Bewertung: Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekkenist aus konzeptioneller Sicht das interessanteste Kampfspiel, das ich seit einiger Zeit gespielt habe. Das soll nicht heißen, dass es eine radikale Abkehr von beiden istStraßenkämpferoderTekkenFranchises – Sie werden keine neuen Spielereien wie Waffenkampf oder Beachvolleyball finden. Ich meine auch nicht, dass Crossovers gerade eine neue Idee sind; diese Tradition ist seit Jahren stark mit Titeln wieMarvel vs. CapcomundSuper Smash Bros.Das Ding, das machtSFXTEin so interessantes Konzept ist die Verschmelzung zweier etablierter Kampfsysteme zu einem.

Diese besondere Iteration des Spiels verwendet dieStraßenkämpferMechanik als Kern, aberTekkenLoyalisten brauchen nicht zu verzweifeln:SFXTist wirklich nur die Hälfte eines größeren Gemeinschaftsprojekts zwischen Capcom und Namco-Bandai.Tekken X Street Fighterist in Arbeit und wird verwendetTekkens3D inklusive Kampfmechanik als Basis.

Wie es ist,SFXTmacht einen ziemlich guten Job bei der Integration von Elementen beider Systeme. Es nutztTekken-Tag-TurniereTeammechaniker, der sich im Vergleich zu den meisten teambasierten Kämpfern, mit denen ich Zeit verbracht habe, extrem sauber und ordentlich anfühlt. Das Spiel stellt Zweierteams für den Arcade-Modus zusammen, wobei jeder Charakter mit einem anderen aus seiner eigenen Serie gepaart wird. Die meisten dieser Paarungen sind aus narrativen Gründen offensichtlich, wie Ryu und Ken, während andere Teams wenig Hintergrundgeschichte haben, aber die Kampfstile des anderen wie Hwoarang und Steve ausbalancieren.

Jeder Charakter kann natürlich nach Ermessen des Spielers mit jedem anderen gemischt und kombiniert werden; Die Set-Paarungen wirken sich nur auf die Story im Arcade-Modus und personalisierte Trash-Talks nach dem Kampf aus. Der Story-Modus der Arcade ist in Ordnung – Sie werden nicht viele lange Zwischensequenzen oder ähnliches sehen, aber wenn Sie frühere Einträge in einer der beiden Serien gespielt haben, macht es immer Spaß, alte Charaktere nachzuholen und zu sehen, was sie vorhaben . Es ist ein wenig enttäuschend, dass sie nicht ein paar alternative Geschichten für serienübergreifende Teams aufgenommen haben (ich würdeLiebegesehen zu haben, was sie sich für Zangief und Kuma ausgedacht haben), aber es ruiniert das Spiel nicht oder so.

Die Grundlagen des Kampfsystems werden jedem bekannt sein, der schon einmal einen Capcom-Kämpfer gespielt hat, und für diejenigen, die es noch nicht getan haben, relativ einfach zu erlernen. Die bedeutendste Abweichung ist das Hinzufügen des Tag-Elements, aber mit etwas Übung wird es fast zur zweiten Natur, selbst mitten in Combos hin und her zu wechseln. Die meisten Combos und Move-Eingaben für dieStraßenkämpferDie Charaktere bleiben unverändert – obwohl einige, wie Chun Lis normale Blitzbeine, leicht verändert wurden. Es ist jetzt ein Vorwärtshalbkreis, gefolgt von einem schnellen Kick, anstatt nur den Kick-Knopf zu drücken.



Nach 20 Jahren vermeintlich einfacherer Kommandos war dies anfangs etwas schwer zu schlucken, aber sobald ich mich daran gewöhnt hatte, zog ich es tatsächlich vor. Es ist einfach, in den Angriff einzugreifen, und es kann einen Gegner vortäuschen, der einen ihrer Angriffsbewegungen erwartet. Es verhindert auch, dass Sie sie verwundbar machen, indem Sie mitten in einer Combo oder so versehentlich in Blitzbeine rutschen. Alle Änderungen sind größtenteils gleichermaßen sinnvoll.

