Review: Strider - The Greatest Video Game Ninja feiert eine triumphale Rückkehr

Im Gegensatz zu Hollywood-Remakes freue ich mich immer auf Videospiel-Remakes. Die meisten Spiele altern in Bezug auf Grafik und Gameplay einfach nicht gut und es ist immer gut, ein klassisches Videospiel zu spielen, das für die Moderne überarbeitet wurde.

Einer der Entwickler, der Remakes richtig gemacht hat, ist Capcom.Bionisches KommandoundEntenmärchenwaren tolle Neuinterpretationen. Warum haben sie so gut funktioniert? Denn die Teams hinter den jeweiligen Spielen nahmen die Elemente, die funktionierten, verfeinerten sie und fügten genügend neue Elemente hinzu, um die Dinge frisch zu halten. Es ist ein erfolgreicher Ansatz und Capcom hat einen weiteren Homerun erreicht, indem es den größten aller Videospiel-Ninjas zurückgebracht hat.

Strider ist ein Charakter, der schon lange keine Zeit mehr im Rampenlicht hatte. Obwohl seine Popularität aufgrund seiner Aufnahme in dieMarvel vs CapcomSerie ging er viele Jahre ohne eigenen Titel aus. Dank der netten Leute von Double Helix Games ist der technologische Ninja zurück und definitiv besser denn je.Schreiterist mit Sicherheit eines der besten Side-Scrolling-Action-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe.

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Ich habe nicht lange gebraucht, um mich in dieses Spiel zu verlieben. Wieso den? Wegen der reibungslosen Steuerung. Ich konnte Strider dazu bringen, das zu tun, was ich wollte, wann immer ich wollte. Sind Sie kurz davor, von verirrten Kugeln getroffen zu werden? Aus dem Weg springen. Mitten in einer Combo und kurz davor, getroffen zu werden? Springen Sie über den Bösewicht und greifen Sie weiter an, während Sie sich noch in der Luft befinden. Die Steuerung war so nahtlos, dass es an einen Punkt kam, an dem es sich anfühlte, als hätte ich nicht einmal einen Controller in der Hand und steuerte den Charakter direkt mit meinen Gedanken.

So fühlte ich mich in den ersten Minuten und als ich weiterspielte und mehr Power-Ups bekam, öffneten sich meine Optionen im Kampf und in der Traversierung immens. Am Ende des Spiels fühlte ich mich wirklich wie der ultimative Ninja. Dies ist etwas, auf das das Spiel sicher war. Meine Worte tun keinen Gefallen daran, wie eng und präzise die Kontrollen sindSchreiter. Sie sind nahezu perfekt.

Schreiterlässt Spieler in einer gigantischen Spielwelt kämpfen und sie erkunden. Jeder Bereich ist miteinander verbunden und voller Geheimnisse. Im Laufe des Spiels erwirbst du neue Fähigkeiten, die dir nicht nur im Kampf helfen, sondern dir auch helfen, zuvor unzugängliche Gebiete zu erreichen. Wir alle kennen den Begriff „MetroidVania“ bei der Beschreibung von Spielen dieser Art, aber es passt hier perfekt. Wie diese beiden klassischen Spiele,Schreiterist voller Dinge, die es zu entdecken gilt.



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Das ist eines der Dinge, die ich an dem Spiel geliebt habe. Die meisten typischen Hack-and-Slash-Spiele werden geradezu langweilig, weil sie zu einer endlosen Übung werden, wie viele Feinde Sie töten können. Aufgrund seiner starken Betonung der Exploration,Schreiterwurde keine Sekunde langweilig oder langweilig. Auch wenn Sie zu zuvor kartierten Gebieten zurückkehren müssen, gibt es immer etwas Neues zu entdecken. Den Anreiz zu haben, jede Tür, Decke und verdächtige Bodenplatte zu durchsuchen, hebt das Spiel über einen typischen gedankenlosen Schlitzer hinaus.

Wenn man über den Kampf spricht, ist es genauso erfüllend, wie die Welt zu erkunden. Strider beginnt das Spiel mit einfachen Schwertangriffen, aber im weiteren Verlauf erhält er Zugang zu vielen coolen und tödlichen Waffen. Was macht Spaß an derSchreiterSerie ist, dass die besonderen Fähigkeiten ihrer Ninjas alle technologisch basieren, was die Dinge für mich interessanter macht. Der Sci-Fi-Ansatz macht Strider „cooler“ als diese anderen Videospiel-Ninjas.

Strider erhält Elementarschwertangriffe, Robotertiere, die im Kampf helfen, und natürlich die Fähigkeit, die Welt schneller und effizienter zu durchqueren. Jede einzelne Fähigkeit dient einem Zweck und keine fühlt sich angehängt. Bestimmte Feinde können nur mit bestimmten Elementarwaffen besiegt werden, daher ist es eine Herausforderung, einer Gruppe von Feinden gegenüberzutreten, die jeweils eine bestimmte Schwäche haben, die es auszunutzen gilt.

Laufgitter 03

Ich habe das Spiel auf normal gespielt und fand es größtenteils einfach. Das Spiel ist mehr als großzügig, wenn es um Gesundheit geht, daher war es tatsächlich selten, dass ich mich tatsächlich in einer schwierigen Situation befand. Dies gilt jedoch nicht für die Bosskämpfe. Diese Begegnungen waren einige der schwierigsten im Spiel. Abgesehen davon fand ich sie am erfreulichsten, da mich kämpfende Bosse zwangen, jedes mir zur Verfügung stehende Werkzeug zu verwenden. Die Bosse hatten bestimmte Muster, aber ein Teil des Timings, um Angriffen auszuweichen, musste seineinfachRechts. Jeder Bosskampf war einzigartig und unterhaltsam.

Das einzig Negative, was ich über das Spiel sagen kann, ist, dass ich kein Fan des Soundtracks war. Es gab hier und da ein paar gute Stücke, aber meistens war es nur langweilige Technomusik, die in jedem anderen Spiel zu finden war. Der alteSchreiterSpiele hatten sehr einprägsame und eingängige Musik, aber der größte Teil des Soundtracks zu diesem Spiel war völlig in Vergessenheit geraten. Schade, denn der richtige Soundtrack hätte dieses Spiel noch besser machen können, als es ohnehin schon ist.

Ich habe mich darauf gefreutSchreiterAber ich hatte keine Ahnung, dass ich es so lieben würde wie ich. Sie wissen, dass ein Spiel gut ist, wenn Sie das Gefühl haben, ungefähr eine halbe Stunde gespielt zu haben, aber in Wirklichkeit sind vier Stunden vergangen, ohne dass Sie eine Pause gemacht haben. Die Steuerung hat mir am meisten Spaß gemacht, weil sie reaktionsschnell war und ich mich wie ein Meister-Ninja fühlte. Auch optisch überzeugt das Spiel. Die Art und Weise, wie 2D und 3D während der Zwischensequenzen und des Gameplays vermischt wurden, wurde meisterhaft gehandhabt.

Schreiterist mit Sicherheit eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Dies ist ein Titel, der mich daran erinnert, warum ich überhaupt zu Videospielen gekommen bin: aus purer Freude am SPIELEN.Schreiterist ein fantastisches Spiel, das ich noch einige Zeit spielen und wiederholen werde.