Review: Ratchet & Clank: Into the Nexus beendet die Zukunftssaga mit Intrigen, aber ohne Leidenschaft

Ich erinnere mich, den ersten gespielt zu habenRatsche & Klirrenzurück in die PS2-Ära. Nach dem Besiegen derSpyro der DracheTrilogie brauchte ich einen Ersatz-Plattformer und der (damals) neueste Titel von Insomniac klang wie eine gute Wahl.

Und es war. Das Spiel ist wie ein Traum gesteuert, mit großartigem Leveldesign und der richtigen Balance aus Spaß und Herausforderung, die für dieses Genre so dringend benötigt wird. Nicht nur das, Ratchet und seine Vielfalt an einzigartigen Waffen heben dieses Spiel von der Verwendung organischerer Kräfte in ihrer vorherigen Trilogie ab, während das Studio seinen Stil von exzellentem Humor und Charakteren beibehielt.

Natürlich verlor das Studio die Wurzeln des Franchise für eine Weile aus den Augen und jede Fortsetzung brachte es näher an einen generischen Shooter, bis sie schließlich klüger wurden und zu einer triumphalen Form zurückkehrtenRatchet & Clank Future: Werkzeuge der Zerstörung. Nach diesem Spiel habe ich mich bis jetzt nur in späteren Teilen versucht.

Die größte Frage, die ich hatteRatchet & Clank: In den Nexusist es, wieWerkzeuge der Zerstörung, könnte er nicht nur mein Interesse, sondern auch meine Leidenschaft für die Serie noch einmal neu beleben?

Ratsche & Klirren in den Nexus (2)

Beginnen wir mit dem Positiven. Die Steuerung von Ratchet ist einfach und größtenteils sorgenfrei, da er genau das tut, was Sie von ihm im richtigen Moment brauchen, abgesehen von einem seltsamen Glitch, bei dem er erstarrt, wenn Sie versuchen, ihn durch einen Sprung direkt an einem Turm vorbeizubewegen.

Das Platformen selbst läuft wie ein Traum, wobei viele der Sprünge und Umgebungsrätsel viel Geschick und Kreativität erfordern, während man sich von den gefürchteten billigen Todesfällen fernhält, von denen mittelmäßige Platformer tendenziell gedeihen.



Ein Abschnitt, der mir besonders auffiel, war der Abschnitt am Anfang, der die Spieler zwang, Entscheidungen in Sekundenbruchteilen zu treffen, während sie Ratchet durch Asteroiden, Trümmer, Wellen und Wellen von Feinden und sogar Raumschiffangriffe manövrierten.

Bildrate und Grafik sind solide, was das Plattform- und Navigieren in den Levels noch einfacher macht. Die Sprachausgabe jedes Charakters ist ebenfalls gut gemacht und vermittelt der Geschichte wirklich ein Gefühl von Glaubwürdigkeit.

Ratsche & Klirren in den Nexus (1)

Gravity ist die neueste Spielmechanik und viele der Rätsel und Phasen drehen sich um die Nutzung der Schwerkraft. Ratchet bekommt sogar eine raffinierte Schwerkraftkanone, mit der er provisorische Transportlinien bauen kann, um von einem Gebiet zum anderen zu gelangen. Clank bekommt auch seine eigenen 2D-Plattformen, mit denen er die Schwerkraft auf einzigartige Weise manipulieren kann, um das Gebiet zu durchqueren. Diese Netherverse-Level verleihen dem Spiel mehr Abwechslung und sind eine großartige Möglichkeit, die Action zu unterbrechen.

Wie in jedem Spiel der Serie gibt es immer noch eine große Auswahl an Waffen; vom Standard-Nahkampfschlüssel über Pistolen bis hin zu einer riesigen Pflanze, die Feinden Schaden zufügt. Jede Waffe hat auch einen Fähigkeitsbaum, der es den Spielern ermöglicht, sie zu überlegenen Versionen ihrer selbst zu entwickeln, indem sie die Waffe verwenden, Erfahrung sammeln und dieses Werkzeug mit einem Material namens Raritanium verbessern. Die Währung der Bolzen ist ziemlich reichlich, was den Kauf von Waffen viel einfacher macht.

Die Handlung, die an die Future-Unterserie des Franchise anknüpft, ist die übliche Kost, die von Hauptschurke Vendra Prog, die das Spiel mit frischen und bissigen Dialogen auf Kurs hält, viel interessanter gemacht wird. Es ist auch etwas dunkler als vorherRatsche & KlirrenSpiele, insbesondere mit der Einbeziehung von Nether-Feinden – einzigartige und beeindruckende kosmische Schrecken, die eine hervorragende Herausforderung darstellen.

Ratchet & Clank in den Nexus (9)

Nun zu den Negativen. Die erste bezieht sich auf die Betonung des Spiels auf das Schießen und insbesondere auf das Scharfschützen. Es gibt oft eine unüberschaubare Menge an Feinden, die zu einem bestimmten Zeitpunkt um Ratchets Leben schießen, was bedeutet, dass eine der besten Möglichkeiten, die anfängliche Welle zu minimieren, darin besteht, sie aus der Ferne zu schießen.

Sich ständig auf diese Taktik verlassen zu müssen, vermasselt das Tempo wirklich und wenn Sie nur versuchen, zu rennen und zu schießen, überwältigen Sie die feindlichen Zahlen einfach. In Verbindung mit dem seltsam steifen Zielen der Hauptwaffe werden die Kämpfe sehr schnell frustrierend. Manchmal fühlt es sich an, als würde sich das Spiel eher wie ein Shooter als wie ein Plattformer spielen, was schade ist, da letzterer weitaus besser ist.

Ein weiteres Problem ist der Mangel an wirklich großartigem Humor im Spiel. Eines der Markenzeichen vonRatsche & Klirrenist, dass es sich selbst nie zu ernst nimmt und viele Momente zum Lachen hat. InIn den Nexus, es fühlt sich jedoch so an, als hätte Insomniac diese Funktion fast vollständig vergessen. Obwohl es hier und da ein paar Lacher gibt, sind die Dinge im Allgemeinen viel dunkler und viel ernster als zuvor.

Diese Folge fühlte sich fast so an, als ob die Entwickler versuchten, so mutig wie möglich zu sein, mit Charakteren, die viel zu oft „sterben“ und „töten“ sagen, um wirkliche Auswirkungen zu haben. Ich bin froh, dass das Spiel kurz ist, denn viel mehr konnte ich von dieser „dunkleren und kantigeren“ Einstellung nicht vertragen.

Ratsche & Klirren in den Nexus (8)

In den Nexusist ein kurzer, aber solider Einstieg in die Serie. Wenn Sie sich jedoch erinnern, habe ich vorhin gefragt, ob dieses Spiel in der Lage war, mich wieder für die Serie zu interessieren oder zu begeistern. Meine Antwort ist ja zum ersten und nein zum zweiten. Ich habe meinen Streifzug durch sehr genossenRatsche & Klirrenwieder. Es war schön, einen hochwertigen Platformer zu spielen, besonders einen, den ich so lange nicht mehr gespielt hatte.

Aber im Gegensatz zu den früheren Titeln fehlt diesem hier diese kreative Magie, dieses besondere Etwas, das mich von interessiert zu leidenschaftlich macht. Und das macht den Unterschied.