Diese variablen Bewegungseingaben sind viel häufiger für dieTekkenZeichen. Die meisten haben zumindest einen Zug geändert, obwohl einige, wie King, sich so weit verändert haben, dass sie fast wie unterschiedliche Charaktere erscheinen. Das war kein großes Problem für mich, da ich viel weniger gespielt habeTekkenals ich habeStraßenkämpfer,aber einige von mirTekkenbegeisterte Freunde fanden es ärgerlich. Die Umlernkurve ist jedenfalls nicht sonderlich steil.

Während das Kampfsystem so eng ist wie eh und je, lassen kleine Details wie diese zunächst den Eindruck erwecken, dass sich die Machtverhältnisse zugunsten der Capcom-Charaktere verschieben. Ein paar andere Dinge scheinen den Ausschlag zu geben; Einer davon ist, dass der Wechsel von 3D zu 2D einige derTekkendie grundlegenden Spieldesigns des Charakters und entfernen ein paar Klafter vonTekkensMarkentiefe. Einigen geht es unter den gegebenen Umständen recht gut; Steve Fox ist immer noch in der Lage, in den Händen eines kompetenten Spielers fast allem auszuweichen, aber einige der größeren, langsameren Kämpfer wie Kuma werden es schwer haben, die Distanz zu ihren Feinden zu verringern, ohne bestimmten Angriffen auszuweichen.

Was mich zum zweiten großen Ausgleichsfaktor bringt; nämlich die einfache Tatsache, dassStraßenkämpferCharaktere haben viel mehr Fernkampfangriffe als ihreTekkenKollegen. Es gibt natürlich Möglichkeiten, einen solchen Vorteil zu umgehen, da viele Charaktere auf beiden Seiten EX haben

schneidige Angriffe, die es ihnen ermöglichen, Projektile zu durchdringen – aber die meisten von ihnen kauen einen Teil Ihrer Cross-Anzeige auf, was es schwieriger macht, einige der stärksten (und coolsten) Angriffe des Spiels auszuführen.

Der Cross-Gauge tritt an die Stelle vonStraßenkämpferSuper Gauge, obwohl es in vielen raffinierteren Manövern verwendet wird als nur EX-Moves und Super Combos. Zum Beispiel können Sie für einen Block Ihrer dreigeteilten Anzeige einen Cross Cancel ausführen, der den Angriff Ihres Gegners unterbricht und ihn in die Luft schleudert, sodass Sie sofort in die Offensive gehen können. Dieser Umzug erinnert ein wenig anStreet Fighter 3pariert, aber mit einer offensiveren Neigung. Das Timing ist etwas knifflig, da Sie es beim Blocken ausführen müssen und genau in dem Moment, in dem der Angriff Ihres Gegners landet, aber wenn Sie es schaffen, steigt Ihr Coolness-Faktor auf Höhen von B.A. Barakusdom.

Eine weitere einzigartige Verwendung Ihres Cross Gauge ist der Switch Cancel. Für einen Balken Cross Gauge können Sie Ihren Tag-Partner mitten in Ihrer eigenen Combo in den Kampf schalten, was eine Welt von massiv schädlichen Combo-Möglichkeiten eröffnet. Es gibt auch eine Quick Combo-Mechanik, die eine sofortige Combo mit dem Drücken einer einzigen dedizierten Taste auf Kosten eines Blocks Cross Gauge startet. Es mag auf den ersten Blick etwas unausgewogen erscheinen, aber es ist nicht sehr schädlich und Sie können es natürlich immer einfach blockieren. Für den Preis ist es ziemlich fair.

Obwohl diese Manöver in den Händen eines erfahrenen Spielers sicherlich nützlich sind, sind die auffälligsten neuen Moves Cross Arts und Cross Assaults. Beide werden auf ähnliche Weise eingeleitet, die für jeden Charakter im Spiel gleich ist – ein rückwärts gerichteter Viertelkreis gefolgt von gleichzeitiger Eingabe von mittlerem Schlag und Tritt aktiviert Ihren Cross Assault, während die Cross Art gleich ist, jedoch mit einem vorderen Halbkreis.

