Review: Zero Escape [Die letzte Belohnung der Tugend]

Die PlayStation Vita beherbergt verschiedene einzigartige Titel, die andere Erfahrungen bieten, als viele Spieler es vielleicht gewohnt sind.Zero Escape: Die letzte Belohnung der Tugendist ein Spiel, an das die meisten Spieler hier nicht gewöhnt sind, und das ist vielleicht nicht schlecht. Das Beste daran ist, dass das Spiel sowohl für PS Vita als auch für Nintendo 3DS verfügbar ist, sodass Spieler dieses einzigartige Erlebnis nicht verpassen müssen.

Die Wahrheit ist, dass das Spiel eher ein visueller Roman als ein Spiel ist. Es gibt Gameplay-Momente, aber es gibt noch viel mehr erzählerische Momente im Spiel. Dieser Aspekt entspricht möglicherweise nicht dem Geschmack einiger Spieler. Aber es ruft viele der alten Bücher und Spiele im Abenteuerstil zurück, die eine Wendung im Umgang mit den verzweigten Geschichten bieten.

Die Geschichte des Spiels versetzt die Spieler in die Lage von Sigma, einem 22-Jährigen, der aus seinem Auto entführt wird und sich mit acht anderen Personen in einem Lagerhaus wiederfindet. Eine KI, die wie ein Kaninchen aussieht, erscheint auf mehreren Bildschirmen und heißt Zero; schließlich den Spitznamen Zero Jr. Zero Jr. informiert die Leute, dass sie jetzt Teil eines Spiels sind, bei dem ihr Leben auf dem Spiel steht, und dass Zero Sr. möglicherweise eine der neun Personen ist.

Das Spiel, in das sie hineingezogen werden, zwingt sie, sich zu gruppieren und Rätsel zu lösen, um voranzukommen. Nachdem die Rätsel gelöst wurden, haben die Spieler die Wahl, Punkte zu erhalten, die verwendet werden können, um eine Tür zu öffnen, um von dort zu entkommen, indem sie sich entweder verbünden oder ihre Landsleute verraten. Jede Person, deren Armband null erreicht, wird getötet.

Von hier an hat die Geschichte die Möglichkeit, basierend auf den Entscheidungen des Spielers, mehrere Zweige zu durchlaufen. Als Mittelpunkt des Spiels ist die Geschichte mit den verschiedenen Zweigen, wie jeder Charakter schließlich konkretisiert wird und wie sich alles zusammenfügt, ziemlich hervorragend. Die Erzählung des Spiels vermittelt das Gefühl, ein eigenes Abenteuerspiel zu wählen, bis Sie beginnen, mehr von jedem Verzweigungspunkt zu konkretisieren.



Verzweigungspunkte im Spiel führen tatsächlich nicht nur die Erzählung, sondern auch, wie das Spiel tatsächlich gespielt wird. Diese Verzweigungspunkte treten im Flow-System auf, das es den Spielern ermöglicht, zwischen verschiedenen Punkten verschiedener Verzweigungsgeschichten zu springen, um mehr von jeder Geschichte zu sehen. Einige Storys enthalten Punkte, die blockiert sind, bis der Zweig einer anderen Story abgearbeitet ist. Verschiedene Entscheidungen können zu neuen Verzweigungen führen, wie z. B. die Auswahl bestimmter Charaktere, mit denen sie sich paaren möchten, oder die Auswahl, sich zu verbünden oder einen anderen Charakter zu verraten. Dies macht das Spiel tatsächlich sehr fesselnd und ich wollte tatsächlich durch so viele Story-Zweige wie möglich reisen, um mehr Details freizuschalten.

