenen von Bedeutung, da allein aus diesen Details der Zeitpunkt des Mordes und anderer Ereignisse festgestellt wird.

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Ein weiteres hervorragendes Beispiel für ein Detail, das die Welt ausmacht, ist die Tatsache, dass sich die Technologie auf einem sehr unterentwickelten Niveau befindet. Das bedeutet, dass Annehmlichkeiten, die in der modernen Rechtswelt selbstverständlich sind, wie Fingerabdrücke, Bluttests oder sogar einfache Detektivarbeit, Konzepte sind, die es in Labryrinthia in keiner Form gibt. Es gibt jedoch ein Detail, das dieser seltsamen Welt hinzugefügt wird, die zum Mittelpunkt fast jedes Aspekts des täglichen Lebens wird: die sehr reale Existenz der Magie und ihrer Träger.

Um auf den letzten Punkt einzugehen: Diese Bürger fürchten die Bedrohung durch die Magie schwingenden Hexen auf Schritt und Tritt; aus gutem Grund, da sie häufig quälen und sogar töten. Daher wird Magie als normaler Teil des Lebens angesehen und durchdringt jeden Aspekt davon, bis hin zum Gerichtssaal. Es wird Momente geben, in denen die Besetzung über magische Texte gießen muss, um Widersprüche zu finden und die magischen Gesetze anzuwenden, um Zeugenaussagen zu werden.

Dank dieser Details sowie der gut geschriebenen Charaktere und fesselnden GeheimnisseProfessor Layton vs. Ace Attorneyendet mit einer Handlung, die die Spieler in ihrer Gesamtheit fesseln wird. Gelegentlich wird das Tempo etwas beruhigend, aber die druckvollen und oft urkomischen Dialoge verhindern, dass es richtig langweilig wird.

Abgesehen davon ist mir aufgefallen, dass in diesem Titel britisches Englisch verwendet wird. Dazwischen und den Wechseln des Synchronsprechers ist klar, dass die europäische Version einfach in die Staaten portiert wurde, was die Frage aufwirft: Warum hat es überhaupt so lange gedauert, bis die Küste Nordamerikas erreicht wurde?

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Das Drehbuch selbst wurde von Shu Takami, dem Schöpfer von Ace Attorney, erstellt, was angesichts der Qualität der Arbeit nicht überraschend ist. Nicht nur die tragische Geschichte des Geschichtenerzählers, der die Geschichten von Labryrinthia erschafft, damit die Dorfbewohner treu folgen können, ist fesselnd, sondern auch die Art und Weise, wie er die intrinsischen Persönlichkeitsmerkmale seiner eigenen Charaktere so gut zu verstehen scheint.

Es ist auch erfrischend zu sehen, dass Professor Layton und sein Lehrling Luke so im Charakter bleiben, selbst wenn sie sich ungewöhnlich dunklen Handlungspunkten gegenübersehen. Die einzigartigen Macken und der Schreibstil jedes Franchises kommen durch und zeigen wirklich Takamis Vorliebe, die Gegensätze von Charakteren miteinander auszubalancieren.

Ich gebe zu, dass Takami zwar den Charakter desProfessor LaytonSerie gut, es gibt immer noch eine leichte Voreingenommenheit zugunsten derAss-AnwaltZeichen. In Bezug auf das Gameplay scheint das Crossover der Spielfeldseite der Dinge zu zugute kommen, wobei nur sehr wenige Verbesserungen an der Puzzlemechanik vorgenommen wurden.

Musik sieht eine größere Balance zwischen den beiden Titeln und es ist leicht zu erkennen, wie jedes Spiel die Soundtracks der anderen beeinflusst hat. Zum Beispiel dieAss-AnwaltMusik hat einen spürbar mysteriösen und schwereren Klang dank der Verwendung von Celli und Akkordeons, die normalerweise in verwendet werdenLayton. Ebenso dieProfessor LaytonSoundtrack ist viel angespannter und aggressiver aufgrund des frenetischen Instrumentenspiels vonPhönix Wright.

Sein Kunststil bietet auch die gleiche Art von großartiger Verschmelzung, da Layton und Luke detaillierter gezeichnet sind und mit den vereinfachten Designs von Phoenix Wright und Maya übereinstimmen. Laytons Körpergröße wurde auch heimlich gestreckt, um besser zu dem normal proportionierten Phönix zu passen. Interessanterweise wurde nicht viel mehr mit der Kunst gemacht, um sie besser miteinander zu verschmelzen – sie ergänzen sich natürlich überraschend gut. Animierte Zwischensequenzen (gemacht von Bones, auch bekannt als das Studio, für das verantwortlich istVollmetall-Alchemist) sehen genauso toll aus, wenn beide Stile dicht beieinander gestapelt sind.

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Zwei Welten prallen aufeinanderProfessor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorneyund sie kollidieren ganz gut. Es wurden große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Kombination als zusammenhängende Einheit funktioniert, und sie ist größtenteils erfolgreich (mit einigen kleinen Schluckaufen auf dem Weg). Es gibt mehr als genug Inhalte für alte Fans beider Franchises und neue Spieler werden dieses Spiel als mehr als einladenden Einstiegspunkt in beide Spiele finden. Diejenigen, die die Welt von Labrynthia betreten, werden ihren Streifzug durch und durch genießen – denken Sie nur an die Hexenprozesse.