Cross Assault ermöglicht es dir, deinen Tag-Partner ins Getümmel zu bringen, während du auf dem Bildschirm bleibst, sodass zwei Spieler (oder ein Spieler und der Computer, wenn du alleine fliegst) sich zu einem einzigen Kämpfer zusammenschließen und bösen Schaden anrichten können. Mein persönlicher Favorit ist die Cross Art, die eine brutale Kombo des Charakters im Spiel startet und deinen unglücklichen Gegner direkt in den Weg des Super-Moves deines Tag-Partners schlägt.

Es ist ein unvergesslicher Anblick, lass es mich dir sagen.

Sie sollten jedoch mit beiden vorsichtig sein, da sie Ihr gesamtes Cross Gauge zerkauen. EX- und Super-Moves verwenden einen bzw. zwei Blöcke, aber das Spiel führt eine weitere neue Mechanik ein, die lustige und interessante neue Möglichkeiten eröffnet, Ihren Gegner zu bestrafen.

Jeder Charakter hat eine Bewegung, normalerweise diejenige, die für diesen Charakter am ikonischsten ist (zum Beispiel Ryu's Hadouken), die aufgeladen werden kann, indem man die Angriffstaste gedrückt hält. Nach einer Weile wird aus einem normalen Zug eine EX-Version und ein paar Sekunden später wird aus einer EX eine Super – und das alles ohne deine kostbare Cross Gauge zu verwenden. Zuerst machte ich mir Sorgen über das Kamehameha-ähnliche Timing und dachte, es wäre eine sichere Öffnung für ein paar freie feindliche Angriffe, aber Sie wären überrascht, wie oft Sie dies tatsächlich für Sie arbeiten lassen können.

Die letzten neuen Kampfmechaniken sind das Gem-System und der Pandora-Modus, die beide nach ihrer Ankündigung für Aufsehen in der Kampfgemeinschaft sorgten, da die Spieler befürchteten, das Spiel aus dem Gleichgewicht zu bringen. Ich kann Ihnen unmissverständlich sagen, dass dies nicht der Fall ist.

Das Gem-System ist eine vereinfachte Version vonSoul CalibursGerätemechaniker; Jeder Charakter hat drei Edelstein-Slots, die er entweder mit Boost- oder Assist-Edelsteinen ausrüsten kann. Boost-Edelsteine ​​verleihen deinem Charakter einen Boost für eine von fünf Statistiken: Angriff, Verteidigung, Vitalität, Geschwindigkeit oder Cross-Gauge-Erfassung. Die meisten von ihnen verleihen nur geringe Boni (10% sind die häufigsten oder +60 auf Vitalität), obwohl einige höhere Boni auf Kosten eines anderen Wertes gewähren (+20 Angriff, – 10 Verteidigung usw.).

Alle diese Boost-Effekte sind temporär und werden durch ein bestimmtes Ereignis im Kampf aktiviert, z. Der Edelstein wird automatisch aktiviert, was dadurch dargestellt wird, dass Ihr Charakter ein Leuchten in der Farbe des Edelsteineffekts annimmt. Nichts davon wird die Schlacht in irgendeiner Weise dramatisch beeinflussen; Sie geben Ihnen im Grunde eine kleine Hilfestellung, um entweder die Schwachstelle eines bestimmten Charakters oder den allgemeinen Spielstil eines Spielers zu stärken.

Unterstützungsgemmen verleihen passive Effekte, die immer aktiv sind, aber zu ihrem Vorteil einen vergleichsweise hohen Tribut fordern. Ein Hilfsjuwel, das die Eingaben für Spezialbewegungen einfacher macht, gibt Ihnen außerdem eine dauerhafte Schadensstrafe von zehn Prozent, und eines, das Angriffe automatisch blockt, tut dies auf Kosten eines vollen Balkens Cross Gauge. Alles, was ein erfahrener Spieler braucht, um über einen solchen Vorteil das Gleichgewicht wiederzuerlangen, sind maximal drei schnelle Stöße, dann ist alles wieder normal.