Apropos Verzweigungspunkte: Wie bereits erwähnt, gibt es mehrere Momente, in denen ein Spieler eine Person auswählen muss, mit der er sich zusammenschließen kann, um einen Rätselraum, auch Escape Room genannt, zu betreten. In diesen Räumen untersuchen die Spieler Dinge im Raum, lösen Rätsel und verwenden ihren Verstand, um einen Weg zu finden, aus dem Raum zu entkommen. Während dieser Segmente hat der Spieler die volle Kontrolle und verwendet entweder den Touchscreen oder die Tasten, um sich im Raum zu bewegen. Obwohl beide Steuerelemente gut funktionieren, habe ich den Touchscreen mehr bevorzugt als die Tasten.

Das Spiel bietet auch verschiedene Werkzeuge zum Lösen von Rätseln in diesen Räumen und während bestimmter Teile der Geschichte. Es gibt den Notizblock, auf dem die Spieler Dinge aufschreiben können, die beim Lösen der Rätsel im Spiel helfen können. Außerdem bieten die Archive einen Ort, an dem dauerhaftere Dateien und Hinweise für die Spieler abgelegt werden, um die verschiedenen Rätsel in den Escape-Rooms zu lösen. Diese Werkzeuge erwiesen sich alle als sehr nützlich, wenn ich Notizen zu Rätseln machte oder für Dinge, an die ich mich später erinnern musste.

Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, und diejenigen, die Rätsel so schnell wie möglich lösen möchten, um zur Geschichte zurückzukehren. Bei der schweren Schwierigkeit versuchen die Spieler, Rätsel ohne Hilfe oder Hinweise der anderen Charaktere zu lösen. Die Belohnung für das Lösen der Rätsel in diesem Modus und das Erhalten eines blauen Codes für einen Safe in jedem Raum ist eine goldene Geheimdatei. Der Easy-Modus hingegen bietet jede Menge Hinweise von den anderen Charakteren, wenn ein Rätsel nicht gelöst werden kann und wenn ein blauer Code verdient wird, wird eine silberne Geheimdatei freigeschaltet. Spieler, die sich selbst herausfordern möchten, werden auf hartem Schwierigkeitsgrad spielen wollen, um das großartige Gefühl zu bekommen, das Sie bekommen, wenn Sie einen Raum vollständig abgeschlossen haben.

Die Story ist großartig und das Spiel macht Spaß, aber wie sieht es aus und klingt es? Das Spiel sieht überhaupt nicht schlecht aus, aber die Grafik ist nicht auf dem neuesten Stand oder irgendetwas, das die Vita an ihre Grenzen bringen könnte, was verständlich ist, da das Spiel auch für den Nintendo 3DS entwickelt wurde. Der Sound hingegen scheint einen gruseligen Ton zu setzen, der zur Geschichte passt und sich gegen 1 Uhr morgens als nicht mehr einschüchternd erwies. Dies, da es sich um einen visuellen Roman handelt, sorgte dafür, dass der Sound und das Ambiente dem Spiel ein Gefühl von Mysterium vermittelten und nie wissen, was als nächstes passieren wird, oder die Spieler bei dem, was gespielt wird, anleiten. Fans japanischer Tracks werden ebenfalls begeistert sein, denn das Spiel bietet sowohl englische als auch japanische Dialoge für diejenigen, die beides bevorzugen.

Zero Escape: Die letzte Belohnung der Tugendist ein Spiel, das bei manchen Spielern mehr Anklang finden wird, weil es einen stärkeren Fokus darauf legt, eine starke Erzählung zu erzählen. Was das Spiel richtig macht, macht es sehr gut, vom Ambiente über die Geschichte bis hin zu den Rätseln, die beim Lösen ein erfreuliches Gefühl vermitteln. Auch grafisch lässt das Spiel zu wünschen übrig. Spieler, die auf der Suche nach einem selbst gewählten Abenteuer mit unzähligen Pfaden und einer Geschichte sind, die mehrere kleinere Geschichten umfasst, werden dieses Spiel mit Sicherheit kaufen wollen. Es wäre interessant, mehr Titel wie diesen zu sehen, die eine einzigartige Möglichkeit bieten, eine Erzählung im Kontext eines Spiels zu erleben.