Kein einziges davon hat jemals einen nennenswerten Unterschied im Ausgang einer Schlacht gemacht, die ich ausgefochten habe. Es mag so aussehen, als wäre dies eine Krücke für einen schwachen Spieler – aber wenn ja, dann ist es auch ein Hammer für einen starken Kämpfer, sodass das Gleichgewicht leicht gehalten werden kann.

Ich fand den Pandora-Modus im Großen und Ganzen ziemlich nutzlos. Wenn eines Ihrer Teammitglieder auf ein Viertel seines maximalen Lebensbalkens sinkt, können Sie zweimal nach unten tippen und beide mittleren Angriffe drücken, um den geschwächten Kämpfer zu opfern und Ihrem Partner einen Schub zu verleihen. Dies gewährt einen ziemlich erheblichen Angriffsbonus und gibt Ihnen unendliche Cross Gauge zum Arbeiten – aber es dauert auch nur zehn Sekunden, an deren Ende Sie das Match verlieren, wenn Sie Ihren Gegner nicht erledigt haben. Wenn Ihre feindlichen Schildkröten aufstehen und in die Defensive gehen, sind Sie normalerweise ohne Knochen. In all meinen Spielstunden konnte ich gewinnen, indem ich Pandora vielleicht dreimal aktivierte.

Das ist einerseits etwas enttäuschend. Auf der anderen Seite machten sich viele Leute Sorgen, Pandora wäre zu mächtig, und es ist schön zu sehen, dass es das Spiel nicht ruiniert. Grundsätzlich, wenn es so aussieht, als würden Sie sowieso sterben, bietet Pandora Ihnen die Möglichkeit, mit ein wenig Stil auszugehen. Betrachten Sie es als lila leuchtendseppuku.

Die Einzelspieler-Modi dieses Spiels sind nichts Neues; Sie haben wie gewohnt Arcade-, Trainings- und Herausforderungsmodi. Die beiden Challenge-Modi fordern dich wirklich auf Herz und Nieren. Im Testmodus lernst du die Besonderheiten eines bestimmten Charakters, von den einfachsten Angriffen bis hin zu den technisch anspruchsvollsten Combos. Einige davon mögen auf den ersten Blick entmutigend erscheinen, aber es ist wie das Erlernen eines Musikinstruments – am Ende ist es nichts anderes als ein Muskelgedächtnis. Üben, üben, üben, und Sie werden dieses Baby zum Singen bringen.

Missionen sind die größte Herausforderung für Einzelspieler. Diese Spiele zwingen Sie alle, unter ungewöhnlichen Umständen zu gewinnen. Einige zwingen Sie nur mit normalen Tritten und Schlägen zum Sieg, andere lassen Sie nur Konter und dergleichen verwenden. Die schwersten sind die letzten, bei denen Sie vier Gegner hintereinander besiegen müssen, ohne Gesundheit zurückzugewinnen.

Diese Art von Überlebensherausforderung scheint keine große Sache zu sein, aber ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft meine Versuche damit endeten, dass ich Zangief anschrie, meinen eigenen Controller beißte (der jetzt mehrere tiefe Zahnspuren aufweist) und das Gerät ausschalten musste Playstation, um einen langen Spaziergang zu machen und über die Lebensentscheidungen nachzudenken, die ich getroffen hatte, um mich in eine so unrühmliche Sackgasse zu bringen.

Obwohl mich einige der Einzelspieler-Missionen (17, Mann, 17…) in einen existenziellen Funk getrieben haben, ist der Multiplayer einer der unterhaltsamsten, den ich seit einiger Zeit hatte. Das Online-Element dieses Spiels funktioniert einwandfrei. Sie haben das erwartete Ranking-System, die riesige Liste von Erfolgen, all das lustige Zeug. Es hat die gleichen Kampfmodi wie der lokale Multiplayer – zu denen ich gleich kommen werde – plus einen Besprechungsraum, in dem Sie mit einem Freund online trainieren können, und einen endlosen Kampfmoduszum Super Street Fighter IV.Endloser Kampf war meine persönliche Lieblings-Online-Komponente; mit Turnierstil und ohne Einfluss auf Ihren Rang, es ist ein Wettbewerb nur zum Spaß.

Um nicht zu sagen, dass Ranglisten-Spiele keinen Spaß gemacht haben, aber es fehlt das Gefühl der Kameradschaft, das endlose Schlachten mit sich bringen – und wie immer werden Sie gelegentlich auf jemanden treffen, dessen Fähigkeiten sich erheblich von Ihrem unterscheiden. In diesem Fall werden Sie entweder schlagen Sie sie oder landen Sie vielleicht drei Treffer, bevor sie Ihr Gesicht in den Dreck schleifen wie ein Schulhof-Tyrann. Da mir mein Rang im Vergleich zu einem Meer von anonymen Spielern egal ist, gab es für mich nicht viel Anreiz, mich durch zu viele Stunden Ranglisten-Spiele zu kämpfen. Unabhängig von meiner Meinung ist es da, wenn Sie darauf stehen.

Wie bei jedem Multiplayer-Spiel ist mein Lieblingsteil vonStreet Fighter X Tekkensaß mit einer Gruppe von Freunden am Fernseher, redete über Müll und reichte Controller zwischen den Spielen herum. Multiplayer beinhaltet den Standard-versus-Modus, den Sie entweder alleine spielen können, um Ihre Fähigkeiten gegen den Computer zu verbessern, oder mit bis zu drei Freunden, die auf das rote und das blaue Team aufgeteilt sind. Wie inTekken Tag Tournament 2 Unlimited,Sie können entweder eins gegen eins, zwei gegen eins oder zwei gegen zwei spielen. Es macht unglaublich viel Spaß, hin und her zu schalten, nach Schaltern und Assists zu rufen und allgemein den Mist aus dem Kopf zu schlagen.

Es ist auch eine großartige Möglichkeit, die Gewinnchancen auszugleichen, wenn Sie Spieler mit unterschiedlichen Spielstärken haben, da Sie die besten und schlechtesten von ihnen gleichmäßig auf die Tafel verteilen können, um sicherzustellen, dass alle weiterhin Spaß haben. Selbst wenn Sie nur einen Freund haben und ihm zeigen möchten, wie es geht, können Sie ihn im Arcade-Modus als Koop-Tag-Partner mitbringen, sodass Sie immer noch zusammen spielen, ihn aber nicht völlig demoralisieren (nicht dass das während meiner Zeit mit passiert wäreSFXT,aber ich hatte viele Freunde, die wegen unterschiedlicher Fähigkeitsstufen von vielen Spielen ausgeschlossen wurden, also ist es eine nette Option.)

Im Allgemeinen hat mir das saubere Schaltelement dieses Spiels mehr gefallen als das hektische Team-Wirrwarr von Spielen wieMarvel vs. CapcomoderSuper Smash Bros.,Aber ich muss sagen, dass der Scramble-Modus, der beide Mitglieder beider Teams für die Dauer des Kampfes gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigt, auch ziemlich viel Spaß gemacht hat. Total verrückt natürlich, aber zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Nacht ist das genau das, was Sie wollen.

Während es die Gefahr laufen kann, sich endgültig zu entfremdenTekkenEliten, ich kann dieses Spiel so ziemlich jedem anderen Fan von Kampfspielen wärmstens empfehlen. Mit einer durch und durch respektablen Liste von Charakteren, verschiedenen Modi für Spieler jeder Fähigkeitsstufe und einer gepoolten Online-Fangemeinde von zwei der angesehensten Kampfsysteme auf dem Markt verspricht dieses, dich zu beschäftigen, bis der nächste große Kämpfer in die Regale kommt .

Hier siehst du dich an,Tekken X Street Fighter.